Questões de Concurso Comentadas sobre scrum em engenharia de software

Foram encontradas 842 questões

Q1880925 Engenharia de Software
No Scrum, uma Sprint pode ser cancelada antes de o time-boxed da Sprint terminar. Marque a opção correta que mostra o agente que tem a autoridade para cancelar a Sprint, embora ele possa fazer isso sob influência das partes interessadas do projeto.
Alternativas
Q1874532 Engenharia de Software
A metodologia Scrum estabelece vários papéis a serem desempenhados pelo time; o responsável por controlar o progresso do desenvolvimento do projeto e ser o guardião dos ritos é o
Alternativas
Q1874528 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, o rito que tem como finalidade refletir sobre o andamento das atividades na sprint é conhecido como
Alternativas
Q1862542 Engenharia de Software
O Scrum pode ser considerado como uma das metodologias ágeis mais utilizadas; apresenta um framework empregado em planejamento e gestão de projetos de sistemas de informação, dentre outros. É baseado em três pilares de sustentação. Assinale o INCORRETO.
Alternativas
Ano: 2021 Banca: FCC Órgão: TJ-SC Prova: FCC - 2021 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q1858603 Engenharia de Software
Um Analista de Sistemas atua no desenvolvimento de software utilizando diferentes processos e metodologias cujas características são: 

I. A fase de transição se concentra nas atividades necessárias para colocar o software nas mãos dos usuários. Tipicamente, essa fase inclui várias iterações, incluindo versões beta, versões de disponibilidade geral, além de correções de erros e lançamentos de aprimoramento. Um esforço considerável é gasto em atividades ligadas ao usuário: documentação de sistema, treinamento e suporte no uso inicial do produto. Neste ponto, no entanto, o feedback do usuário deve limitar-se principalmente a problemas de ajuste, configuração, instalação e usabilidade do produto. 
II. Aspectos significativos do processo devem estar visíveis aos responsáveis pelos resultados. A transparência requer que estes aspectos tenham uma definição padrão comum para que os observadores compartilhem um mesmo entendimento do que está sendo visto. Por exemplo: uma linguagem comum referindo-se ao processo deve ser compartilhada por todos os participantes; e aqueles que realizam o trabalho e aqueles que inspecionam o incremento resultado do trabalho devem compartilhar uma definição comum de Pronto.
III. A implementação inicial do software apoia duas atividades do processo de engenharia de requisitos: a) levantamento de requisitos, pois os usuários podem realizar experiências para ver como o sistema apoia seu trabalho, podendo ter novas ideias para os requisitos, identificar pontos positivos e negativos do software e até propor novos requisitos de sistema; b) validação de requisitos, pois a implementação pode revelar erros e omissões nos requisitos propostos, levando os usuários a crerem que sua visão inicial era incorreta e incompleta e dando a eles oportunidade de fazerem ajustes na especificação de sistema para refletir sua compreensão alterada dos requisitos. 
IV. O cliente está sempre participando do desenvolvimento do sistema; testes de unidade e de aceitação fornecem feedback sobre o sistema; oportunidades e problemas são identificados o mais rápido possível; os códigos são integrados e testados constantemente, para o caso de algum problema ser detectado, poder ser corrigido imediatamente.

As características I, II, III e IV são, respectivamente,
Alternativas
Q1855666 Engenharia de Software

Com base nas metodologias de desenvolvimento de software, julgue o seguinte item. 


A abordagem Scrum é um método ágil geral, mas seu foco está no gerenciamento do desenvolvimento iterativo, ao invés das abordagens técnicas específicas da engenharia de software ágil. Scrum não prescreve o uso de práticas de programação, como programação em pares e desenvolvimento test-first. 

Alternativas
Q1851918 Engenharia de Software
Os princípios do Scrum são as diretrizes centrais para aplicar o framework Scrum e devem, obrigatoriamente, ser utilizados em todos os projetos Scrum. São seis princípios, Desenvolvimento iterativo, controle de processos empírico, auto-organização, priorização orientada a valor, time-boxing e:
Alternativas
Q1851917 Engenharia de Software
Das alternativas a seguir. Qual é um benefício de se utilizar o scrum?
Alternativas
Q1851916 Engenharia de Software
Entre os benefícios do SCRUM está a melhoria contínua, sobre isso, é correto afirmar que: 
Alternativas
Q1851457 Engenharia de Software
Acerca da modelagem de processos em BPMN e da metodologia Scrum, julgue o item.
Para a metodologia Scrum, no desenvolvimento ágil, os clientes e os desenvolvedores estão do mesmo lado, colaborando para produzir um software que traga valor para esses clientes. 
Alternativas
Q1851456 Engenharia de Software
Acerca da modelagem de processos em BPMN e da metodologia Scrum, julgue o item.
Na metodologia Scrum, o product owner atua no início do projeto. Ele é o responsável por definir, comunicar e manter a visão do produto relativamente constante ao longo do projeto. 
Alternativas
Q1850471 Engenharia de Software

Conforme WAZLAWICK, Scrum é um modelo ágil para a gestão de projetos de software. Há três perfis importantes no Modelo Scrum. Tendo em vista isso, numerar a 2ª coluna de acordo com a 1ª e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:


(1) Scrum Team.

