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A linguagem UML padroniza artefatos e notação e define um processo padrão de desenvolvimento de softwares.
A linguagem UML, que utiliza conceitos orientados a objetos, é um sistema de notação dirigida à modelagem de sistemas
No diagrama de classe, os símbolos #, + e -, que precedem atributos e métodos para indicar nível de acessibilidade, significam, respectivamente, protegida, pública e privada.
No diagrama de estrutura composta, a denominação de uma ocorrência de colaboração possui a mesma notação utilizada na denominação de um objeto, e essa ocorrência representa a aplicação do padrão descrito por uma colaboração a uma situação específica que envolve classes ou instâncias que executam papéis específicos da colaboração, em que uma colaboração pode conter outras colaborações dentro de si.
No diagrama de caso de uso, as formas corretas de se ligar um ator a um caso de uso são por meio de associação, que demonstra a utilização, pelo ator, da função representada pelo caso de uso, e por meio da generalização, que demonstra a relação de herança entre ambos.
Os diagramas mais adequados para descrever como grupos de objetos colaboram em algum comportamento, os tipos de objetos com os relacionamentos estáticos existentes entre eles e o comportamento do ciclo de vida de um objeto específico são, respectivamente:
Um Tribunal está modelando:
I. os processos de negócio para a construção de um novo sistema orientado a objetos;
II. a interação entre os usuários e os requisitos funcionais, na fase de levantamento de requisitos.
Nesse contexto, considerando que a linguagem UML foi escolhida como única linguagem de modelagem, os diagramas que devem ser utilizados em I e II são, respectivamente,
Sobre os diagramas de classes da UML, considere as seguintes afirmativas:
1. Uma classe é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações e semântica.
2. O retângulo que representa uma classe pode ser constituído de três partes: a de cima representa o nome, a do meio os atributos e a de baixo as operações.
3. Os diagramas de classes costumam conter os seguintes itens: Classes, Interfaces e Relacionamentos.
4. Os diagramas de classes são utilizados para fazer a modelagem da visão estática de um sistema. Essa visão oferece principalmente suporte para os requisitos funcionais de um sistema – os serviços que o sistema deverá fornecer aos usuários finais.
Assinale a alternativa correta.
“Este diagrama preocupa-se com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo.”
Com relação à afirmativa acima, marque a alternativa que apresenta o nome deste diagrama.