Questões de Concurso Comentadas sobre uml em engenharia de software

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Q4097377 Engenharia de Software
A Especificação de Requisitos de Software, documento de requisitos de software, define o que os desenvolvedores de um sistema necessitam implementar. Essa especificação implica que 
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Q4050348 Engenharia de Software
A UML (Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem de modelagem visual, expressiva, que se revela relativamente simples e extensível, a qual faz uso de diversos diagramas. Na UML, o diagrama utilizado para definir o modelo de estrutura estática do sistema, ou seja, aquele que identifica os objetos, classes e relacionamentos entre eles é o Diagrama de:
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Q4005151 Engenharia de Software
Sobre a notação UML, mais especificamente sobre os diagramas de casos de uso, assinale a alternativa que correta:
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Q3970304 Engenharia de Software
Considere as seguintes definições relacionadas à modelagem de casos de uso (UML), com lacunas a preencher.

I. O __________ destina-se a ser usado quando há partes comuns do comportamento de dois ou mais casos de uso. Essa parte comum é então extraída para um caso de uso separado, para ser incluído por todos os casos de uso básicos que tenham essa parte em comum. Como o uso principal desse relacionamento é para reutilização de partes comuns, o que é deixado em um caso de uso básico geralmente não é completo em si mesmo, mas depende das partes adicionadas para ser significativo.
II. O __________ destina-se a ser usado quando há algum comportamento adicional que deve ser incluído, possivelmente de forma condicional ao comportamento definido em um ou mais casos de uso.
III. __________ especifica um papel desempenhado por um usuário ou qualquer outro sistema que interage com o sistema sob modelagem.
IV. __________ especifica um conjunto de ações executadas, que produz um resultado observável de valor para uma ou mais partes interessadas.

Assinale a alternativa que preenche corretamente as quatro definições, considerando sua ordem numérica.
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Q3960353 Engenharia de Software
 Diagramas de interação são utilizados para fazer a modelagem dos aspectos dinâmicos do sistema. O diagrama de interação que dá ênfase à organização estrutural dos objetos que enviam e recebem mensagens é chamado de diagrama de: 
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Q3960350 Engenharia de Software
 Em relação aos artefatos utilizados no Processo Unificado (PU), analise as assertivas abaixo, assinalando V, se verdadeiras, ou F, se falsas.

( ) Um diagrama de sequência do sistema é uma figura que mostra, para um cenário específico de um caso de uso, a identificação do fluxo de mensagens entre objetos identificados durante a fase de projeto do sistema.
( ) Modelos de domínio podem ser desenhados utilizando notação UML para diagramas de classes.
( ) Casos de uso resumidos podem ser representados na forma de diagramas de casos de uso da UML.

A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: 
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Q2501771 Engenharia de Software
Ao se desenvolver um sistema em UML, o diagrama de classes é construído na fase de
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Q2408316 Engenharia de Software

Um dos diagramas da UML representa graficamente por meio dos atores as funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele. É uma ferramenta que corresponde a uma visão externa do sistema e tem por objetivo ilustrar em um nível alto de abstração quais elementos externos interagem com que funcionalidades do sistema.


Essa ferramenta é conhecida como diagrama de:

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Q2408314 Engenharia de Software

A UML é uma linguagem visual para modelar sistemas orientados a objetos, com o objetivo de representar os paradigmas da orientação orientada a objetos. Por meio dos elementos gráficos, pode-se construir diagramas que representam diversas perspectivas de um sistema, oferecendo visões que ressaltam aspectos diferentes do sistema. Entre essas visões,


I . uma enfatiza as características do sistema que dão suporte, tanto estrutural quanto comportamental, às funcionalidades externamente visíveis do sistema;

II. outra corresponde à distribuição física do sistema em seus subsistemas e à conexão entre essas partes.


As visões caracterizadas em I e II são denominadas, respectivamente, de:

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Q2399499 Engenharia de Software

Um dos diagramas definido na UML representa uma coleção de objetos que trabalham em conjunto para atender algum comportamento do sistema. Este diagrama é o:

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Q2118652 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama de classes da UML 2.2: 
Imagem associada para resolução da questão


Nesse diagrama, há uma associação binária com, especificamente, duas terminações
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Q2108337 Engenharia de Software
Na UML 2.5, os diagramas de componente, de atividade e de sequência são tipificados, correta e respectivamente, como parte dos grupos
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Q2093405 Engenharia de Software
A UML faz uso de diversos diagramas para permitir a comunicação entre as equipes que produzem os softwares. O diagrama, utilizado na UML, que mostra como as mensagens fluem de um objeto para outro, formalizando as descrições informais dos eventos nos requisitos, é o diagrama de: 
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Q2093047 Engenharia de Software
Na UML 2.5, o diagrama mais adequado para representar as diferenças nas implantações do sistema para ambientes de desenvolvimento, preparação ou produção com os nomes de servidores ou dispositivos de compilação específicos, é o diagrama de  
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Q2089307 Engenharia de Software

Quanto ao modelo MVC, ao padrão XML e à UML, julgue o item. 


O diagrama mais importante da UML é o diagrama de classe, que tem como objetivo principal descrever como as pessoas interagem com o sistema. 

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Q2089306 Engenharia de Software

Quanto ao modelo MVC, ao padrão XML e à UML, julgue o item. 


Na UML, o diagrama de objetos é considerado um diagrama de comportamento. 

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Q2084097 Engenharia de Software
Sobre a UML (Unified Modeling Language), considere as afirmativas a seguir.
I - Em um diagrama UML, um Caso de Uso é representado por uma elipse contendo a funcionalidade do sistema descrito por verbos no infinitivo. II - A enumeração é especificada na UML e serve para demonstrar um tipo de dado que representa uma lista de valores finitos. III - O Diagrama UML de Componentes serve para demonstrar ao longo de uma linha de tempo a sequência de comunicações entre os objetos de um sistema de informação. IV - O Diagrama de Atividades pode ser utilizado para modelar um algoritmo, um método, um sistema de informação inteiro, apenas alguns módulos desse sistema ou até mesmo os fluxos de trabalho de uma organização.
Está(ão) correta(s) 
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Q2084093 Engenharia de Software
Em relação à utilização de classes concretas, classes abstratas e interfaces na linguagem de programação Java, considere as afirmativas a seguir.
I - Segundo a UML (Unified Modeling Language), o relacionamento entre uma classe e uma interface é chamado de realização. II - Tal como as classes, as interfaces podem especificar vários detalhes de implementação, como declaração de métodos e variáveis. III - Na linguagem de programação Java, para especificar que uma classe implementa uma interface, é utilizada a palavra-chave extends, seguida do nome da interface na declaração do escopo da classe. IV - Os métodos abstratos de classes abstratas precisam fornecer suas implementações.
Está(ão) correta(s)
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Q2073432 Engenharia de Software
Na UML (Unified Modelling Language), há dois tipos de associações indicadas para uma coleção de objetos, sendo elas a agregação e a composição. Assinale a alternativa que apresenta a definição correta de uma agregação e de uma composição.
Alternativas
Q2073418 Engenharia de Software
Para se desenvolver um projeto de software em UML (Unified Modelling Language), existem diversos tipos de diagramas que podem ser utilizados pelo projetista. Assinale a alternativa que apresenta corretamente o nome de um diagrama dinâmico utilizado na modelagem e no projeto de software UML. 
Alternativas
Respostas
301: D
302: A
303: A
304: C
305: A
306: B
307: D
308: D
309: A
310: D
311: A
312: E
313: B
314: B
315: E
316: E
317: C
318: A
319: D
320: A