Questões de Concurso Comentadas sobre scrum em engenharia de software

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Ano: 2013 Banca: FCC Órgão: DPE-RS Prova: FCC - 2013 - DPE-RS - Analista - Informática |
Q807361 Engenharia de Software
Sobre os processos ágeis de desenvolvimento de software XP e Scrum, considere:
I. Emprega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e práticas constantes no contexto de quatro atividades metodológicas: planejamento, projeto, codificação e testes.
II. Seus princípios são usados para orientar as atividades de desenvolvimento dentro de um processo que incorpora as seguintes atividades estruturais: requisitos, análise, projeto, evolução e entrega. Em cada atividade metodológica ocorrem tarefas a realizar dentro de um padrão de processo chamado sprint.
III. Faz uso do teste de unidades como sua tática de testes primária. À medida que cada classe é desenvolvida, a equipe desenvolve um teste de unidade para exercitar cada operação de acordo com a sua funcionalidade especificada. À medida que um incremento é entregue a um cliente as histórias de usuários ou casos de uso implementados pelo incremento são usados como base para testes de aceitação.
IV. O jogo do planejamento se inicia com a atividade de ouvir (que constitui uma atividade de levantamento de requisitos). Essa atividade conduz à criação de um conjunto de histórias de usuários que descreve o resultado, as características e a funcionalidade requisitados para o software a ser construído.
A associação correta entre cada item e o respectivo processo ágil é 

Alternativas
Q783477 Engenharia de Software
Com relação aos princípios do modelo ágil de processo Scrum, analise as afirmativas a seguir. I. O processo precisa ser adaptável tanto a modificações técnicas quanto de negócios "para garantir que o melhor produto possível seja produzido". II. O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido "em partições claras, de baixo acoplamento ou em pacotes". III. O processo produz frequentes incrementos de software "que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos". Assinale:
Alternativas
Q777752 Engenharia de Software
O Scrum tem o progresso baseado em interações de curta duração, variando em média, de uma a seis semanas. Essa unidade básica do desenvolvimento em Scrum denomina-se:
Alternativas
Q777751 Engenharia de Software
Scrum é um esqueleto de processos que contém grupos de práticas e papéis pré-definidos. O papel que representa os stakeholders é o:
Alternativas
Q754949 Engenharia de Software
Em Scrum, pode‐se utilizar diversas técnicas para estimar o que será feito durante o projeto ou na próxima “Sprint”. A respeito da estimativa chamada de “Story Points”, analise as afirmativas a seguir.

I. A estimativa de uma “User Story” com “Story Points” pode ser feita através da dinâmica chamada de “Planning Poker”.

II. As estimativas usando “Story Points” são feitas por especialistas em estimativas e, em seguida, validadas por todo o time.

III. A escala (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100), usada para definir os “Story Points”, é inspirada na sequência de Fibonnacci.
Assinale:
Alternativas
Q631419 Engenharia de Software

São exemplos de novas metodologias, citadas no Manifesto Ágil, que mostram um crescente interesse em novas abordagens para o desenvolvimento de software:

I. "Extreme Programming" e "Dynamic Systems Development Methodology";

II. "SCRUM" e "Adaptive Software Development";

III. "Feature‐Driven Development" e "Crystal Methodologies";

Alternativas
Q624833 Engenharia de Software

Com relação aos tipos de modelos ágeis de processo, segundo Pressman, analise as afirmativas a seguir.

I. O XP (Extreme Programming) é o processo ágil mais usado, organizado como quatro atividades de arcabouço - planejamento, modelo, implementação e teste, cujas funcionalidades são descritas e priorizadas por sua equipe de desenvolvimento.

II. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processo de software que tem comprovada efetividade para projetos com prazos apertados, requisitos mutáveis e criticalidade de negócio.

III. O DAS (Desenvolvimento Adaptativo de Software) define três ciclos iterativos - iteração do modelo funcional, iteração de projeto e construção e implementação - precedidos por duas atividades de ciclo de vida adicionais: o estudo de viabilidade e o estudo do negócio.

