Questões de Concurso
Comentadas sobre uml em engenharia de software
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1. Associação. 2. Multiplicidade. 3. Operações. 4. Classe abstrata.
( ) Não pode ser instanciada diretamente. ( ) Linha cheia entre duas classes. ( ) Indica quantos objetos podem preencher a propriedade. ( ) Métodos presentes em uma classe.
Com relação à UML, julgue o item subsequente.
Em um processo de projeto unificado, a fim de obter ganhos
significativos proporcionados pela UML, é correto utilizar a
abstração para definir o projeto de objetos individuais, mesmo
que isso gere dificuldades associadas à integração de
componentes de objetos padronizados preexistentes em uma
biblioteca.
Com relação à UML, julgue o item subsequente.
Situação hipotética: Utilizando a UML para elaborar o
projeto de um sistema orientado a objetos, um analista
desenvolveu a arquitetura do sistema a partir de subsistemas,
suas interações e sua colocação em camadas arquiteturais. Ele
considerou, nesse projeto, um componente de interação com o
usuário, um componente de gestão de tarefas e um componente
de gestão de dados. Assertiva: No desenvolvimento desse
projeto, o analista previu boas garantias de que o projeto tenha
condições de oferecer uma infraestrutura que permita à
aplicação operar de forma efetiva.
A UML é uma linguagem padrão de modelagem que abrange os três seguintes tipos de blocos de construção: itens, relacionamentos e diagramas. A esse respeito, julgue o item a seguir.
A associação é um relacionamento estrutural que descreve
um conjunto de ligações que caracteriza as conexões entre
os objetos, ao passo que a agregação é um tipo especial
de associação que representa um relacionamento entre o todo
e suas partes.
A UML é uma linguagem padrão de modelagem que abrange os três seguintes tipos de blocos de construção: itens, relacionamentos e diagramas. A esse respeito, julgue o item a seguir.
Os itens de agrupamento da UML são constituídos pelas
classes, pelas interfaces, pelas colaborações, pelos casos
de uso, pelas classes ativas, pelos componentes e pelos nós.
O UML (Unified Modeling Language) possui uma subdivisão denominada Diagramas de Interação. Dentro dessa subdivisão encontra-se quatro principais diagramas tais como:
(1) Diagrama de Classes
(2) Diagrama de Sequência
(3) Diagrama de Tempo
(4) Diagrama de Comunicação
Assinale a alternativa correta.
( ) Reuniões de levantamento do sistema com o usuário. Frequentemente é feito antes do diagrama de classes. ( ) O Modelo de Caso de Uso é utilizado para comunicação com o usuário final e com especialistas. ( ) Proporciona um “aceite” nos estágios preliminares do desenvolvimento de sistemas ( ) Assegura um entendimento mútuo sobre os requisitos do sistema.
A sequência correta de cima para baixo é:
I. Um diagrama retrata os principais elementos de um fluxo de processo, mas omite detalhes menores de entendimento dos fluxos de trabalho. II. Um mapa de processos tenderá a agregar maior detalhe acerca do processo e de alguns relacionamentos mais importantes com outros elementos tais como atores, eventos e resultados. III. Um modelo implica a representação de um determinado estado do negócio e dos respectivos recursos envolvidos. IV. Um modelo é utilizado para representar com mais abstração aquilo que está sendo modelado, requer menos dados acerca do processo e dos fatores que afetam seu comportamento.
Marque a afirmativa que indica as alternativas CORRETAS.
Com relação à engenharia de software, julgue o item.
Os diagramas de componentes UML representam a
estrutura e as relações das classes, que definem os
modelos para objetos.
Com relação à engenharia de software, julgue o item.
UML é uma linguagem de programação usada no
desenvolvimento de sistemas para a Internet.