Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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I. Testes de usabilidade foram criados para realizar a análise da habilidade de um conjunto de usuários utilizando um produto ou site.
II. Testar a usabilidade de um site é um processo que deve ser realizado uma única vez durante o desenvolvimento de um produto ou site.
III. Análise de Tarefas estuda o usuário imaginando como fazer tarefas com o produto a ser criado.
IV. Protótipos de programas são fundamentais para a realização de testes usabilidade.
verifica-se que são corretas unicamente
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
1. O sistema contribui para os objetivos gerais da organização?
2. O sistema pode ser implementado com tecnologia atual e dentro das restrições definidas de custo e prazo?
3. O sistema pode ser integrado a outros sistemas já implantados?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
Qual opção abaixo corresponde à descrição anterior?
I O usuário deve ser capaz de pesquisar tanto no banco de dados inteiro como em uma parte dele.
II A interface de usuário para o sistema deve ser implementada em HTML sem frames ou em applets Java.
III O sistema deve fornecer visões apropriadas para que o usuário possa ler documentos.
IV Cada ordem deve ter um identificador único (OSID), que o usuário deve poder copiar na área permanente de armazenamento da conta.
V O processo de desenvolvimento do sistema e os documentos devem ser realizados conforme o padrão interno da empresa.
São requisitos funcionais apenas os itens
Com relação à essa situação hipotética, assinale a opção incorreta, acerca dos objetos e dos métodos que podem ser usados na implementação do sistema mencionado.
I Um objeto, quando mapeado em uma representação de software, consiste de duas partes: uma estrutura de dados privada; e os processos, que são relativos às operações ou métodos.
II Uma classe abstrata é aquela que tem instâncias.
III Um ator é um objeto que pode operar e pode ser operado por outros objetos.
IV Cada classe descreve um conjunto infinito de objetos individuais. Um objeto pode ser definido como uma instância de uma classe.
V Cada atributo é único dentro de uma instância.
A quantidade de itens certos é igual a
I. separa os aspectos externos e acessíveis de um objeto dos detalhes internos de implementação e, paralelamente, evita que partes de um programa se tornem tão independentes que uma pequena alteração tenha grandes efeitos em cascata.
II. possibilita a definição de uma nova classe (subclasse), a partir de uma classe já existente (superclasse).
Esses conceitos são conhecidos, respectivamente, por:
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.
software, a engenharia de software é a aplicação de uma abordagem
sistemática, disciplinada e quantificada ao desenvolvimento, operação
e manutenção de software. Julgue o item a seguir acerca das
informações apresentadas e dos conceitos de engenharia de software.