Questões de Concurso Comentadas sobre uml em engenharia de software

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Q4197861 Engenharia de Software
Considerando a UML 2.0, suponha um atributo chamado teste que deve ter sua multiplicidade estabelecida como um intervalo entre 1 e 5. A representação desse atributo no diagrama de classes será:
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Q4197759 Engenharia de Software
 Considerando um diagrama de estados da UML 2.0 e seus estados inicial e final, é correto afirmar que
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Q4197758 Engenharia de Software
A UML2.0 define quatro níveis de visibilidade para atributos e operações em uma classe, sendo dois desses níveis:
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Q4165395 Engenharia de Software
O símbolo de uma seta tracejada em UML representa 
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Q3702600 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Laguage) ou Linguagem de Modelagem Unificada fornece ferramentas para análise, projeto e implementação de softwares assim como modelagem de negócios e processos para o desenvolvimento orientado a objetos. A especificação UML possui uma abordagem familiar padrão que modela uma classe usando alguns itens descritos:

I. Nome da classe.
II. Atributos da classe.
III. Métodos da classe.

Quais estão corretas? 
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Q3685238 Engenharia de Software
Assinale a principal finalidade de um diagrama de sequência UML em um projeto de software.
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Q3572392 Engenharia de Software
Atualmente na UML, existem 14 tipos de diagramas que são divididos em categoriais de acordo com o contexto que podem ser empregados. Considerando as categorias e os tipos de diagramas UML a seguir, correlacione as colunas e assinale a alternativa com a sequência correta.

1. Diagramas Estruturais.
2. Diagramas Comportamentais.
3. Diagramas de Interação.

( ) Diagrama de Casos de Uso.
( ) Diagrama de Classes.
( ) Diagrama de Sequência.
( ) Diagrama de Tempo.
( ) Diagrama de Pacotes. 
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Q3219246 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem utilizada para modelar, de forma estruturada, sistemas complexos de software. A UML possui diagramas estruturais, diagramas comportamentais e diagramas de interação. São exemplos de diagramas estruturais da UML:
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Q3219219 Engenharia de Software
Os padrões de projeto documentados pelo GoF (Gang of Four) são divididos em três categorias, de acordo com a sua finalidade: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais. Um padrão de projeto estrutural é o
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Q3218312 Engenharia de Software
A UML 2 dispõe de vários diagramas que auxiliam em diversas etapas do processo de desenvolvimento de software. A respeito desses diagramas, analise os itens abaixo.
I No diagrama de sequência, a linha de vida dos objetos é representada de forma horizontal.
II No diagrama de classes, é possível representar os objetos instanciados a partir da classe.
III No diagrama de atividades, representam-se fluxos de trabalho, partindo de, pelo menos, um ponto inicial até um ou mais pontos finais.
IV No diagrama de casos de uso, é possível a utilização de herança entre atores.
Entre os itens, estão corretos
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Q2760898 Engenharia de Software
Um Técnico de um Tribunal está preparando um treinamento sobre UML 2.5. Em um dos slides da apresentação ele mostrou os seguintes elementos utilizados em notações de diagramas:

1. Decisions, merges, forks e joins.
2. Include e Extend.

Eles são representados, correta e respectivamente, nos diagramas de
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Ano: 2023 Banca: UNITINS Órgão: AFTO Prova: UNITINS - 2023 - AFTO - Analista de Sistemas |
Q2436323 Engenharia de Software

A linguagem de modelagem unificada (UML, do inglês unified modeling language) é “uma linguagem-padrão para descrever/documentar projeto de software. A UML pode ser usada para visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema de software intensivo”.


PRESSMAN, Roger S.; MAXIM, Bruce R. Engenharia de software. Grupo A, 2021.


A UML 2.5.1 fornece especificação para 13 diagramas. A partir disso, analise as definições a seguir.


I. Um diagrama de classe fornece uma visão estática ou estrutural do sistema. Ele não mostra a natureza dinâmica das comunicações entre os objetos das classes no diagrama.

II. Um diagrama UML de caso de uso é uma visão geral de todos os casos de uso e de como eles estão relacionados. Fornece uma visão geral da funcionalidade do sistema.

III. O diagrama de sequência é utilizado para indicar as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa. Ele mostra a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela tarefa.

