Questões de Concurso
Sobre teste de software em engenharia de software
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São mostrados a seguir os códigos fontes das classes Produto e ProdutoTest. O método testDescontoValido() é invocado
pelo framework de testes automaticamente quando os testes são executados, para exercitar o método descontoValido() da
classe Produto. O método assertEquals gera um junit.framework.AssertionFailedError quando os valores de seus argumentos
são diferentes entre si.

I. Teste de mutação é um critério de teste da técnica baseada em defeitos.
II. O tempo médio para falhas (MTTF) pode ser utilizado para medir a confiabilidade do sistema; quanto mais próximo do zero o MTTF, maior a confiabilidade do sistema.
III. No teste funcional não são considerados os aspectos de implementação do software e por isso a técnica é também chamada de caixa-preta.
As assertivas corretas são:
I. executar um software com o objetivo de revelar falhas, mas que não prova a exatidão do software.
II. correta construção do produto.
III. construção do produto certo.
Correspondem corretamente a I, II e III, respectivamente,
Analise as seguintes afirmações relacionadas a conceitos básicos de Tecnologia da Informação.
I. Nos testes de software, ao utilizar o método de caixa-preta, o engenheiro de software deve formar casos de testes que garantam que todos os caminhos independentes de um módulo tenham sido exercitados exaustivamente.
II. O processo de normalização é uma vantagem que o modelo relacional de dados apresenta em relação a outros modelos de gerenciamento de dados, visando eliminar todas as redundâncias do banco de dados.
III. Nos modelos de qualidade dos produtos de software a Confiabilidade é a capacidade do software manter seu nível de desempenho, sob as condições estabelecidas, por um período de tempo.
IV. O planejamento da escalabilidade do hardware de uma empresa faz referência à capacidade que um computador, produto ou sistemas têm de se recuperar no momento de uma pane.
Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
Julgue os itens a seguir, relativos a técnicas, processos e ferramentas voltados para o desenvolvimento de software.
Um protótipo de software é uma ferramenta útil para as
atividades de engenharia de requisitos, pois auxilia no
levantamento, permitindo que os usuários realizem
experiências para ver como o sistema apóia seu trabalho, e na
validação desses requisitos, podendo identificar erros e
omissões nos requisitos propostos.