Questões de Concurso Comentadas sobre uml em engenharia de software

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Q900934 Engenharia de Software
Sabendo que os diagramas de comportamento da UML 2.5 mostram as mudanças que ocorrem no sistema ao longo do tempo, um Técnico precisa escolher um diagrama de interação que foca no intercâmbio de mensagens entre objetos. Atende sua necessidade o Diagrama de
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Q900875 Engenharia de Software

Um Analista observou:


Assinatura de um atributo é a linha que representa uma classe ou interface em um diagrama de classe UML e tem este formato:  + AttributeName : TypeName [*].


Ele perguntou ao seu colega o que significava o símbolo + que antecede o AttributeName, ao que seu colega respondeu que significava visibilidade pública. Após essa resposta ele fez duas novas perguntas:


I. O que significam os símbolos – e # antes do AttributeName?

II. O que significa o símbolo [*] após o TypeName?


Seu colega respondeu, corretamente, que os símbolos – e # antes do AttributeName e o símbolo [*] após o TypeName significavam, respectivamente, visibilidade  

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Q898839 Engenharia de Software
Acerca da Linguagem de Modelagem Unificada (UML), assinale a alternativa correta.
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Q887174 Engenharia de Software
Na metodologia descrita em seu livro: Business Modeling with UML: Business Patterns at Work, Eriksson e Penker propõem uma Visão de processos de negócio, a qual ocupa lugar de destaque na modelagem de negócio. Com relação à Visão de processos de negócio, é INCORRETO afirmar que
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Q887173 Engenharia de Software
Na metodologia descrita em seu livro: Business Modeling with UML: Business Patterns at Work, Eriksson e Penker propõem uma arquitetura para a modelagem de processos de negócio visando ao desenvolvimento de software alinhado com os objetivos de negócio. Com relação a essa arquitetura de negócio, é INCORRETO afirmar que
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Q887164 Engenharia de Software
A UML, assim como o modelo ER, é usada na modelagem de entidades do mundo real no desenvolvimento de software e ambas propiciam a utilização de diagramas gráficos. Comparando o uso da UML com o modelo ER, é INCORRETO afirmar que
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Q887156 Engenharia de Software
A UML é um padrão baseado no conceito de Orientação a objetos, tendo sido muito utilizada na criação de modelos que podem ser desenvolvidos como parte dos processos de software.Com relação aos conceitos relacionados à UML, é INCORRETO afirmar que
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Q879910 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem utilizada para documentar, especificar e visualizar artefatos de software. Em relação ao exposto e aos diferentes tipos de diagramas UML, assinale a alternativa correta.
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Q878376 Engenharia de Software

Ao ler um conjunto de casos de usos para um sistema novo, um desenvolvedor de software percebeu que eles descreviam como o gerente financeiro e o gerente administrativo colaboravam em um fluxo de tarefas que levava à criação do relatório anual da empresa.


Para mapear esse fluxo de tarefas de forma adequada, o desenvolvedor deve escolher o diagrama UML de

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Q876640 Engenharia de Software

Com relação à UML, julgue o item a seguir.


Devido à necessidade de se obterem visões múltiplas do sistema a ser modelado, a UML fornece diagramas que se complementam e que devem ser aplicados na sua totalidade.

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Q876639 Engenharia de Software

Com relação à UML, julgue o item a seguir.


O diagrama de caso de uso deve ser formal, pouco abstrato e aplicado apenas no início da modelagem do sistema, servindo de referência aos demais diagramas.

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Q876638 Engenharia de Software

Com relação à UML, julgue o item a seguir.


O diagrama de tempo é utilizado para descrever a mudança no estado ou na condição de uma instância de uma classe.

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Q876637 Engenharia de Software
Com relação à UML, julgue o item a seguir.

O diagrama de estrutura composta é utilizado para descrever a estrutura interna de um classificador, com detalhamento das partes internas que o compõem e da comunicação e da colaboração entre tais partes.
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Q876635 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, relativo a projetos orientados a objeto.


Na abordagem orientada a objeto da UML, o processo de desenvolvimento possui as fases de análise, projeto, programação, teste e implantação.

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Q873517 Engenharia de Software
O UML é uma linguagem
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Q873516 Engenharia de Software
Uma equipe que usa programação orientada a objetos e UML cria um
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Q872994 Engenharia de Software

Considerando que, durante o processo de desenvolvimento de software em que se está utilizando a UML (Unified Modeling Language), é necessário avaliar a vantagem em usar alguns de seus diagramas, julgue o item a seguir.


O diagrama de estados é utilizado para representar os diversos estados pelos quais um objeto pode passar ao longo de sua vida em decorrência de qualquer alteração em seus atributos.

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Q872993 Engenharia de Software

Considerando que, durante o processo de desenvolvimento de software em que se está utilizando a UML (Unified Modeling Language), é necessário avaliar a vantagem em usar alguns de seus diagramas, julgue o item a seguir.


O diagrama de caso de uso, cuja principal finalidade é auxiliar na comunicação com o usuário do sistema, deve retratar o que o sistema vai fazer, sem especificar como isso será realizado.

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Q872128 Engenharia de Software

Tendo em vista que os requisitos de um sistema descrevem serviços por ele fornecidos e respectivas restrições operacionais, julgue o item seguinte, referentes a engenharia de requisitos, UML (Unified Modeling Language) e ciclo de vida de software.


Como estratégia para validar requisitos, na representação dos eventos que levam à transição de um estado para outro, utilizam-se, conjuntamente, diagramas de atividades e de colaboração, a fim de se documentar os casos de uso e especificar como diferentes objetos interagem durante a execução do sistema.

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Q872127 Engenharia de Software

Tendo em vista que os requisitos de um sistema descrevem serviços por ele fornecidos e respectivas restrições operacionais, julgue o item seguinte, referentes a engenharia de requisitos, UML (Unified Modeling Language) e ciclo de vida de software.


Diagramas de sequência são utilizados para representar a estrutura de classes e os objetos, com respectivas instâncias e relacionamentos, de modo a melhor caracterizar os requisitos e as interfaces do sistema existente com o novo sistema.

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Respostas
581: B
582: C
583: D
584: C
585: D
586: D
587: D
588: C
589: A
590: E
591: E
592: C
593: C
594: E
595: B
596: A
597: E
598: C
599: E
600: E