Questões de Concurso
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( ) Se um caso de uso A estende um caso de uso B, então a especificação do caso de uso B deve fazer referência a um ponto de extensão definido no caso de uso A. ( ) Se um caso de uso C inclui um caso de uso D, a especificação do caso de uso C deve fazer referência ao caso de uso D. ( ) Uma forma apropriada para descrever uma pré-condição em um caso de uso é referenciar a execução prévia de outro caso de uso, como, por exemplo, ao especificar um caso de uso X, definir uma pré-condição como: “o caso de uso Y foi executado antes deste caso de uso”.
Segundo a ordem apresentada, as afirmativas são, respectivamente,
Considere as seguintes afirmativas sobre histórias de usuário e casos de uso.
I - Ambos são representações de requisitos a serem atendidos por um software.
II - Ambos são permanentes e devem ser mantidos junto ao software ao longo de toda a vida.
III - Casos de uso documentam um acordo entre cliente e equipe de desenvolvimento sobre requisitos. Histórias de usuário são usadas para planejar e são lembretes de conversas nas quais detalhes sobre requisitos devem ser obtidos.
IV - Um caso de uso pode corresponder a muitas histórias, e um épico corresponde a um caso de uso.
Quais estão corretas?
Considere as afirmativas abaixo sobre diagramas de atividades UML.
I - São uma alternativa a Business Process Model and Notation (BPMN) para modelagem de processos de negócio.
II - Podem ser empregados para detalhar graficamente um caso de uso, o que é particularmente útil quando existem muitos fluxos alternativos.
III - Podem ser usados para especificar a lógica de um algoritmo.
Quais estão corretas?
Considere as seguintes afirmações sobre o diagrama de classes da linguagem UML.
I - O diagrama de classes não mostra a natureza dinâmica das comunicações entre os objetos das classes.
II - Os elementos principais do diagrama de classes são caixas, ou seja, ícones que representam classes e interfaces. Cada caixa é dividida em partes horizontais. A parte superior contém o nome da classe. A seção do meio lista os atributos da classe. A terceira seção contém as operações ou comportamentos da classe.
III - A associação entre duas classes indica que há uma relação estrutural entre ambas, não sendo possível indicar o número de objetos de uma classe associados a outra classe.
Quais estão corretas?
Considere as seguintes afirmações sobre a linguagem UML.
I - Diagrama de estado modela os estados de um objeto e as ações executadas, dependendo daqueles estados e das transições entre os estados do objeto.
II - Diagrama de sequência mostra chamadas de método, usando setas horizontais do chamador para o chamado, identificadas com o nome do método e, opcionalmente, inclui seus parâmetros, seus tipos e o tipo de retorno.
III - Casos de uso e o diagrama de casos de uso ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.
Quais estão corretas?
Considere as seguintes informações sobre diagramas UML.
I - Diagrama de classes modela classes, incluindo seus atributos, operações, relações e associações com outras classes.
II - Diagrama de classes fornece uma visão estática ou estrutural de um sistema.
III - Diagrama de sequência indica as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa, mas não mostra a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela tarefa.
Quais estão corretas?
A partir da explicação apresentada, pode-se inferir que um(a)
Uma interpretação apropriada ao diagrama de casos de uso acima é a de que um candidato
Esse atributo é dito como sendo um atributo
Nesse caso, ele vai utilizar o diagrama de
Com respeito ao processo de Engenharia de Requisitos de Software, considere as seguintes afirmativas.
I O Diagrama de Classes e o Diagrama de Atividades, ambos fornecidos pela Unified Modeling Language, podem ser usados tanto no processo de requisitos quanto na descrição de arquitetura (design) de um software.
II Em projetos dinâmicos, como na construção de um Jogo Educacional interativo, a especificação de requisitos pode ser substituída por uma abordagem baseada exclusivamente em protótipos evolutivos.
III Em uma organização de desenvolvimento de software, os processos de gerenciamento de requisitos e gerenciamento de projetos devem atuar de forma integrada.
IV Etnografia, prototipação, entrevistas e questionários são técnicas que podem ser usadas na identificação de requisitos de software.
V Os casos de uso descrevem requisitos interativos. Assim, processos internos de um software não constituem casos de uso, não importando quão complexos sejam.
Está(ão) correta(s)
Analise as afirmativas a seguir sobre os diagramas da UML:
I. O Diagrama de Sequência é um diagrama de interação que dá ênfase à ordenação temporal das mensagens.
II. O Diagrama de Objetos é um diagrama comportamental da UML que mostra instâncias de classes simulando situações reais de execução de um sistema.
III. O Diagrama de Implantação mostra a configuração dos nós de processamento em tempo de execução, seus relacionamentos e os componentes que existem em cada nó.
Estão CORRETAS as afirmativas:
Sobre linguagem UML, analise as seguintes afirmações.
1) O Diagrama de Casos de Uso representa atores e casos de uso para modelar os comportamentos do sistema.
2) O Diagrama de Objetos ilustra as instâncias dos itens encontrados no Diagrama de Classes.
3) O Diagrama de Estados representa o estado final do objeto durante a troca sequencial de mensagens entre objetos.
Está(ão) correta(s), apenas:
Analise as afirmativas a seguir sobre os diagramas da UML:
I. O Diagrama de Casos de Uso é um diagrama comportamental da UML que mostra um conjunto de casos de uso, atores e relacionamentos.
II. O Diagrama de Objetos é um diagrama estrutural da UML que mostra um conjunto de objetos e seus relacionamentos.
III. O Diagrama de Atividades é um diagrama estrutural da UML que mostra um processo computacional por meio de um fluxo de atividades.
Estão CORRETAS as afirmativas: