Questões de Concurso
Comentadas sobre malware (vírus, worms e pragas virtuais) em noções de informática
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São Programas que exibem propagandas e anúncios sem a autorização do usuário, tornando o computador e a conexão lentos. Normalmente, assumem o formato de pop-up. Essa é a definição de:
Fonte: http://seguranca.uol.com.br/antivirus/dicas/curiosidades/o-que-e-malware-adware-cavalo-troia-spyware.html#rmcl - com adaptações.
I - Uma das principais formas como um código malicioso pode infectar um computador se dá pela execução de arquivos previamente infectados, obtidos em anexos de mensagens eletrônicas.
II - Diferente do worm, o vírus não se propaga por meio da inclusão de cópias de si mesmo em outros programas ou arquivos, mas sim pela execução direta de suas cópias ou pela exploração automática de vulnerabilidades.
III - Cavalo de troia, ao contrário do que muitos pensam, é um programa projetado para executar funções no computador, normalmente benéficas, e com o conhecimento do usuário.
IV - Spyware é um programa projetado para monitorar as atividades de um sistema e enviar as informações coletadas para terceiros.
Está correto o que se afirma em
A principal diferença entre crackers e hackers refere-se ao modo como esses malfeitores da área de segurança da informação atacam: os crackers são mais experientes e realizam ataques sem utilizar softwares, ao passo que os hackers utilizam códigos maliciosos associados aos softwares para realizar ataques ao ciberespaço.
Vírus do tipo boot, quando instalado na máquina do usuário, impede que o sistema operacional seja executado corretamente.
O objetivo do vírus Nimda é identificar as falhas de segurança existentes nos sistemas operacionais para contaminar computadores de empresas e propagar-se.
A respeito de segurança da informação, julgue o item subsecutivo.
Worms, assim como os vírus, são autorreplicáveis e necessitam
ser executados pelos usuários para se propagarem e infectarem
os computadores de uma rede.
Sniffers são programas aparentemente inofensivos cuja principal característica é utilizar a técnica de mascaramento. A técnica em questão permite, por exemplo, que um sniffer seja anexado a um jogo, que, por sua vez, ao ser instalado em um computador, coletará informações bancárias do usuário.