IV. O diagrama de atividade UML (conhecido como “diagrama de colaboração” na UML 1.X) fornece outra indicação da ordem temporal das comunicações, mas dá ênfase às relações entre os objetos e as classes em vez da ordem temporal.


É correto o que se afirma em

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Q2432597 Engenharia de Software

Em relação à UML (Linguagem de Modelagem Unificada), analise as afirmações a seguir.


I - Os Diagramas estruturais devem ser utilizados para especificar detalhes da estrutura do sistema e seus aspectos dinâmicos.

II - São Diagramas de Interação o Diagrama de Sequência e o Diagrama de Implantação.

III - Os diagramas comportamentais da UML demonstram os aspectos estáticos do sistema. Podem especificar os conceitos do negócio e seus relacionamentos e os estados, sequência de atividade e colaborações.


Está CORRETO o que consta em:

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Q2361742 Engenharia de Software
A Linguagem de Modelagem Unificada (UML) fornece ferramentas para análise, projeto e implementação de softwares, assim como modelagem de negócios e processos para o desenvolvimento orientado a objetos. A especificação UML tem uma abordagem familiar padrão que modela uma classe usando alguns itens, EXCETO:
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Q2348237 Engenharia de Software
No que concerne à linguagem de programação Python e à linguagem de modelagem unificada (UML), julgue o item. 

Um dos diagramas utilizados na UML é o diagrama de classes, o qual representa aspectos estruturais de um software.
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Q2341093 Engenharia de Software

Acerca de orientação a objetos, julgue o item subsequente.



O “problema do diamante”, que surge quando uma classe herda de duas classes que compartilham uma mesma classe pai, não resulta em conflitos de métodos ou ambiguidades na resolução de herança múltipla.


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Q2339833 Engenharia de Software
O Diagrama de Caso de Uso é uma representação gráfica que descreve uma interação específica entre o sistema e seus atores, destacando as funcionalidades que o sistema oferece. No contexto da UML, é possível empregar casos de uso de extensão, simbolizados com uma seta pontilhada estereotipada com a palavra extend. Considerando o uso de extensão nos Casos de Uso, assinale a alternativa INCORRETA
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Q2339832 Engenharia de Software
A UML define diversos tipos de diagramas com diferentes propósitos e características. Saber identificá-las é uma função essencial para o desenvolvimento de sistemas. Com base nisso, relacione as colunas a seguir, associando os diagramas com suas características:

1.  Diagrama de Estados 
2.  Diagrama de Atividades
3.  Diagrama de Comunicação
4.  Diagrama de Sequência 

(   )  Mostra o comportamento dinâmico de um sistema ou de parte de um sistema por meio do fluxo de controle entre ações que o sistema executa. Um dos componentes principais é um nó ação, que corresponde a uma tarefa executada por um sistema de software. Existem setas que vão de um nó ação para outro e indicam o fluxo de controle.
(   )  Provê uma visão dinâmica dos objetos de uma classe, sendo importantes para modelar o comportamento de objetos de uma classe em resposta à ocorrência de eventos.
(   )  É um diagrama de interação com ênfase na organização estrutural dos objetos e nas relações entre os objetos e classes que enviam ou recebem mensagens. 
(   )  É utilizado, principalmente, para modelar as interações entre os atores e os objetos e entre os próprios objetos. Indica as comunicações dinâmicas durante a execução de uma tarefa e mostra a ordem temporal na qual as mensagens são enviadas para executar a tarefa.

  A ordem CORRETA de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é: 
Alternativas
Q2337298 Engenharia de Software
Os diagramas de casos de uso são modelos simples para documentar de forma esquemática as funções de um sistema a partir do ponto de vista do usuário.
Sobre os elementos de modelagem dos diagramas de casos de uso definidos pela UML 2.5.1, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2326418 Engenharia de Software
Na metodologia UML, um sistema demanda que seus desenvolvedores tenham a possibilidade de examinar e estudar o sistema a partir de diversas perspectivas. Um sistema pode ser descrito por cinco visões interdependentes. Uma das visões enfatiza as características de concorrência e paralelismo, sincronização e desempenho do sistema. Essa perspectiva é conhecida por Visão de
Alternativas
Respostas
201: D
202: A
203: E
204: D
205: E
206: D
207: B
208: A
209: A
210: A
211: E
212: A
213: E
214: D
215: C
216: E
217: B
218: C
219: C
220: D