Questões de Concurso Comentadas sobre uml em engenharia de software

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Q271387 Engenharia de Software
Analise as afirmativas sobre diagramas de caso de uso.

I. O diagrama de casos de uso concentra-se em dois itens principais: atores e casos de uso.

II. Eventualmente, um ator pode representar algum hardware especial ou mesmo um software que interaja com o sistema.

III. Um caso de uso é considerado primário quando se refere a um processo que enfoca um requisito não-funcional do software.

Assinale a alternativa que contém todas e somente as afirmativas corretas,
Alternativas
Q271386 Engenharia de Software
Diagrama UML que por meio de uma linguagem simples possibilita a compreensão do comportamento externo do sistema (em termos de funcionalidades oferecidas por ele) por qualquer pessoa, tentando apresentar o sistema por intermédio de uma perspectiva do usuário.

Alternativas
Q270562 Engenharia de Software
Informar quais das situações a seguir poderiam ser modeladas como agregação.

I. Um pai e seus filhos;

II. Um curso e suas disciplinas;

III. Um time e seus atletas;

IV. Um documento e seus parágrafos;

V. Uma pessoa e seus automóveis;

Está CORRETO o que se afirma nos itens acima em:

Alternativas
Q265056 Engenharia de Software
Considere as afirmações sobre UML:


I. Surgiu da união de três metodologias de modelagem: o método de Booch, o método OMT (Object Modeling Technique) de Jacobson e o método OOSE (Object-Oriented Software Engineering) de Rumbaugh.


II. É uma linguagem de programação cujo objetivo é auxiliar os engenheiros de software a definir as características do software, tais como seus requisitos, seu comportamento, sua estrutura lógica, a dinâmica de seus processos e até mesmo suas necessidades físicas em relação ao equipamento sobre o qual o sistema deverá ser implantado.


III. Tornou-se, nos últimos anos, a linguagem-padrão de modelagem de software adotada internacionalmente pela indústria de Engenharia de Software.


Está correto o que se afirma em

Alternativas
Q265049 Engenharia de Software
A utilização de diversos diagramas da UML permite que falhas possam ser descobertas nos diagramas anteriores, diminuindo a possibilidade da ocorrência de erros durante a fase de desenvolvimento do software. As funções de alguns dos diagramas da UML 2.0 são apresentadas abaixo:


I. Preocupa-se com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo. Este diagrama costuma identificar o evento gerador do processo modelado, bem como o ator responsável por este evento, e determina como o processo deve se desenrolar e ser concluído por meio do envio de mensagens que, em geral, disparam métodos entre os objetos.


II. Define a estrutura das classes utilizadas pelo sistema, determinando os atributos e métodos possuídos por cada classe, além de estabelecer como as classes se relacionam e trocam informações entre si.


III. Procura identificar os atores (usuários, outros softwares que interagem com o sistema ou algum hardware especial), que utilizarão de alguma forma o software, bem como os serviços, ou seja, as opções que o sistema disponibilizará aos atores.


IV. Fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos de um Diagrama de Classe em um determinado momento da execução de um processo.


A associação correta do diagrama com a sua função está expressa em


Alternativas
Q264140 Engenharia de Software
Em UML, um atributo típico requer duas operações padrões:

Alternativas
Q263650 Engenharia de Software
A especificação da UML, na versão 2.4, apresenta dois grupos de tipos de diagramas, sendo eles:

Alternativas
Q261591 Engenharia de Software
No RUP (Rational Unified Process), casos de uso são

Alternativas
Q261572 Engenharia de Software
Uma associação em UML representa

Alternativas
Q261571 Engenharia de Software
O Diagrama de Estado mostra

Alternativas
Q261570 Engenharia de Software
Para indicar a visibilidade da propriedade, a UML

Alternativas
Q259736 Engenharia de Software
Julgue os itens seguintes, acerca das metodologias de análise,
projeto, desenvolvimento de sistemas e ferramentas de
desenvolvimento e apoio ao desenvolvimento de software.

Na metodologia orientada a objetos, o processo baseia-se em uma coleção de objetos. Nessa metodologia, se utiliza o UML, uma linguagem de modelagem que possui as seguintes visões: casos de uso, projeto, implementação, implantação e processo. A visão de implementação apresenta os aspectos estruturais e comportamentais do ambiente em que o sistema deverá ser implementado.

Alternativas
Q252829 Engenharia de Software
São diagramas de interação da UML que mostram um conjunto de objetos e as mensagens que poderão ser trocadas entre eles, enfatizando a ordem temporal de mensagens:

Alternativas
Q249356 Engenharia de Software
Um restaurante contratou uma equipe para desenvolver um sistema de informação que auxilie nas tarefas diárias do negócio. Após um levantamento inicial, a equipe listou os seguintes requisitos:

• o caixa será responsável por encerrar uma conta e registrar o pagamento da mesma;

• caso o pagamento seja feito com cheque, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema de consulta de cheques do Serviço de Proteção ao Lojista para obter informações sobre o cliente;

• caso o pagamento seja feito com cartão de crédito, será necessário que o sistema do restaurante se comunique com o sistema da administradora do cartão para obter autorização;

• apenas o gerente terá acesso à função de estorno do valor pago. Caso a despesa tenha sido paga com cartão, será necessário se comunicar com o sistema da administradora;

• tanto o sistema da administradora de cartões como o de consulta de cheques serão acessados via web service;

• o gerente também poderá encerrar uma conta.

Qual diagrama de caso de uso descreve adequadamente os requisitos acima?

Alternativas
Q236313 Engenharia de Software
Atributos estáticos são atributos da classe em vez de serem atributos de uma instância da classe. Em UML um atributo estático é representado ao se utilizar em sua transcrição o:
Alternativas
Q234767 Engenharia de Software
Supondo que um sistema tenha sido desenvolvido e documentado
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.

Considerando-se que um anexo faz parte de apenas um requerimento e que um requerimento pode não apresentar nenhum anexo ou apresentar vários, é correto utilizar um relacionamento do tipo composição entre as classes “Requerimento” e “Anexo”
Alternativas
Q234766 Engenharia de Software
Supondo que um sistema tenha sido desenvolvido e documentado
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.

Considere um sistema de gerenciamento de documentos em que um diagrama da UML represente o caso de uso denominado “protocolar requerimento” e o caso de uso “protocolar retificação de requerimento”. Nessa situação, a representação mais adequada é a que consiste em inserir um ponto de extensão no segundo caso de uso, a partir do qual ele será estendido pelo comportamento do primeiro.
Alternativas
Q234763 Engenharia de Software
Supondo que um sistema tenha sido desenvolvido e documentado
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.

O diagrama de implantação da UML é irrelevante para a representação de um sistema embutido, pois, nesse processo, considera-se um único nó de hardware.
Alternativas
Q232445 Engenharia de Software
A UML 2.0 divide os diagramas em duas categorias, estruturais e de comportamento. São exemplos de diagramas estruturais e de comportamento, respectivamente, os diagramas de
Alternativas
Q231851 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 43 a 46 referem-se à UML.

O Diagrama de Caso de Uso NÃO tem como objetivo:
Alternativas
Respostas
1081: C
1082: A
1083: D
1084: E
1085: A
1086: C
1087: D
1088: B
1089: B
1090: D
1091: A
1092: E
1093: D
1094: C
1095: A
1096: C
1097: E
1098: E
1099: A
1100: B