Questões de Concurso Comentadas sobre scrum em engenharia de software

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Q607679 Engenharia de Software
O cancelamento do time-box do Sprint, antes do seu término, só poderá ser realizado formalmente pelo
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Q607678 Engenharia de Software
Na reunião de planejamento do Sprint, o backlog do produto a ser desenvolvido é definido apenas pelo(a)
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Q607677 Engenharia de Software
Na elaboração das estórias que irão compor o backlog de um Sprint do Scrum, devem-se levantar os objetivos e ser
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Q607676 Engenharia de Software
Os produtos da reunião de planejamento do Sprint incluem
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Q607675 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, o responsável por definir uma lista de critérios de aceitação do produto é o
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Q1394684 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do enunciado abaixo.


Scrum é um método de desenvolvimento ágil de software bem conhecido e cujos princípios são consistentes com o manifesto ágil. O Scrum enfatiza o uso de um conjunto de padrões de processos de software que provaram ser eficazes para projetos com prazos de entrega apertados, requisitos mutáveis e críticos de negócio. Um dos elementos de Scrum é ________, que consiste de uma lista com prioridades dos requisitos ou funcionalidades do projetos que fornecem valor comercial ao cliente. Itens podem ser adicionados a este registro em qualquer momento.

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Q767395 Engenharia de Software
A metodologia SCRUM é uma metodologia ágil de desenvolvimento, que foi fortemente influenciada por boas práticas adotadas na indústria japonesa, principalmente por princípios de manufatura enxuta, que haviam sido implementadas pelas companhias Honda e Toyota. O SCRUM é apoiado em quatro fundamentos básicos; assinale‐os.
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Q738332 Engenharia de Software
O SCRUM foi idealizado, inicialmente, com foco acentuado na entrega de projetos de desenvolvimento de software, voltado para ambientes complexos. Consiste em um método iterativo e incremental para o gerenciamento de projetos complexos, cujo objetivo é a garantia da agilidade nas entregas e a maximização da aderência aos requisitos dos clientes, incluindo a cooperação entre os integrantes da equipe e, também, a produtividade de cada participante. Em um projeto SCRUM, todas as responsabilidades estão divididas entre três papéis. Assinale‐os.
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Q738313 Engenharia de Software
O Scrum, um método iterativo e incremental para o gerenciamento de projetos complexos, tem como objetivo garantir agilidade nas entregas, maximizando a aderência aos requisitos dos clientes, a cooperação entre os integrantes da equipe e a produtividade de cada participante. Em um projeto Scrum, as responsabilidades estão divididas em três papéis. Assinale‐os
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Q624078 Engenharia de Software

A respeito de gerência de projetos, julgue o próximo item à luz das metodologias e práticas de mercado.


Backlog e Sprint são conceitos do método de gerenciamento ágil de projetos Scrum, e ambos denotam, respectivamente, um ciclo de execução do projeto e a lista de atividades a ser desenvolvida.

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Q609502 Engenharia de Software
Considerando a metodologia ágil de desenvolvimento denominada Scrum, analise as assertivas.

I - Product Backlog é um artefato que contém o conjunto de tudo o que será desenvolvido pelo Time de Desenvolvimento.
II - Gráfico de Release Burndown apresenta a quantidade de atividades executadas em cada Sprint.
III - A cada final de Sprint, uma release pronta do software é entregue ao Product Owner.
IV - O Scrum Master faz a aceitação das entregas e releases.

Estão corretas as assertivas:
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Q609039 Engenharia de Software
Uma metodologia de desenvolvimento de software é um conjunto estruturado de práticas que auxiliam o processo de produção de software. Em geral, a adoção de uma metodologia é significativamente melhor do que uma abordagem casual de desenvolvimento de software. Em relação a metodologias de desenvolvimento de software, analise as afirmativas a seguir:

I - O Scrum é uma metodologia de desenvolvimento ágil que emprega uma abordagem iterativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos.

II - A programação em dupla num único computador é uma característica da metodologia RUP (Rational Unified Process) como uma forma de evitar e diminuir a possibilidade de defeitos.

III - Metodologias ágeis tentam minimizar o risco por meio do desenvolvimento do software em longos períodos, evitando que funcionalidades do software sejam entregues frequentemente.

Está correto o que se afirma em: 

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Q606835 Engenharia de Software
Três fundamentos da teoria de controle empírico de processos são aplicáveis ao modelo Scrum: transparência, inspeção e adaptação. Considerando esse assunto, julgue o próximo item.

A transparência ocorre devido ao uso de técnicas de encapsulamento presentes nas linguagens orientadas a objetos, que possibilitam abstrair a complexidade do código que está sendo desenvolvido com o uso do Scrum.


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Q605547 Engenharia de Software
A respeito do Scrum, julgue o seguinte item.

No Scrum, os projetos são particionados em ciclos de tempo denominados Sprints, nas quais um conjunto de atividades deve ser executado.
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Q600429 Engenharia de Software
No desenvolvimento ágil de sistemas utilizando o Scrum, um integrante da equipe é encarregado de comunicar a visão, os objetivos e os itens do product backlog para o time de desenvolvimento, além de encontrar técnicas para o gerenciamento efetivo do product backlog. Esse integrante é o
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Q600428 Engenharia de Software
Assinale a opção correta a respeito do emprego do product backlog na abordagem ágil para o levantamento de requisitos e para o desenvolvimento de sistemas, de forma coerente com a interpretação do Scrum.
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Q596308 Engenharia de Software
O SCRUM é uma metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software. Nele, as funcionalidades a serem implementadas em um projeto são mantidas em uma lista que é conhecida como ____________. No início de cada Sprint, faz-se um ____________ na qual o ____________ prioriza os itens do ____________ e a equipe seleciona as atividades que ela será capaz de implementar durante o Sprint que se inicia. As tarefas alocadas em um Sprint são transferidas do ____________ para o ____________ .
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Q596201 Engenharia de Software
Acerca do Scrum, julgue o item subsequente.

Um projeto Scrum inicia-se com o Product Owner, que coleta informações dos stakeholders a fim de que seja elaborada uma lista de requisitos e de um backlog de produto.


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Q595126 Engenharia de Software
Com relação a padrão de processos e metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o item a seguir.

O desenvolvimento de um software utilizando o Scrum permite que o PO (product owner) ordene os itens do backlog do produto para alcançar melhor as metas e as missões, com o auxílio do SM (Scrum master), na busca de técnicas para o gerenciamento efetivo do backlog do produto, e permite, também, que os desenvolvedores codifiquem os softwares em pares, utilizando-se a prática do XP (extreme programming).
Alternativas
Q594886 Engenharia de Software
No Scrum, há três papéis importantes: Product Owner, Team e Scrum Master. É responsabilidade do Product Owner:
Alternativas
Respostas
561: A
562: B
563: D
564: E
565: B
566: A
567: A
568: D
569: D
570: E
571: C
572: A
573: E
574: C
575: C
576: E
577: E
578: C
579: C
580: C