Questões de Concurso Comentadas sobre scrum em engenharia de software

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Q3237788 Engenharia de Software
Um conjunto de princípios conhecidos como "As três maneiras" foram absorvidos pelo DevOps e são considerados os princípios a partir dos quais todos os comportamentos de DevOps observados podem ser derivados. Em relação a esses princípios, analise as afirmativas abaixo.
I O primeiro princípio é o Fluxo, o qual prima por um fluxo de trabalho rápido e suave desde o Desenvolvimento até Operações, visando entregar valor aos clientes.
II O segundo princípio é o Feedback, o qual expressa que a comunicação é importante para aprender com os erros a fim de evitá-los no futuro, uma vez que falhas são inerentes a sistemas complexos.
III O terceiro princípio é a Pipeline, o qual define que todos os processos devem ser mapeados para permitir sua execução imediatamente e sempre que necessário, mesmo que milhares de vezes ao dia.
IV O segundo princípio é a Integração Contínua, no qual os desenvolvedores, com frequência, juntam suas alterações de código em um repositório central. Depois disso, criações e testes são executados.
Das afirmativas, estão corretas
Alternativas
Q3237787 Engenharia de Software
O movimento DevOps surgiu utilizando as metodologias ágeis como inspiração para substituir a abordagem tradicional no desenvolvimento e na manutenção dos sistemas em produção. Em relação às suas características, o DevOps
Alternativas
Q3237786 Engenharia de Software
O framework Scrum e a metodologia XP (Extreme Programming) têm abordagens diferentes para tratar a agilidade. Em relação a essas abordagens,
Alternativas
Q3237784 Engenharia de Software
O Scrum define que, ao final de cada sprint, seja realizado um evento para planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia. Nesse evento, o Time Scrum avalia as características da última sprint em relação aos indivíduos, às interações, aos processos e às ferramentas bem como revê a definição de pronto, caso seja necessário. Esse evento é definido como
Alternativas
Q3237783 Engenharia de Software
No Scrum, como resultado da Reunião de Planejamento da Sprint, é gerado o artefato de Backlog da Sprint, cujo conteúdo é uma coleção de tarefas que deverão ser realizadas durante a sprint. Nesse contexto, a criação do Backlog da Sprint é responsabilidade
Alternativas
Q3172533 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F) em relação ao backlog de produto no Scrum.

( ) Somente o PO (Product Owner) pode inserir, remover ou reordenar a prioridade de itens do backlog.
( ) O backlog do produto é composto por todas as necessidades de desenvolvimento do produto através da visão do cliente.
( ) O PO interagirá constantemente com as partes interessadas do produto a fim de manter este backlog priorizado, atualizado e evoluindo.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Alternativas
Q3172531 Engenharia de Software
No contexto do Scrum, assinale a alternativa correta sobre qual elemento-chave que faz com que o processo do Scrum seja executado, conforme o método descrito por Schwaber e Sutherland (2017).
Alternativas
Q3158052 Engenharia de Software
Você é o Scrum Master de uma equipe que está desenvolvendo uma nova aplicação para o setor de saúde. Durante uma sprint, o Product Owner solicita a inclusão de uma funcionalidade crítica que não foi priorizada inicialmente no backlog, pois surgiu uma nova exigência regulatória. No entanto, a equipe já está totalmente comprometida com as tarefas planejadas da sprint e qualquer alteração pode impactar a entrega.
Das seguintes ações, assinale a mais adequada, de acordo com as práticas do Scrum, para lidar com essa solicitação do Product Owner.
Alternativas
Q3152393 Engenharia de Software
Em relação ao Scrum e ao Kanban, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q3152392 Engenharia de Software
O Scrum é composto de três pilares fundamentais. Entre eles, para criar um ambiente em que haja visibilidade para qualquer pessoa dentro e fora da equipe, boa comunicação e até mesmo confiança entre os membros, deve-se garantir o pilar conhecido como
Alternativas
Q3136140 Engenharia de Software
Embora Scrum e Kanban compartilhem características semelhantes, muitas vezes é equivocado que ambas as metodologias sejam dois lados da mesma moeda. Dentro desse contexto, está incorreta a seguinte afirmação:
Alternativas
Q3136060 Engenharia de Software
As metodologias ágeis fornecem uma estrutura flexível e iterativa para o desenvolvimento de software, cada uma com práticas e objetivos específicos. Enquanto Scrum enfatiza a organização em sprints e reuniões regulares, XP foca em práticas técnicas rigorosas, Kanban no controle visual do fluxo de trabalho, e TDD no desenvolvimento orientado a testes. Qual das alternativas abaixo descreve corretamente uma característica do Kanban em relação ao Scrum?
Alternativas
Q3136059 Engenharia de Software
A escolha da metodologia de desenvolvimento de software influencia diretamente a organização, a qualidade e a eficiência dos processos de produção de software. Diferentes metodologias, como Waterfall, Scrum e XP (Extreme Programming), oferecem abordagens distintas quanto à estruturação e ao controle das atividades de desenvolvimento, adaptando-se a necessidades e contextos variados. Analise as afirmativas a seguir e classifique cada uma como verdadeira (V) ou falsa (F).