Assinale:

Alternativas
Q579344 Engenharia de Software
O desenvolvimento ágil de software é um conjunto de metodologias de desenvolvimento de software. A respeito desse tema, julgue o item a seguir.

De acordo com a metodologia Scrum, a constituição ideal da equipe de desenvolvimento para que o trabalho se mantenha ágil deve ser de menos de três pessoas.  


Alternativas
Q579343 Engenharia de Software
O desenvolvimento ágil de software é um conjunto de metodologias de desenvolvimento de software. A respeito desse tema, julgue o item a seguir.

O ciclo de vida da metodologia Scrum se divide nas fases de pré-planejamento, desenvolvimento e pós-planejamento. O documento denominado product backlog é gerado na fase de desenvolvimento. 


Alternativas
Q554463 Engenharia de Software

Julgue o item subsecutivo, em relação aos métodos ágeis de desenvolvimento.

Sprint é a denominação dada ao padrão de processo de realização de tarefas das atividades metodológicas do Scrum, cujos princípios são consistentes com o manifesto ágil, pois incorporam as atividades estruturais de requisitos, análise, projeto, evolução e entrega.

Alternativas
Q541771 Engenharia de Software
O papel do SCRUM que tem como função primária remover qualquer impedimento à habilidade de uma equipe de entregar o objetivo de um sprint é o:
Alternativas
Q462114 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.

Na metodologia ágil XP (extreme programming), as metáforas são formas de transmitir ideias complexas de maneira simples, ou seja, utiliza-se uma linguagem simples entre a equipe e o cliente, com o objetivo de que, entre as inúmeras variáveis de controle em projetos, tais como tempo, custo, qualidade e escopo, obtenha-se maior foco no tempo, em detrimento do planejamento do release.
Alternativas
Q462112 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, a respeito de projetos, SCRUM e XP.

Entre os vários papéis do SCRUM, o product owner é a única pessoa responsável por gerenciar o backlog do produto, possuindo, ainda, a responsabilidade de maximizar o valor do produto e do trabalho da equipe de desenvolvimento.
Alternativas
Q446726 Engenharia de Software
Em relação aos fundamentos de SCRUM, ITIL V3 e COBIT, julgue o  item  a seguir.

No SCRUM, o producto owner é responsável por alterar o backlog da sprint durante a sprint.
Alternativas
Q427661 Engenharia de Software
Acerca do Scrum e do XP (eXtreme Programming), julgue o  item.  

No desenvolvimento de software conforme as diretivas do TDD (test-driven development), deve-se elaborar primeiramente os testes e, em seguida, escrever o código necessário para passar pelos testes.
Alternativas
Q427660 Engenharia de Software
Acerca do Scrum e do XP (eXtreme Programming), julgue o  item.  

Se for averiguado, em uma organização, que o Scrum master gerencia o backlog do produto, é correto afirmar que houve falha na execução de papéis, visto que cabe unicamente ao product owner gerenciar o backlog do produto.
Alternativas
Q427659 Engenharia de Software
Acerca do Scrum e do XP (eXtreme Programming), julgue o item .


Na reunião de planejamento do sprint backlog, se o product owner afirmar que todos os requisitos do produto foram identificados, é correto concluir que o backlog do produto está completo, visto que este é uma lista ordenada de todos os requisitos necessários para o desenvolvimento do produto.

Alternativas
Q408496 Engenharia de Software
O Scrum é um modelo ágil para a gestão de projeto de software. No Scrum,
Alternativas
Q406628 Engenharia de Software
Com relação ao Scrum considere:

I. Refere-se às equipes de desenvolvimento.
II. Refere-se às sprints.

Assinale a alternativa em que as duas afirmativas sobre I e II são verdadeiras:
Alternativas
Q351923 Engenharia de Software
Com referência à gestão de projetos com Scrum e ao desenvolvimento de arquitetura corporativa em TOGAF, julgue os itens que se seguem.

O Scrum é um processo ágil que prioriza a entrega de maior valor de negócio no menor tempo.
Alternativas
Respostas
661: E
662: E
663: D
664: B
665: B
666: E
667: B
668: E
669: E
670: C
671: D
672: E
673: C
674: E
675: C
676: C
677: E
678: D
679: D
680: C