Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q766133 Engenharia de Software
Uma empresa está passando por uma fase de reestruturação de processos. Cada processo existente na empresa precisa ser entendido e documentado para melhorias posteriores. Qual diagrama UML poderia ser usado para auxiliar no procedimento de documentação desses processos?
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Q766128 Engenharia de Software
Você foi escolhido para implementar os casos de teste para um formulário. Um dos campos desse formulário recebe datas de nascimento entre 1900 e 2004. Quais são os valores limite para testar esse campo?
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Q766120 Engenharia de Software
A ________________ é desenvolvida usando informações históricas de custo que relacionam alguma métrica de software com o custo do projeto.
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Q766119 Engenharia de Software
Com relação à metodologia ágil de desenvolvimento de software conhecido como eXtreme Programming (XP), quais são os quatro processos ou atividades metodológicas encontradas nela?
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Q766118 Engenharia de Software
A UML é bem conhecida pelo uso de modelos e diagramas. Nesse sentido, qual das alternativas a seguir é um modelo dinâmico que mostra como o sistema interage com seu ambiente e como ele é usado?
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Q766117 Engenharia de Software
Em relação aos Testes na Engenharia de Software, qual é o que se refere ao reteste de uma unidade, integração ou sistema, após uma modificação, a fim de verificar se a mudança não introduziu novas falhas?
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Q766111 Engenharia de Software
Qual dos itens a seguir NÃO faz parte do escopo dos conceitos de Orientação a Objetos?
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Q766110 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos de Orientação a Objetos, o trecho de código abaixo é um exemplo clássico de: Imagem associada para resolução da questão
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Q765885 Engenharia de Software

Considere a figura abaixo.

Imagem associada para resolução da questão

Pelas características apresentadas na figura, este processo de software

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Q765884 Engenharia de Software
Considere, por hipótese, que uma equipe de Analistas de Sistemas da Procuradoria Geral do Estado de Mato Grosso está desenvolvendo um projeto com base no PU − Processo Unificado e os seguintes trabalhos foram produzidos:
− Modelo de implementação do projeto − Incremento integrado do software − Plano e procedimentos de testes − Casos de teste
Com base nos trabalhos produzidos, a equipe está na fase do PU: 
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Q765883 Engenharia de Software
Considere que um Analista de Sistemas está desenvolvendo um software orientado a objetos e utilizou a seguinte estratégia de teste: primeiro foram testadas as classes independentes (que não usam classes servidoras ou usam poucas), depois realizou uma sequência de testes das classes dependentes (que usam classes independentes) até que todo o sistema foi testado. O Analista utilizou uma estratégia de teste de
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Q765882 Engenharia de Software
Um Analista de Sistemas está envolvido em um projeto para identificar padrões em dados de um Banco de Dados visando à descoberta de fraudes. Para isso ele construiu o diagrama UML abaixo. 