(__)A metodologia Waterfall (cascata) é caracterizada por um processo sequencial, onde cada fase deve ser completamente finalizada antes do início da próxima, e não há revisões ou retornos entre as fases.

(__)Scrum utiliza sprints, que são intervalos de tempo fixos e curtos, onde a equipe de desenvolvimento trabalha para entregar incrementos do produto que possam ser apresentados ao cliente.

(__)Extreme Programming (XP) incentiva práticas como integração contínua e programação em par, promovendo entregas frequentes e um código de alta qualidade.

(__)O modelo espiral combina aspectos das metodologias Waterfall e ágil, sendo caracterizado pelo uso de prototipagem e ciclos iterativos para reduzir riscos ao longo do desenvolvimento.

(__)Em metodologias ágeis, toda a documentação do projeto é eliminada, pois o foco está exclusivamente na entrega rápida e contínua de software funcional.


A sequência correta é:
Alternativas
Q3128904 Engenharia de Software
Nos conceitos de Scrum e Kanban, assinale a alternativa que apresenta a diferença entre o uso de Sprints no Scrum e o fluxo contínuo no Kanban.
Alternativas
Q3128903 Engenharia de Software
No contexto do Scrum, assinale a alternativa que apresenta a principal responsabilidade do Product Owner durante o ciclo de desenvolvimento.
Alternativas
Q3124300 Engenharia de Software
 A respeito de projetos ágeis de desenvolvimento de software como o SCRUM, marque a alternativa que apresenta a abordagem recomendada para o levantamento de requisitos: 
Alternativas
Q3115435 Engenharia de Software
Scrum é um framework utilizado para gerenciamento de projetos. Uma Sprint no Scrum pode ser descrita como:
Alternativas
Q3114995 Engenharia de Software
No Scrum, um papel é responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe, além de definir e ordenar o Product Backlog, papel esse exercido pelo
Alternativas
Q3111807 Engenharia de Software
Julgue o seguinte item, a respeito de engenharia de software.

No Scrum, as sprints ocorrem de maneira linear: ao final de cada uma, é feita uma sprint review para analisar o que foi feito; em seguida, a sprint restropective analisa pontos positivos e negativos e realiza possíveis mudanças.
Alternativas
Q3110968 Engenharia de Software
Em relação a metodologias de desenvolvimento de sistemas, julgue o item subsequente.

No Scrum, a sprint retrospective é a etapa na qual o cliente (usuário) identifica as mudanças mais úteis para melhorar a eficácia do produto; essas mudanças podem ser adicionadas ao sprint backlog da próxima sprint pelo product owner.
Alternativas
Respostas
101: A
102: A
103: A
104: A
105: A
106: C
107: B
108: B
109: B
110: D
111: E
112: C
113: C
114: B
115: B
116: B
117: D
118: A
119: C
120: E