Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q753580 Engenharia de Software
Diante dos paradigmas principais de desenvolvimento de software no mercado, tem-se o paradigma estruturado e o da orientação a objetos. Objeto, neste contexto, é
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Q753578 Engenharia de Software
Para uma linguagem de programação ser considerada no paradigma Orientada a Objetos, é necessário 4 pilares importantes. Quais são eles?
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Q753554 Engenharia de Software
De acordo com as Métricas de Software, a Análise de Pontos de Função é uma técnica de medição das funcionalidade fornecida por um software sob o ponto de vista
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Q753550 Engenharia de Software
O Modelo de processo representado na imagem a seguir é utilizado principalmente quando os requisitos de um determinado problema são bem compreendidos. Uma das formas para melhor utilizar esse modelo é quando precisamos fazer adaptações ou aperfeiçoamentos em um sistema já existente. Qual é esse modelo? Imagem associada para resolução da questão
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Q753546 Engenharia de Software
Como garantir que o software atenda às necessidades do cliente, seja executado de forma precisa e confiável e gere valor para todos aqueles que o utilizam?
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Q753544 Engenharia de Software
Estereótipos de análise são usados na UML 2.0 para nos oferecer uma orientação mais específica para o processo de identificação de classes. Os estereótipos de análise são divididos em três tipos de classe. Identifique os estereótipos de modelo icônicos na figura a seguir de acordo com a sequência. Imagem associada para resolução da questão
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Q753542 Engenharia de Software
A UML 2.0 é composta por muitos diagramas. O objetivo disso é formar múltiplas visões do sistema a ser modelado, analisando-o e modelando-o sob diversos aspectos, procurando-se, assim, atingir a completude da modelagem. De acordo com o cenário, para emitir saldo no Diagrama a seguir, qual modelo foi utilizado? Imagem associada para resolução da questão
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Q753540 Engenharia de Software
De acordo com a UML 2.0, a técnica que consiste em desenvolver rapidamente um “rascunho” do que seria o sistema de informação quando ele estivesse finalizado é
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Q753538 Engenharia de Software
O Foco da Engenharia de Software é o desenvolvimento, dentro de custos adequados, de sistema de software de alta qualidade. Para ela, o software é
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Q738870 Engenharia de Software

A atividade de análise de requisitos procura descobrir o que os stakeholders de um projeto de sistema de software querem que o sistema faça. Para ajudar na comunicação com os usuários e clientes vários diagramas da UML podem ser utilizados.

Com relação à utilização dos diagramas da UML na atividade de análise de requisitos, assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.

( ) Diagrama de classes desenhado a partir da perspectiva conceitual é uma boa maneira de construir um vocabulário rigoroso do domínio.

( ) Um diagrama de atividades é recomendo para exibir o fluxo de trabalho da organização, mostrando como o software e as atividades humanas interagem.

( ) Um diagrama de objetos é indicado para representar um conceito que tenha um ciclo de vida com vários estados e os eventos que mudam esses estados.

As afirmativas são, respectivamente, 


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Q738869 Engenharia de Software
O desenvolvimento ágil de software é guiado por metodologias que compartilham um conjunto comum de valores e de princípios, conforme definido pelo Manifesto Ágil. Assinale a opção que indica um princípio do desenvolvimento ágil.
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Q738868 Engenharia de Software

Requisitos são comumente documentados utilizando a linguagem natural, no entanto, o uso combinado com modelos conceituais de requisitos permite explorar alternativas para descrever as intenções dos stakeholders.

Em relação aos tipos de modelos utilizados para documentar requisitos, analise as afirmativas a seguir.

I. Modelos de metas são indicados para documentar a descrição de uma propriedade característica do sistema a ser desenvolvido.

II. Diagramas de casos de uso são modelos simples para representar, de forma esquemática, as funções de um sistema a partir do ponto de vista do usuário.

III. Árvores E/OU é uma técnica de modelagem recomendada para documentar decomposições hierárquicas das metas do sistema.

Assinale:

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Q738867 Engenharia de Software

Para a elicitação de requisitos podem ser utilizadas numerosas técnicas para sua identificação.

Relacione as técnicas de elicitação de requisitos às respectivas características.

