Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Foram encontradas 14.505 questões

Q1966427 Engenharia de Software
A respeito dos modelos de tripla e quádrupla hélice para um sistema de inovação, julgue o item seguinte. 

O modelo de quatro hélices difere dos modelos anteriores a ele na medida em que tem como foco a consideração do impacto do meio ambiente natural no ecossistema de inovação. 
Alternativas
Q1966425 Engenharia de Software
No que se refere a frameworks de inovação e a inovação aberta, julgue o item a seguir.

A inovação aberta acoplada é um processo interativo e colaborativo de criação de valor conjunto, no qual as saídas inovadoras são criadas externamente a uma empresa individual, por meio da cooperação entre clientes, gerentes, funcionários e outras partes interessadas da empresa. 
Alternativas
Q1966424 Engenharia de Software
No que se refere a frameworks de inovação e a inovação aberta, julgue o item a seguir.

No modelo mental do framework de inovação Design Thinking, a divergência é o momento em que se identificam várias ideias oriundas de diferentes técnicas de levantamento de dados e informações. 
Alternativas
Q1966423 Engenharia de Software
No que se refere a frameworks de inovação e a inovação aberta, julgue o item a seguir.

O framework de inovação lean startup propõe o desenvolvimento de um produto mínimo viável, ou MVP (minimum viable product), que, uma vez pronto, viabiliza a decisão sobre a realização do processo de pivot (ou pivotar). 
Alternativas
Q1966422 Engenharia de Software
No que se refere a frameworks de inovação e a inovação aberta, julgue o item a seguir.

Uma organização que adota uma inovação aberta tem como princípio a incorporação, no seu quadro de pessoal, dos melhores especialistas na área de atuação da empresa.
Alternativas
Q1966421 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, em relação a NPS (Net Promoter Score) e métricas de UXD (User Experience Design). 

A dimensão descritiva das métricas de UX mostra ao analista o que aconteceu em relação aos produtos digitais da organização.
Alternativas
Q1966420 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, em relação a NPS (Net Promoter Score) e métricas de UXD (User Experience Design). 

As dimensões de resultado das métricas de UX descrevem os clientes que compraram a solução de software, assim como suas percepções a respeito dessa compra. 
Alternativas
Q1966419 Engenharia de Software

Julgue o item a seguir, em relação a NPS (Net Promoter Score) e métricas de UXD (User Experience Design). 



No NPS, os clientes são categorizados em neutros, promotores ou detratores.

Alternativas
Q1966418 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, em relação a NPS (Net Promoter Score) e métricas de UXD (User Experience Design). 

O NPS é um KPI (key performance indicator) usado para avaliar a satisfação geral e a probabilidade de recomendação de determinado serviço. 
Alternativas
Q1966417 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O delivery rate, por semana, está entre 6 e 6,5. 
Alternativas
Q1966416 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O throughput da equipe é 5±1. 
Alternativas
Q1966415 Engenharia de Software
Determinada equipe de produção textual foi avaliada quanto à sua produtividade de entrega, no período de quatro semanas, num contexto de gerenciamento ágil. Verificou-se que, na primeira semana, a equipe entregou 4 histórias; na segunda semana, entregou 6 histórias; na terceira semana, entregou outras 6 histórias; e na quarta semana, entregou 4 histórias. A média de produtividade foi de 5 histórias e o desvio padrão foi 1.

Com base na situação hipotética apresentada, julgue o item que se segue. 

O delivery rate de todo o período avaliado é igual a 1.
Alternativas
Q1966414 Engenharia de Software
A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas ágeis, julgue o item a seguir. 

Lead time é o período de tempo em que determinada equipe ágil planeja o produto, ou seja, o tempo compreendido entre a solicitação do usuário e a entrega do plano de trabalho a ser adotado pela equipe para realizar a entrega do produto.
Alternativas
Q1966413 Engenharia de Software
A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas ágeis, julgue o item a seguir. 

Em metodologias ágeis, o cycle time é maior que o lead time.
Alternativas
Q1966412 Engenharia de Software
A partir da figura anterior, que mostra o fluxo temporal de determinado processo com base em métricas ágeis, julgue o item a seguir. 

O lead time está representado por #2 nessa figura. 
Alternativas
Q1966411 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

Na utilização do Google Design Sprint, a técnica crazy 8’s é recomendada para a fase Definir, em que a equipe avalia todo o conhecimento adquirido na fase Compreender.
Alternativas
Q1966410 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

Empregando-se o Design Sprint de quatro dias, como proposto no Design Sprint 2.0, o fluxo de teste do usuário é uma técnica apropriada para apoiar o roteiro para o protótipo no dia dedicado à votação das soluções.
Alternativas
Q1966409 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

No Design Sprint em cinco estágios, a fase da divergência inspira as equipes a encontrar quais ideias podem funcionar mais adequadamente no teste das opções de solução.
Alternativas
Q1966408 Engenharia de Software
Com referência às técnicas de facilitação e mediação de atividades cocriativas e Design Sprints, julgue o seguinte item. 

Observando-se as orientações do Google Design Sprint, a técnica storyboard é apropriada para a fase de Protótipo, no tempo em que a equipe do Design Sprint cria em conjunto um protótipo do conceito decidido na fase anterior. 
Alternativas
Q1966407 Engenharia de Software

Acerca da metodologia Scrum, julgue o item subsequente. 



No Scrum, para maximizar a transparência das principais informações, o compromisso do artefato incremento é com a meta do produto. 

Alternativas
Respostas
4981: E
4982: C
4983: C
4984: C
4985: E
4986: C
4987: C
4988: C
4989: C
4990: E
4991: C
4992: E
4993: E
4994: E
4995: E
4996: E
4997: C
4998: E
4999: C
5000: E