Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q1114603 Engenharia de Software
No contexto do desenvolvimento de software, analisador estático de código é uma ferramenta empregada para
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Q1114601 Engenharia de Software
O desenvolvimento de software baseado em abordagem ágil estimula
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Q1112994 Engenharia de Software
O guia Project Management Body of Knowledge (PMBOK) elenca características que podem ser identificadas nos ciclos de vida da maioria dos projetos. Assinale a alternativa correta sobre o ciclo de vida de um projeto segundo a estrutura genérica adotada pelo PMBOK.
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Q1112986 Engenharia de Software
Extreme Programming (XP), em sua essência, possui um conjunto de regras que devem ser seguidas em projetos ágeis que queiram utilizá-la em sua completude. Sobre as regras do XP, assinale a alternativa correta.
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Q1112985 Engenharia de Software
Considere a seguinte definição de problemas que podem ser encontrados em projetos orientados a objetos: “A quem devemos atribuir a responsabilidade de maneira a evitar o acoplamento direto entre dois (ou mais) objetos? Como desacoplar os objetos, de modo que o acoplamento baixo seja apoiado e o potencial de reúso permaneça mais alto?” Assinale a alternativa que corresponde ao padrão GRASP que recomenda uma forma de resolver esse problema.
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Q1112984 Engenharia de Software
Em UML (Unified Modeling Language), uma atividade é um tipo de comportamento que pode ser especificado através de um grafo com nós interconectados por vértices. Sobre diagramas de atividades da UML, é correto afirmar que
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Q1112879 Engenharia de Software
Sobre a UML 2.0, o Diagrama de Atividade se refere a “um tipo especial de diagrama de estados, em que são representados os estados de uma atividade em vez dos estados de um objeto. Possui notação para representar ações concorrentes (paralelas), em conjunto com a sua sincronização”. É correto afirmar que Diagramas de Atividade são orientados a:
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Q1112878 Engenharia de Software
“UML (Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem de modelagem visual, ou seja, é um conjunto de notações e semânticas correspondentes para representar visualmente uma ou mais perspectivas de um sistema.” A versão 2.0 da UML possui 13 diagramas, que definem os artefatos gráficos produzidos durante o desenvolvimento de software orientado a objetos. São considerados diagramas comportamentais apenas:
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Q1104547 Engenharia de Software
Na análise orientada a objetos, o diagrama que geralmente é reservado para definir o fluxo de eventos de negócio que ocorrem externamente ao sistema é o diagrama de
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Q1104546 Engenharia de Software
Na análise orientada a objetos, o diagrama que revela vínculos reais entre objetos, ao longo dos quais as mensagens podem fluir, é o diagrama de
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Q1104545 Engenharia de Software
Na análise orientada a objetos, o diagrama que descreve os tipos de objetos e seus relacionamentos, descreve a estrutura estática de um sistema, isto é, descreve como o sistema é estruturado, e não como ele se comporta, é o diagrama de
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Q1104544 Engenharia de Software
Acerca da linguagem de modelagem unificada (UML), assinale a alternativa correta.
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Q1104543 Engenharia de Software
Quanto à análise e ao projeto de sistemas, assinale a alternativa correta.
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Q1104538 Engenharia de Software

No que se refere aos conceitos de herança múltipla, julgue os itens subsequentes.


I Com a implementação da herança múltipla, é possível simplificar os programas e proporcionar soluções para resolver problemas difíceis.

II Ocorre herança múltipla quando uma classe herda de mais de uma classe, ou seja, existem múltiplas classes‐base (pais) para a classe derivada (filha).

III Na herança múltipla, uma classe herda apenas a estrutura, e não o comportamento de mais de uma classe‐base.


Assinale a alternativa correta.

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Q1096844 Engenharia de Software
A respeito de desenvolvimento e manutenção de sistemas e  aplicações, julgue o item.

Na medida em que elas crescem de tamanho, a não utilização de boas técnicas de desenvolvimento acarreta a dificuldade de se fazer manutenção em aplicações.
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Q1096843 Engenharia de Software
A respeito de desenvolvimento e manutenção de sistemas e  aplicações, julgue o item.

Alguns conceitos como herança, polimorfismo e encapsulamento são abordados no desenvolvimento de sistemas orientados a objetos.
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Q1096842 Engenharia de Software
A respeito de desenvolvimento e manutenção de sistemas e  aplicações, julgue o item.

No desenvolvimento de softwares, há uma regra que torna a vida dos desenvolvedores bem mais simples: os requisitos nunca mudam.
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Q1096841 Engenharia de Software
A respeito de desenvolvimento e manutenção de sistemas e  aplicações, julgue o item.

Análise de requisitos, implementação e testes são alguns dos processos que fazem parte do desenvolvimento de sistemas orientados a objetos.
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Q1088367 Engenharia de Software
Em Engenharia de Software, um dos modelos que pode resultar da modelagem de requisitos é o modelo
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Q1088365 Engenharia de Software
De acordo com Pressman e Maxim (2016), a Programação Extrema (Extreme Programming – XP) é uma abordagem amplamente utilizada do desenvolvimento ágil de software que consiste das atividades
Alternativas
Respostas
6341: D
6342: B
6343: B
6344: B
6345: A
6346: D
6347: D
6348: C
6349: A
6350: E
6351: A
6352: D
6353: C
6354: C
6355: C
6356: C
6357: E
6358: C
6359: A
6360: A