Questões de Concurso
Comentadas sobre uml em engenharia de software
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I. Uma forma de se modelar um Sistema Orientado a Objetos é através da UML (Unified Modeling Language).
II. A UML não é um método de desenvolvimento, o que significa que ela não diz para você qual a seqüência deve ser seguida ao se desenvolver um sistema ou como desenhá-lo, mas lhe auxilia a visualizar seu desenho e a comunicação entre os “objetos UML”.
III. É uma linguagem de modelagem proprietária de terceira geração.
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):
( ) A UML pode ser utilizada somente para modelagem de sistemas ligados à informática.
( ) UML é uma linguagem para especificação, documentação, visualização e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos.
( ) Ao se modelar um sistema utilizando a UML, segundo normas do grupo gestor da UML (Object Management Group - OMG), tem-se que utilizar pelo menos quatro de seus diagramas.
( ) A UML é um método de desenvolvimento, o que significa que ela diz o que fazer primeiro e em seguida como desenhar seu sistema.
A seqüência está correta em:
Para os diagramas utilizados na UML 2.0 são feitas as afirmativas abaixo.
I - No Diagrama de Classes é possível modelar o estereótipo das classes, o nível de visibilidade de seus atributos e a navegabilidade das associações entre as classes.
II - O Diagrama de Tempo unifica em um único diagrama os Diagramas de Seqüência e Interação da UML 1.4, sendo utilizado para especificar as restrições de tempo sobre mensagens enviadas e recebidas no decorrer de uma interação.
III - O Diagrama de Atividades permite definir pré e pós-condições associadas a ações do diagrama. As pré-condições definem o estado exigido do sistema quando a ação é invocada e as pós-condições especificam o estado exigido do sistema no término da ação.
IV - Juntos, os diagramas de Objetos e Comunicação descrevem como um sistema de software é instalado e executado no ambiente de processamento identificando as partes físicas do software e o ambiente necessário para execução.
V - Em um diagrama de Caso de Uso a generalização define os relacionamentos de herança entre os casos de uso ou entre os atores, enquanto que as associações indicam quais atores interagirão com os casos de uso do sistema.
Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):
I- Um ator pode aparecer somente em um único DCU. II- Um ator pode participar de vários casos de uso. III- Um caso de uso pode estar relacionado a outro caso de uso.
As assertivas corretas são:
Na unified modeling language (UML), uma interface é um elemento estrutural que define o conjunto de mensagens trocadas entre um conjunto de objetos em um contexto particular para atingir determinado propósito.
A visão de projeto (design view) da UML compreende os casos de uso e as classes que formam a especificação do problema e a sua solução em termos de módulos de software, o que é representado pelos diagramas de caso de uso e de classes.
Na UML, uma dependência é uma relação semântica entre duas coisas, tal que uma modificação de uma coisa pode afetar a semântica da outra coisa.