Trata-se de um diagrama de
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Q762238 Engenharia de Software
Associe os diagramas UML listados abaixo às categorias: Diagramas Estruturais (E) ou Diagramas Comportamentais (C). ( ) Diagrama de Atividades ( ) Diagrama de Objeto ( ) Diagrama de Componente ( ) Diagrama de Casos de Uso ( ) Diagrama de Sequência ( ) Diagrama de Implantação A sequência correta, de cima para baixo, é:
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Q762237 Engenharia de Software
Leia a descrição das propriedades de um tipo de diagrama UML, abaixo. São um diagrama estático; representam a visão estática de um aplicativo e são usados não só para visualizar, descrever e documentar diferentes aspectos de um sistema, mas também para construir código executável do aplicativo de software. São amplamente utilizados na modelagem de sistemas orientados a objetos, porque eles são os únicos diagramas UML que podem ser mapeados diretamente em linguagens orientadas a objeto. São também conhecidos como diagramas estruturais. Têm como finalidade modelar a visão estática de um aplicativo. São um modelo fundamental de uma especificação orientada a objetos. Produzem a descrição mais próxima da estrutura do código de um programa, por isso são os diagramas UML mais populares na comunidade de programadores. A descrição corresponde a:
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Q762236 Engenharia de Software
Sobre o diagrama de atividades da UML, analise as proposições abaixo. 1) Diagrama de atividades descreve os aspectos dinâmicos do sistema. É basicamente um fluxograma para representar o fluxo de uma atividade a outra. Diagramas de atividades são sempre associados a uma Classe, uma Operação ou um Caso de Uso. 2) Uma atividade pode ser descrita como uma operação do sistema. Assim, o fluxo de controle é desenhado de uma operação para outra. Esse fluxo pode ser sequencial, ramificado ou concorrente. Diagramas de atividades lidam com todo tipo de controle de fluxo, utilizando elementos diferentes, como fork, join etc. 3) Entre os principais usos do diagrama de atividades podemos citar: modelagem de fluxo de trabalho usando atividades; requisitos de negócios de modelagem; compreensão de alto nível das funcionalidades do sistema; e investigação dos requisitos de negócios numa fase posterior. 4) Atividade é uma operação particular do sistema. Os diagramas de atividades não são utilizados apenas para a visualização de natureza dinâmica de um sistema, mas também para construir o sistema executável, usando as técnicas de engenharia progressiva e reversa. 5) O diagrama de atividades também indica o fluxo de mensagens. Ele exibe todo o fluxo de mensagens de uma atividade a outra. Diagrama de atividades é considerado como o fluxograma. Estão corretas, apenas:
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Q762235 Engenharia de Software
Sobre o diagrama de casos de uso da UML, analise as proposições abaixo. 1) São usados em análise de requisitos e projetos de alto nível e modelam o contexto de um sistema, engenharia reversa e engenharia progressiva. 2) Quando desenha um diagrama de casos de uso devemos ter identificados: as funcionalidades a serem representadas como um caso de uso, os atores e os relacionamentos entre os casos de uso e os atores. 3) Diagramas de caso de uso especificam os eventos de um sistema e seus fluxos e descrevem como são implementados. Além disso, não apenas dizem o que o sistema deve fazer, mas também especificam como isso será conseguido. 4) Descrição do Caso de Uso são narrativas de texto do Caso de Uso. Elas usualmente tomam a forma de uma nota ou um documento que é, de alguma maneira, ligado ao Caso de Uso, e explanam o processo ou atividades que tomarão lugar no Caso de Uso. 5) Entre os propósitos dos diagramas de caso de uso temos: colher os requisitos de um sistema, ter uma visão externa do sistema, saber que fatores internos e externos influenciam o sistema e mostrar a interação entre os requisitos e atores. Estão corretas, apenas:
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Q762234 Engenharia de Software
Acerca do conceito de polimorfismo na orientação a objetos, analise as afirmações abaixo. 1) No polimorfismo de nome ou de sobrecarga (overloading) a decisão do método a ser chamado é tomada em tempo de execução. 2) Com o polimorfismo, um objeto pode ser referenciado de várias formas distintas. 3) No polimorfismo dinâmico ou de sobrescrita (overriding) os métodos têm nome e assinatura, e na subclasse se redefine um método da superclasse. A decisão do método a ser chamado é tomada em tempo de execução. 4) Nas linguagens orientadas a objetos é comum encontrar três formas de polimorfismo: ad hoc (como a sobrecarga de operadores), paramétrico (sobrecarga de nome com assinaturas diferentes) e de herança (reescrita de método). Estão corretas:
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Q762233 Engenharia de Software

Associe as características listadas abaixo aos conceitos de Interface (I) ou Classe Abstrata (A).

( ) Não tem implementação, mas tem de ser implementada.

( ) Seus métodos podem ter suas próprias implementações padrão, podem ser estendidos e podem funcionar, independente da classe herdeira (subclasse).

( ) Só pode ter declaração de método (implicitamente público e abstrato) e propriedades (implicitamente estático e público).

( ) Seus métodos podem ser implementados se declarados abstratos.

( ) Pode herdar mais de uma interface.

( ) Pode implementar mais de uma interface, mas pode herdar apenas uma classe.

( ) Aumenta a segurança, escondendo a implementação.

A sequência correta, de cima para baixo, é:

Alternativas
Q762232 Engenharia de Software
Leia a descrição no quadro abaixo. Esconder os dados internos do mundo exterior e acessá-los apenas através de métodos expostos publicamente. Assinale a alternativa que corresponde a essa propriedade da orientação a objetos.
Alternativas
Q762231 Engenharia de Software
Acerca do conceito de métodos em orientação a objetos, marque V para as afirmações verdadeiras, ou F para as falsas. ( ) Uma classe pode ter dois ou mais métodos com mesmo nome, mas assinaturas diferentes. Isso é chamado de ‘polimorfismo de nome’. ( ) Polimorfismo de nome não pode ocorrer no construtor da classe. ( ) Um método representa um comportamento ou uma propriedade. Métodos que representam comportamento são chamados de procedimentos, enquanto os que representam propriedades são chamados de atributos. ( ) Métodos destrutores são aqueles acionados para remoção de objetos. A sequência correta, de cima para baixo, é:
Alternativas
Respostas
8461: A
8462: C
8463: X
8464: C
8465: D
8466: B
8467: D
8468: A
8469: D
8470: A
8471: D
8472: C
8473: E
8474: C
8475: A
8476: D
8477: B
8478: C
8479: C
8480: E