Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q1011122 Engenharia de Software
O desenvolvimento de um algoritmo está relacionado a uma demanda de usuário para a resolução de um problema. Embora possa parecer simples a codificação de programas, se o problema tiver um mínimo de complexidade, ele requer o cumprimento de algumas etapas para o sucesso da solução proposta. Essas etapas devem ser observadas como um processo de desenvolvimento de software, que, mesmo sendo ágil, não pode prescindir do levantamento de requisitos de usuários, requisitos de sistemas que devem ser analisados previamente.
Sobre o assunto, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Todas as linguagens de programação que podem ser usadas na codificação da solução têm as estruturas de dados comuns, os datatypes definidos são os mesmos em todas.
( ) Os ambientes de desenvolvimento (IDE, códigos gerados etc.) têm como característica principal a portabilidade para qualquer sistema operacional.
( ) A codificação dos programas e sua depuração devem ser planejadas com uma bateria de testes predefinidos para verificação de erros de lógica ou codificação.
( ) Os processos de verificação de requisitos de sistema e de validação de requisitos de usuários devem ocorrer em todas as etapas do desenvolvimento.
Assinale a sequência correta.
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Q1010834 Engenharia de Software
Quais dos itens abaixo não é um gerenciador de repositórios Git?
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Q1010275 Engenharia de Software

Considere o seguinte diagrama de classes.


Imagem associada para resolução da questão


Sobre o diagrama acima, é correto afirmar que

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Q1010268 Engenharia de Software
O processo de teste tem dois objetivos distintos: i) Demonstrar ao desenvolvedor e ao cliente que o software atende a seus requisitos e ii) Descobrir situações em que o software se comporta de maneira incorreta, indesejável ou de forma diferente das especificações. Sobre testes de software, é incorreto afirmar que
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Q1010267 Engenharia de Software

O desenvolvimento dirigido a testes (TDD, do inglês Test-Driven Development) é uma abordagem para o desenvolvimento de programas em que se intercalam testes e desenvolvimento de código. Sobre o tema, identifique com “V”, caso verdadeiro, ou com “F”, caso falso, as assertivas a seguir:


( ) Começa-se pela identificação do incremento de funcionalidade necessário.

( ) O segundo passo consiste em escrever um teste para essa funcionalidade e o implementar como um teste automatizado.

( ) O terceiro passo consiste em executar o teste, junto com todos os outros testes eventualmente já implementados. Inicialmente, você não terá implementado a funcionalidade, logo, o novo teste falhará.

( ) O quarto passo consiste em implementar a funcionalidade e executar novamente o teste.

( ) O quinto passo consiste em analisar pontos de refatoração do código existente para melhorá-lo.


A sequência correta obtida, no sentido de cima para baixo, é:

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Q1010265 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) define dois tipos principais de diagramas: estruturais e comportamentais. Qual das opções abaixo lista apenas diagramas comportamentais da UML?
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Q1010256 Engenharia de Software
Sobre o desenvolvimento de aplicações na plataforma EJB (Enterprise JavaBeans), são definidos papéis distintos a serem desempenhados pelos elementos envolvidos no processo de desenvolvimento de aplicações e gerência do ciclo de vida de implantação. Sobre esses papéis, podemos afirmar que
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Q1010252 Engenharia de Software

Sobre os conceitos de Orientação a Objetos, identifique com “V” caso verdadeiro ou “F” caso falso as assertivas a seguir.


( ) A Sobrescrita permite que, em uma mesma classe, tenhamos vários métodos com o mesmo nome, mas com a assinatura diferente.

( ) Objetos são instâncias de uma classe que possui os atributos e as operações definidos na classe.

( ) Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes através de herança.

( ) A Sobrecarga possibilita que o mesmo nome possa ser utilizado em diferentes métodos em uma mesma classe, desde que, por exemplo, as quantidades de parâmetros sejam diferentes.

( ) Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.