1. Técnicas de criatividade

2. Técnicas de pesquisa

3. Técnicas baseadas em documentos

4. Técnicas de observação 

( ) são indicadas para documentar procedimentos operacionais que o sistema deverá suportar, bem como, potenciais erros, riscos e pontos de falha.

( ) são adequadas quando um sistema legado é substituído, pois assegura que a funcionalidade completa do sistema legado possa ser identificada.

( ) são indicadas para elicitar as mais precisas e imparciais declarações dos stakeholders sobre os seus requisitos.

( ) são adequadas para desenvolver requisitos inovadores e elicitar fatores inesperados de satisfação.

Assinale a opção que indica a relação correta, de cima para baixo. 

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Q738864 Engenharia de Software

Linguagens gráficas de modelagem são úteis para descrever e especificar sistemas computacionais porque oferecem notações próprias para representar conceitos e características estruturais e comportamentais do projeto de software.

Assinale a opção que indica o diagrama da UML recomendado para modelar característica comportamental com ênfase nos vínculos entre os vários objetos de um projeto de software.

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Q738332 Engenharia de Software
O SCRUM foi idealizado, inicialmente, com foco acentuado na entrega de projetos de desenvolvimento de software, voltado para ambientes complexos. Consiste em um método iterativo e incremental para o gerenciamento de projetos complexos, cujo objetivo é a garantia da agilidade nas entregas e a maximização da aderência aos requisitos dos clientes, incluindo a cooperação entre os integrantes da equipe e, também, a produtividade de cada participante. Em um projeto SCRUM, todas as responsabilidades estão divididas entre três papéis. Assinale‐os.
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Q738321 Engenharia de Software
Na extreme programming, todos os requisitos são expressos como cenários (chamados histórias do usuário) que são implementados diretamente como uma série de tarefas. Sabe‐se que o extreme programming envolve um número de práticas que se enquadram nos princípios dos métodos ágeis. Acerca de algumas dessas práticas, relacione adequadamente as colunas a seguir.
1. Releases pequenos.
2. Refactoring.
3. Propriedade coletiva.
4. Integração contínua.
5. Ritmo sustentável.
( ) Os pares de desenvolvedores trabalham em todas as áreas do sistema, de tal maneira que não se formem ilhas de conhecimento.
( ) O conjunto mínimo útil de funcionalidade que agrega valor ao negócio é desenvolvido primeiro.
( ) Grandes quantidades de horas‐extras não são consideradas aceitáveis, pois, no médio prazo, há uma redução na quantidade de código e na produtividade.
( ) Espera‐se que todos desenvolvedores recriem o código continuamente tão logo os aprimoramentos do código forem encontrados.
( ) Tão logo o trabalho em uma tarefa seja concluído, este é integrado ao sistema como um todo
A sequência está correta em
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Q738319 Engenharia de Software
O processo de operação, que contém as atividades e as tarefas do operador, cobre a operação do produto de software e o suporte operacional aos usuários. Tal processo consta das seguintes atividades, EXCETO:
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Q738313 Engenharia de Software
O Scrum, um método iterativo e incremental para o gerenciamento de projetos complexos, tem como objetivo garantir agilidade nas entregas, maximizando a aderência aos requisitos dos clientes, a cooperação entre os integrantes da equipe e a produtividade de cada participante. Em um projeto Scrum, as responsabilidades estão divididas em três papéis. Assinale‐os
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Q738301 Engenharia de Software
Uma funcionalidade de UML (Unified Modeling Language) que é a capacidade de modelar processos de negócio, caracterizando seus aspectos conceituais e requisitos, atua como uma técnica padrão de modelagem. Dentro da UML, um diagrama pode ser usado para representar a execução e o fluxo de ações de trabalho em um workflow ou processos de negócio e suas respectivas decomposições, baseando‐se em requisitos funcionais. Trata‐se do diagrama de
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Q727662 Engenharia de Software
De acordo com o Pressman (2006), os softwares são categorizados nos seguintes tipos:
Alternativas
Respostas
8921: B
8922: E
8923: B
8924: E
8925: E
8926: A
8927: D
8928: A
8929: A
8930: D
8931: B
8932: E
8933: C
8934: D
8935: D
8936: D
8937: E
8938: D
8939: A
8940: E