Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40226 Engenharia de Software
Em UML, são diagramas feitos para facilitar a comunicação com os futuros usuários do sistema, e com o cliente, sendo especialmente úteis para determinar os recursos necessários que o sistema deve ter, mas não são adequados para representar o desenho e não podem descrever os mecanismos internos de um sistema. São diagramas de
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40225 Engenharia de Software
No Processo Unificado, o Modelo de Domínio é um
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40224 Engenharia de Software
A UML é
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Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: SERGAS Prova: FCC - 2010 - SERGAS - Analista de Sistemas |
Q40220 Engenharia de Software
"É o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe, aproveitando seus comportamentos e variáveis possíveis." Na programação orientada a objetos esta afirmação refere-se aos conceitos essenciais de
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Q39768 Engenharia de Software
Sobre a métrica análise por pontos de função, é correto afirmar:
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Q39764 Engenharia de Software
Sobre os processos de teste de software, considere:

I. Em um processo de desenvolvimento iterativo, o teste de sistema concentra-se no teste de um incremento que será entregue ao cliente.

II. No teste de integração é feito o planejamento de uma série de testes em que a carga é constantemente aumentada até que o desempenho do sistema torne-se aceitável.

III. A única meta do teste de software é descobrir falhas ou defeitos no software que apresenta comportamento incorreto, não desejável ou em não conformidade com sua especificação.

Está correto o que consta em
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Q39761 Engenharia de Software
Na fase de desenvolvimento do Scrum, o software é desenvolvido em processos iterativos denominados
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Q39760 Engenharia de Software
A Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, que são um conjunto de atividades que deverão ser seguidas pelas equipes que desejam utilizar a XP. Na prática do Jogo do Planejamento, as funcionalidades são descritas em pequenos cartões que são conhecidos como
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Q39759 Engenharia de Software
A Feature Driven Development (FDD) é uma metodologia ágil de desenvolvimento de software, sobre a qual é correto afirmar:
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Q39747 Engenharia de Software
Os diagramas de atividade da UML são uma técnica para descrever lógica de procedimento, processo de negócio e fluxo de trabalho. Sobre tais diagramas, é correto afirmar:
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Q39746 Engenharia de Software
Sobre a UML e seus diagramas, é correto afirmar:
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Q39743 Engenharia de Software
Sobre a orientação a objetos, é correto afirmar:
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Q39742 Engenharia de Software
Sobre herança na orientação a objetos, é correto afirmar:
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Q39733 Engenharia de Software
Sobre a programação orientada a objetos, analise:

I. Neste tipo de programação, objetos executam ações, mas não suportam propriedades ou atributos.

II. Uma classe especifica o formato geral de seus objetos.

III. As propriedades e ações disponíveis para um objeto não dependem de sua classe.

IV. A tecnologia orientada a objetos permite que classes projetadas adequadamente sejam reutilizáveis em vários projetos.

Está correto o que consta em
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Q39621 Engenharia de Software
Na disciplina de Gerência de Configuração e Mudança, o artefato repositório do projeto
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Q39620 Engenharia de Software
No contexto da estratégia para o teste de um projeto, os estágios de teste desempenham um papel importante. O teste que é aplicado a componentes do modelo de implementação para verificar se os fluxos de controle e de dados estão cobertos e funcionam conforme o esperado, é o teste
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Q39619 Engenharia de Software
Em relação aos princípios fundamentais da análise de requisitos, considere:

Ajuda o analista a entender a informação, a função e o comportamento de um sistema, tornando a tarefa mais fácil e sistemática e tornando-se a base para o projeto, fornecendo ao projetista uma representação essencial do software, que pode ser mapeada num contexto de implementação.

A afirmação acima refere-se ao princípio
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Q39605 Engenharia de Software
À medida que se avança pelo modelo ocorre uma iteração e o software evolui para estágios superiores, normalmente com aumento da complexidade. Cada iteração está provida das atividades determinadas pelos quadrantes planejamento, avaliação de alternativas e riscos, desenvolvimento do software e avaliação do cliente. No ciclo de vida de desenvolvimento de software, trata-se da propriedade do modelo
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Q39604 Engenharia de Software
Na UML,
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Q39603 Engenharia de Software
No desenvolvimento de sistemas, no âmbito das relações intermodulares entre as classes, diz-se que o programa está bem estruturado quando há
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Respostas
11601: D
11602: C
11603: C
11604: A
11605: D
11606: A
11607: C
11608: E
11609: B
11610: A
11611: E
11612: C
11613: C
11614: C
11615: E
11616: E
11617: E
11618: C
11619: C
11620: D