Questões de Concurso Comentadas sobre uml em engenharia de software

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Q26409 Engenharia de Software
Na notação original da UML 2.0, os símbolos + (mais) e # (jogo da velha), antecedendo as operações de uma classe, caracterizam tais operações, respectivamente, como
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Q26408 Engenharia de Software
Atividade, Caso de Uso e Componente são diagramas da UML 2.0 classificados, respectivamente, no âmbito
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Q26407 Engenharia de Software
Se em algum ponto de um Caso de Uso houver a necessidade de inserir incondicionalmente um cenário contido em outro Caso, deve-se usar o relacionamento de dependência estereotipado como
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Q26405 Engenharia de Software
Em um diagrama de classes, considere que Seguridade e Imóveis herdam características de Ativos. A classe ItemSuportado é super-classe de Imóveis mas não de Ativos. Nesse cenário, o relacionamento geral em que se envolve Imóveis caracteriza-se por
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Q26143 Engenharia de Software
Na UML 2.0, é um tipo de diagrama de interação o Diagrama de
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Q26142 Engenharia de Software
No contexto da máquina de estados (UML 2.0), uma ocorrência de um estímulo capaz de ativar a transição de um estado é
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Q17108 Engenharia de Software
Um exemplo de diagrama previsto na UML é o Diagrama de
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Q17089 Engenharia de Software
Alguns ambientes de modelagem UML oferecem uma funcionalidade chamada descoberta ou identificação de dependências, que cria dependências explícitas entre pacotes com base nas dependências entre seus elementos, e podem também gerar diagramas de pacotes que facilitam a visualização das mesmas. Considerando que uma aplicação OO seja modelada em camadas, correspondentes a diferentes níveis de abstração, e que cada camada contenha um ou mais pacotes, são considerados(as) indesejáveis, por causarem problemas de acoplamento e manutenibilidade,
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Q5920 Engenharia de Software
O diagrama UML mais indicado para representar o passo a passo do fluxo de eventos principal de um caso de uso de um software orientado a objetos é o diagrama de
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Q2256187 Engenharia de Software
Um diagrama de seqüência é baseado nas dimensões vertical e horizontal que representam, respectivamente,
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Q2256186 Engenharia de Software
Características de um sistema que não mudam com o tempo podem ser representadas, na UML 2.0, por meio de um diagrama de
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Q2256185 Engenharia de Software
Na modelagem de um sistema com a UML 2.0, uma ligação de Associação é um relacionamento entre
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Q2256184 Engenharia de Software
Um mecanismo de extensão da UML 2.0, que permite a criação de novos elementos para atender necessidades específicas de um modelo, é denominado
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Q2253503 Engenharia de Software
 São elementos da representação de um Diagrama de Classes da UML:
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Q2253502 Engenharia de Software
Sobre o Diagrama de Caso de Uso da UML, é correto afirmar que:
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Q2253501 Engenharia de Software
 Com relação aos diagramas da UML, é correto afirmar que o diagrama de
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Q2252656 Engenharia de Software
Quanto aos diagramas UML, assinale a opção incorreta.
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Q2251520 Engenharia de Software
Dadas as especificações abaixo para tipos de artefatos definidos na UML:
I. necessários e suficientes para formar um sistema executável. II. resíduos do processo de desenvolvimento. III. criados como conseqüência de um sistema em execução.
É correto associá-las respectivamente aos exemplos:
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Q2251519 Engenharia de Software
O diagrama de Caso de Uso 
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Q2245320 Engenharia de Software
 NÃO pertence à categoria de diagramas de interação, apresentada pela UML 2.0, o diagrama
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Respostas
1521: A
1522: C
1523: E
1524: B
1525: E
1526: C
1527: C
1528: A
1529: B
1530: C
1531: E
1532: C
1533: A
1534: C
1535: E
1536: B
1537: D
1538: A
1539: B
1540: E