Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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“Na área de Engenharia de Software, esta é uma linguagem-padrão utilizada para a elaboração da estrutura de projetos de software. Dessa forma, ela pode ser empregada para a visualização, especificação, construção e documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software, consistindo em uma linguagem de modelagem que permite representar um sistema de forma padronizada, facilitando a compreensão e pré-implementação”.
O termo original que corresponde CORRETAMENTE à linguagem-padrão descrita no texto é:
git init
git add README.md
git commit -m "primeiro commit"
git remote add origin https://git.ufpa.com/departamento.git
Em relação ao que essas instruções realizam em sequência, é correto afirmar:
I. São exemplos de artefatos da metodologia XP (eXtreme Programming): product backlog, sprint backlog e incremento.
II. A metodologia Scrum prevê quatro tipos de reunião e um tipo de iteração de desenvolvimento denominado sprint.
III. Praxis é um artefato que faz parte do núcleo da metodologia XP.
IV. FDD ou Feature-Driven Development (Desenvolvimento Dirigido por Funcionalidade) é uma metodologia que enfatiza o uso de orientação a objetos e possui duas fases: a concepção e planejamento e a construção.
Estão corretas as afirmativas