Questões de Concurso
Comentadas sobre scrum em engenharia de software
Foram encontradas 898 questões
I - Product Backlog é um artefato que contém o conjunto de tudo o que será desenvolvido pelo Time de Desenvolvimento.
II - Gráfico de Release Burndown apresenta a quantidade de atividades executadas em cada Sprint.
III - A cada final de Sprint, uma release pronta do software é entregue ao Product Owner.
IV - O Scrum Master faz a aceitação das entregas e releases.
Estão corretas as assertivas:
I - O Scrum é uma metodologia de desenvolvimento ágil que emprega uma abordagem iterativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos.
II - A programação em dupla num único computador é uma característica da metodologia RUP (Rational Unified Process) como uma forma de evitar e diminuir a possibilidade de defeitos.
III - Metodologias ágeis tentam minimizar o risco por meio do desenvolvimento do software em longos períodos, evitando que funcionalidades do software sejam entregues frequentemente.
Está correto o que se afirma em:
A transparência ocorre devido ao uso de técnicas de encapsulamento presentes nas linguagens orientadas a objetos, que possibilitam abstrair a complexidade do código que está sendo desenvolvido com o uso do Scrum.
No Scrum, os projetos são particionados em ciclos de tempo denominados Sprints, nas quais um conjunto de atividades deve ser executado.
Um projeto Scrum inicia-se com o Product Owner, que coleta informações dos stakeholders a fim de que seja elaborada uma lista de requisitos e de um backlog de produto.
O desenvolvimento de um software utilizando o Scrum permite que o PO (product owner) ordene os itens do backlog do produto para alcançar melhor as metas e as missões, com o auxílio do SM (Scrum master), na busca de técnicas para o gerenciamento efetivo do backlog do produto, e permite, também, que os desenvolvedores codifiquem os softwares em pares, utilizando-se a prática do XP (extreme programming).
Esta é uma regra de codificação recomendada pelo método
Diferentemente da abordagem de gerência de projetos waterfall, que é orientada ao planejamento detalhado e de execução sequencial, o scrum é fundamentado em um desenvolvimento incremental e iterativo que permite maior adaptação e antecipação dos potenciais problemas.
O scrum master é responsável pelo acompanhamento diário da execução das atividades e atua como facilitador junto ao time para resolver impedimentos que inibem a produtividade do time. O scrum master tem autoridade sob o time de execução e possui a mesma função de um gerente de projeto em projetos waterfall.
Sprints são períodos curtos e regulares utilizados para a execução de um determinado conjunto de tarefas no scrum. Para se determinarem os subconjuntos de itens a serem executados em um sprint, um sprint planning é realizado pelo product owner, pelo time de desenvolvimento e pelo scrum master. Com base na meta determinada para o sprint, o time de desenvolvimento prioriza os itens, e um esforço para cada item é estimado