Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q3209723 Engenharia de Software
A respeito de overfitting e underfitting, de deep learning e de métodos de data mining, julgue o item que se segue.

O uso de GPUs e TPUs acelera os cálculos necessários para operações matriciais e retropropagação em modelos de deep learning.
Alternativas
Q3209722 Engenharia de Software
A respeito de overfitting e underfitting, de deep learning e de métodos de data mining, julgue o item que se segue.

A única maneira de se evitar o underfitting em um modelo de machine learning é reduzir a quantidade de dados de entrada, pois isso impede que o modelo fique sobrecarregado de informações irrelevantes. 
Alternativas
Q3209721 Engenharia de Software
A respeito de overfitting e underfitting, de deep learning e de métodos de data mining, julgue o item que se segue.

O overfitting ocorre quando um modelo de machine learning tem alta precisão nos dados de treinamento, mas apresenta desempenho significativamente pior em novos dados.
Alternativas
Q3209702 Engenharia de Software
No que se refere a inteligências artificiais (IAs) generativas e discriminativas, julgue o item seguinte.

O ChatGPT e o DeepSeek são plataformas de IA generativas baseadas em modelos de linguagem de grande escala (LLMs — large language models) e o princípio tecnológico dessas plataformas é a arquitetura transformer, que ajuda o modelo a aprender as relações entre palavras e frases em longos trechos de texto.
Alternativas
Q3209696 Engenharia de Software
No que se refere a inteligências artificiais (IAs) generativas e discriminativas, julgue o item seguinte.

Um prompt é um conjunto de instruções que o modelo generativo utiliza para prever a resposta desejada.
Alternativas
Q3209693 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, relativo a redes neurais artificiais.

Uma rede neural feedforward se distingue das demais pela presença de uma ou mais camadas ocultas, cujos nós de computação são chamados de neurônios ocultos ou unidades ocultas, devido ao fato de que essa parte da rede neural não é vista diretamente da entrada ou saída da rede.
Alternativas
Q3209692 Engenharia de Software
Julgue o item a seguir, relativo a redes neurais artificiais.

Nas redes neurais multicamadas, quando se aumenta significativamente a dimensão da rede neural, o esforço computacional para sua implementação tem um aumento insignificante.
Alternativas
Q3209667 Engenharia de Software
A respeito de Lean startup, julgue o item a seguir.

O Lean startup enfatiza a criação de um produto mínimo viável (MVP) para testar hipóteses de negócio com o mínimo de esforço e recursos.
Alternativas
Q3209666 Engenharia de Software
A respeito de Lean startup, julgue o item a seguir.

O Lean startup foca esforços apenas no desenvolvimento do produto e nas suas características.
Alternativas
Q3208581 Engenharia de Software

A respeito de métricas e estimativas de software e análise por pontos de função, julgue o item que se segue. 


Conforme as orientações de contagem de pontos de função adotadas pelo roteiro de métrica do SISP v.2.3, o uso da fórmula PF_CONSULTA_PRÉVIA = PF_ALTERADO permite dimensionar uma consulta prévia sem atualização, com base no tamanho da funcionalidade. 

Alternativas
Q3208580 Engenharia de Software

A respeito de métricas e estimativas de software e análise por pontos de função, julgue o item que se segue. 


O uso de pontos de função de conversão deve ser adotado nas contagens quando houver um esforço significativo associado à migração de dados com tratamento de funções complexas de migração. 

Alternativas
Q3208579 Engenharia de Software

A respeito de métricas e estimativas de software e análise por pontos de função, julgue o item que se segue. 


De acordo com o estabelecido pelo IFPUG (International Function Point Users Group), a fronteira da aplicação é a interface conceitual que delimita o software do mundo externo, baseada exclusivamente na visão de negócio. 

Alternativas
Q3208577 Engenharia de Software

Com relação às metodologias ágeis e suas aplicações no desenvolvimento de software, julgue o item subsequente. 


No Scrum, o scrum master é responsável por informar o product owner sobre o que deve ser adicionado ao product backlog e sobre quais itens precisam de priorização. 

Alternativas
Q3208576 Engenharia de Software

Com relação às metodologias ágeis e suas aplicações no desenvolvimento de software, julgue o item subsequente. 


Devido à demanda por proteção, segurança e confiança, os métodos ágeis precisam de adaptações significativas para serem aplicados rotineiramente na engenharia de sistemas críticos. 

Alternativas
Q3208575 Engenharia de Software

Com relação às metodologias ágeis e suas aplicações no desenvolvimento de software, julgue o item subsequente. 


No Scrum, os itens do product backlog possuem atributos como descrição, ordem, estimativa, valor e, frequentemente, descrições de testes para garantir sua completude. 

Alternativas
Q3208574 Engenharia de Software

Em relação à engenharia de requisitos, julgue o item a seguir. 


A flexibilidade do desenvolvimento ágil permite a evolução dos requisitos ao longo do projeto, porém, requer um processo formal de gerenciamento de mudanças para garantir que o produto entregue valor. 

Alternativas
Q3208573 Engenharia de Software

Em relação à engenharia de requisitos, julgue o item a seguir. 


Nos métodos ágeis, os requisitos são definidos de forma incremental, e a elicitação é efetuada continuamente ao longo do projeto pelos membros da equipe.

Alternativas
Q3208572 Engenharia de Software

Em relação à engenharia de requisitos, julgue o item a seguir. 


Na validação de requisitos por prototipação, um modelo executável é apresentado aos usuários para verificar se ele atende às suas necessidades. 

Alternativas
Q3208571 Engenharia de Software

Em relação à engenharia de requisitos, julgue o item a seguir. 


Em regra, a verificação de completude envolve a criação de um conjunto de testes que comprovem que o sistema atende a todos os requisitos especificados. 

Alternativas
Q3208442 Engenharia de Software

Julgue o item que se segue, relativo a storytelling


Storytelling consiste na promoção de um discurso capaz de estabelecer conexões emocionais com o cliente. 

Alternativas
Respostas
1241: C
1242: E
1243: C
1244: C
1245: C
1246: E
1247: E
1248: C
1249: E
1250: E
1251: E
1252: C
1253: E
1254: C
1255: C
1256: E
1257: C
1258: C
1259: E
1260: C