A sequência correta obtida, no sentido de cima para baixo, é

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Q1008013 Engenharia de Software
Há um tipo de diagrama da UML que dá ênfase à ordenação temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos de um software. Além disso, apresenta conceitos de atores, objetos, gate, fragmento e linha de vida. Esse diagrama é
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Q1008012 Engenharia de Software

Na UML, um relacionamento é uma ligação entre itens, podendo ser representado graficamente por meio de diferentes tipos de linhas. Sobre os relacionamentos na UML, analise as afirmativas abaixo.


I A associação determina que as instâncias de uma classe estão de alguma forma ligadas às instâncias da outra classe.

II A dependência entre classes indica que os objetos de uma classe usam serviços dos objetos de outra classe.

III A generalização demonstra que as informações de um objeto precisam ser complementadas por um objeto de outra classe.


Dentre as afirmativas, estão corretas

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Q1008011 Engenharia de Software
Na UML, pode-se fazer uso de vários diagramas para documentar os artefatos de um software. Um desses diagramas consiste na organização do conjunto de elementos de um software para a sua execução, apresentando a estrutura física em termos de hardware, como as máquinas estão conectadas e quais protocolos serão utilizados em sua comunicação. Esse diagrama é o
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Q1008010 Engenharia de Software

A Linguagem de Modelagem Unificada (UML) é utilizada para a visualização, a especificação, a construção e a documentação de artefatos de software. Nesse contexto, observe a figura abaixo.


Imagem associada para resolução da questão


Essa figura representa um diagrama UML de

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Q1008009 Engenharia de Software
O Scrum é um framework no qual as pessoas podem abordar problemas adaptativos complexos ao mesmo tempo em que entregam, de maneira produtiva e criativa, produtos de mais alto valor possível. Nesse framework, existem três papéis importantes, que são:
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Q1005904 Engenharia de Software
Levando-se em consideração a UML (Unified Modeling Language), assinale a alternativa correta.
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Q1005903 Engenharia de Software

De acordo com o guia Scrum, analise as assertivas a seguir:

I. Scrum é um framework para planejamento, programação e manutenção de produtos simples.

II. Três são os pilares para toda a implementação de um controle de processo empírico: transparência, inspeção e adaptação.

III. O Scrum Team consiste de um Product Owner, o Development Team, e de um Scrum Master.

IV. A Product Backlog é uma lista ordenada de tudo o que é conhecido como necessário ao produto.

Quase estão corretas?

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Q1004212 Engenharia de Software
No PMBOK (5ª edição), o único grupo de processos de gerenciamento que abrange todas as áreas de conhecimento é o grupo de processos de
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Q1001606 Engenharia de Software

“O gerenciamento de projetos é a aplicação de conhecimento, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de atender aos seus requisitos.”

Disponível em: http://wpm.wikidot.com/conceito:capitulo-3. Acesso em: 13.12.2018


Sobre o TAP, o que é correto afirmar?

Alternativas
Q1001601 Engenharia de Software

“Gerenciamento de projetos é a aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas às atividades do projeto a fim de cumprir seus requisitos (Guia PMBOK® Sexta Edição)”

Disponível em: https://escritoriodeprojetos.com.br/o-que-e-gerenciamento-de-projetos. Acesso em: 13.12.2018


Qual o processo de gerenciamento de projetos que pertence ao grupo de Execução, segundo as boas práticas do PMBoK 6ª edição?

Alternativas
Q1001580 Engenharia de Software

“O Modelo em Cascata (do inglês: Waterfall Model) é um modelo de desenvolvimento de software sequencial no qual o processo é visto como um fluir constante para frente (como uma cascata)”

Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Modelo_em_cascata. Acesso em: 13.12.2018


No que tange ao processo de desenvolvimento de software em cascata, qual a afirmativa correta?

Alternativas
Q999589 Engenharia de Software
Um assistente técnico de TI necessita aplicar o processo denominado Encerrar o Projeto ou Fase, conforme definido no PMBOK 5ª edição. Dessa forma, esse técnico deve gerar dois documentos de saída relativos a esse processo, sendo um deles
Alternativas
Respostas
6581: A
6582: C
6583: D
6584: E
6585: B
6586: A
6587: A
6588: C
6589: C
6590: B
6591: C
6592: B
6593: A
6594: B
6595: D
6596: B
6597: D
6598: A
6599: E
6600: E