Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q446735 Engenharia de Software
Julgue o  item  a seguir, relativo a análise e projeto de software.

UML (unified modeling language) é uma metodologia de desenvolvimento focada na análise orientada a objetos que buscam especificar, construir e documentar artefatos de um sistema de software.
Alternativas
Q446734 Engenharia de Software
Julgue o  item  a seguir, relativo  a análise e projeto de software.

A linguagem ubíqua utiliza termos que fazem parte das discussões entre os especialistas de negócio e as equipes de desenvolvimento, os quais devem utilizar a mesma terminologia na linguagem falada e no código.
Alternativas
Q446732 Engenharia de Software
Julgue o  item  a seguir, relativo  a análise e projeto de software.

A modelagem orientada a objetos pode demonstrar, entre outros aspectos, como eles podem ser classificados, de que forma herdam atributos e operações de outros objetos, como são compostos por meio de modelos de agregação e de que forma interagem por meio de modelos de comportamento simples.
Alternativas
Q446731 Engenharia de Software
A engenharia de software engloba, além dos processos técnicos de desenvolvimento de software, atividades de gerenciamento de projeto de software e desenvolvimento de ferramentas, métodos e procedimento para apoiar a produção de software. Oferece uma base para a construção de software de alta qualidade e produtividade. Com relação à engenharia de software, julgue o item que se segue.

Procedimento é o conjunto de tarefas que inclui o planejamento e estimativa de projeto, análise de requisitos de sistema, modelagem de dados, arquitetura, codificação, teste e manutenção.
Alternativas
Q446730 Engenharia de Software
Julgue o  seguinte  item, acerca da análise de pontos de função (APF).

Na mudança de servidor de uma aplicação web de Apache para Websphere, a aplicação já instalada precisará de manutenção adaptativa, quando passará por algumas alterações.
Alternativas
Q446729 Engenharia de Software
Julgue o  seguinte  item, acerca da análise de pontos de função (APF).

Um dos objetivos da APF é medir como o software foi construído.
Alternativas
Q446728 Engenharia de Software
Julgue o  seguinte  item, acerca da análise de pontos de função (APF).

Transferência de dados, transformação de dados, usabilidade, portabilidade e armazenamento de dados são considerados requisitos funcionais.
Alternativas
Q446727 Engenharia de Software
Julgue o  seguinte  item , acerca da análise de pontos de função (APF).

O agente governamental que atua diretamente nos requisitos do software e interage com ele é considerado um usuário do sistema.
Alternativas
Q446726 Engenharia de Software
Em relação aos fundamentos de SCRUM, ITIL V3 e COBIT, julgue o  item  a seguir.

No SCRUM, o producto owner é responsável por alterar o backlog da sprint durante a sprint.
Alternativas
Q446722 Engenharia de Software
No que se refere a gerenciamento de projetos e PMBOK, julgue o  item  seguinte.

Em uma organização de matriz fraca, o gerente de projetos e o gerente funcional compartilham igualmente o poder.
Alternativas
Q439006 Engenharia de Software
O Gerente de projeto
Alternativas
Q439005 Engenharia de Software
Assinale a opção correta relativa a requisitos a serem observados no desenvolvimento de um sistema.
Alternativas
Q439004 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software ocorre segundo as fases de Planejamento, Análise, Projeto e Implementação. Com relação às respectivas etapas, é correto afirmar:
Alternativas
Q439003 Engenharia de Software
Assinale a opção correta relativa a tipos de tomada de decisão do gerente de projeto.
Alternativas
Q439002 Engenharia de Software
Assinale a opção correta relativa a estratégias de projeto.
Alternativas
Q437243 Engenharia de Software
No que se refere às linguagens de programação, julgue os itens subsecutivos.

Coesão e acoplamento são dois critérios úteis para se analisar a qualidade da interface pública de uma classe. A interface pública será considerada coesa se todos os seus recursos estiverem relacionados ao conceito que a classe representa, enquanto, no acoplamento, uma classe é dependente de outra.
Alternativas
Q437239 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos da engenharia reversa, julgue os itens subsecutivos.

A engenharia reversa permite conhecer a estrutura do programa e sua lógica e, com base nessas informações, alterar a estrutura do programa, afetando diretamente o fluxo lógico. Essa atividade é conhecida como patching.
Alternativas
Q437238 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos da engenharia reversa, julgue os itens subsecutivos.

Red pointing é o método mais rápido para se realizar engenharia reversa em um código. Para criar um red pointing em um código alvo, é suficiente identificar no programa os locais potencialmente vulneráveis, que fazem chamada ao sistema operacional, e detectar os dados fornecidos pelo usuário, que são processados nesse local.
Alternativas
Q437237 Engenharia de Software
Acerca dos conceitos da engenharia reversa, julgue os itens subsecutivos.

A depuração de programas utiliza métodos de teste e análise para tentar entender o software. Esses métodos são classificados como caixa-branca (white box) e caixa-preta (black box). Para se conhecer o código e seu comportamento, o teste caixa-branca é menos eficiente que o teste caixa-preta, embora seja mais fácil de ser implementado.
Alternativas
Q427665 Engenharia de Software
Com relação à UML 2.0, julgue o  item  subsequente.

O diagrama de interação geral é uma variação do diagrama de sequência que fornece uma visão geral de um sistema ou processo de negócio.
Alternativas
Respostas
10661: E
10662: C
10663: C
10664: E
10665: E
10666: E
10667: E
10668: C
10669: E
10670: E
10671: E
10672: C
10673: E
10674: B
10675: A
10676: C
10677: C
10678: C
10679: E
10680: E