(2) Scrum Master.

(3) Product Owner.


(  ) Não é um gerente no sentido dos modelos prescritivos. Não é um líder, já que as equipes são auto-organizadas, mas um facilitador e um solucionador de conflitos.

(  ) É a pessoa responsável pelo projeto em si. Tem, entre outras atribuições, a de indicar quais são os requisitos mais importantes a serem tratados em cada sprint.

(  ) É a equipe de desenvolvimento. Essa equipe não é necessariamente dividida em papéis, como analista, designer e programador, mas todos interagem para desenvolver o produto em conjunto.

Alternativas
Q1842194 Engenharia de Software
Analise a frase a seguir. Funciona criando ciclos, conhecidos como sprints, que são os intervalos de tempo para o desenvolvimento de cada etapa. Assinale a metodologia ágil de desenvolvimento à qual a frase acima diz respeito. 
Alternativas
Q1840781 Engenharia de Software
São artefatos do Scrum:
Alternativas
Q1831223 Engenharia de Software
   Um analista foi designado para assumir a gerência de um projeto de TI que envolve o desenvolvimento de software estratégico parte de um programa de projetos que está sendo gerenciado de maneira tradicional em sua organização. Mesmo a organização utilizando o COBIT 2019 como referência para sua governança de TI, o projeto em destaque já foi cancelado por insucesso em sua condução. Esse insucesso decorre da contínua evolução dos requisitos, o que dificulta o entendimento do escopo do projeto em seu início.

Tendo como referência essa situação hipotética, julgue o item a seguir. 

Caso fosse utilizada a versão mais recente do SCRUM para gerenciar o referido projeto, os developers seriam os responsáveis em criar o Sprint backlog contendo os requisitos do projeto. 

Alternativas
Q1828439 Engenharia de Software
As reuniões no Framework SCRUM visam criar uma rotina e diminuir a quantidades de reuniões não programadas dentro do SCRUM. Estas reuniões possuem time-boxed, ou seja, um tempo de duração pré-definido. Assinale a alternativa que possui a descrição correta para as reuniões do SCRUM apresentadas.  
Alternativas
Q1828432 Engenharia de Software
.De acordo com o SCRUM Guide, qual o time box para uma Sprint Planning de quatro semanas?  
Alternativas
Q1813318 Engenharia de Software

Acerca de desenvolvimento e manutenção de sistemas e aplicações, julgue o próximo item.


Os métodos ágeis, em especial o Scrum, têm como principal objetivo entregar o sistema completamente desenvolvido no menor espaço de tempo.

Alternativas
Q1795153 Engenharia de Software
Uma das maneiras do Scrum Master servir ao Product Owner é:
Alternativas
Q1771809 Engenharia de Software
Entre os processos ágeis de desenvolvimento de software, SCRUM é um framework, algo como uma caixa de ferramentas, dentro do qual pessoas podem tratar e resolver problemas complexos e adaptativos, enquanto produtiva e criativamente entregam produtos com o mais alto valor possível. De acordo com a terminologia Scrum, eventos são chamados time-boxes, uma vez que são duração fechada e sprints são time-boxes de 1 mês ou menos e constituem o coração do Scrum. Entre os tipos de Sprint, três são detalhados a seguir.
I. É um time-box de 8h para uma sprint de um mês; uma reunião é onde o Product Owner é ouvido em relação às prioridades e aos objetivos da sprint. É nela também onde o time irá deliberar sobre o que conseguem fazer nesta sprint em relação às necessidades, formalizando o Sprint Backlog, ou lista de coisas que serão feitas no próximo mês. II. É um time-box de 15 min que deve acontecer diariamente, sempre no mesmo local e horário para gerar consistência e evitar perda de tempo, facilitada pelo Scrum Master. Nesta reunião, que deve ser muito dinâmica e que popularmente é feita em pé para evitar prolongamentos e distrações, cada membro do time deve responder apenas três perguntas: o que eu fiz ontem, o que eu vou fazer hoje e se tem algo me impedindo.
Os tipos detalhados em I e em II são denominados, respectivamente:
Alternativas
Respostas
401: B
402: B
403: D
404: B
405: A
406: C
407: C
408: D
409: A
410: C
411: C
412: B
413: D
414: B
415: C
416: C
417: D
418: E
419: A
420: C