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Considerando a figura acima, que ilustra um diagrama de caso de uso da UML, julgue os itens subsecutivos.
pode acessar o seu
diretamente; e que, para encerrar a conta de um cliente, o caso de uso
, opcionalmente, pode verificar o
desse cliente.I- Os diagramas de casos de uso têm como objetivo ilustrar a interação entre elementos (atores) e funcionalidades do sistema;
II- O modelo de classes de domínio representa as classes no domínio do negócio em questão e não leva em consideração restrições inerentes à tecnologia a ser utilizada na solução;
III- Uma classe em um diagrama de classes é definida por um nome, uma lista de atributos (não obrigatória) e uma lista de operações (não obrigatória);
IV- O modelo de interação pode ser descrito utilizando diagramas de componentes ou diagramas de estados;
V- Os pacotes são mecanismos de agrupamento genérico e podem ser utilizados para agregar casos de uso, classes e alguns outros tipos de elementos.
O uso de __________ era uma prática muito comum durante o design orientado a objetos antes da adoção de linguagens de modelagem como a UML.
itens 59 e 60.
caso de uso: consultar preço
ator: vendedor
1. O ator inicia o caso de uso selecionando "consultar preço";
2. O sistema oferece a interface para consulta de preços;
3. O ator seleciona um grupo de produtos;
4. O sistema lista os subgrupos do grupo selecionado;
5. O ator seleciona um subgrupo de produtos;
6. O sistema apresenta os produtos do subgrupo selecionado;
7. O ator seleciona os produtos;
8. O sistema calcula os preços.
itens 59 e 60.
de uma abordagem para a construção de sofware. A UML (unified
modeling language) é uma linguagem visual para especificar,
documentar e construir os artefatos de sistemas orientados a
objetos. Quanto ao ambiente de desenvolvimento de sistemas
orientados a objetos, julgue o item a seguir.
de uma abordagem para a construção de sofware. A UML (unified
modeling language) é uma linguagem visual para especificar,
documentar e construir os artefatos de sistemas orientados a
objetos. Quanto ao ambiente de desenvolvimento de sistemas
orientados a objetos, julgue o item a seguir.
Coluna 1
1. Diagrama de atividades
2. Diagrama de máquina de estados
Coluna 2
( ) Ação
( ) Estado final
( ) Fluxo de controle
( ) Pseudoestado inicial
( ) Nodo fusão
( ) Pseudoestado escolha
( ) Transição
Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.