Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Ano: 2010 Banca: IADES Órgão: CFA Prova: IADES - 2010 - CFA - Programador |
Q507297 Engenharia de Software
Em relação aos conceitos da UML, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Ano: 2010 Banca: IADES Órgão: CFA Prova: IADES - 2010 - CFA - Programador |
Q507295 Engenharia de Software
Assinale a alternativa correta sobre a UML (Unified Modeling Language) e os seus diagramas.
Alternativas
Q491605 Engenharia de Software
O mecanismo de composição de objetos é essencial em um sistema de software orientado a objetos, pois permite que esses mesmos objetos colaborem entre si para, por meio de troca de mensagens, produzir resultados externamente visíveis aos usuários. Nesse contexto, considere as afirmativas abaixo.

I - Um objeto de uma classe C qualquer pode ser composto de outros objetos, sendo que esses últimos podem também ser da classe C.
II - Uma mensagem pode ser enviada de um objeto da classe ClasseA para um objeto da classe ClasseB, sem que a definição de ClasseA faça referência à ClasseB.
III - Uma operação, definida em uma classe abstrata C qualquer, pode ser invocada por um objeto de alguma superclasse de C.

É(São) correta(s) a(s) afirmativa(s)
Alternativas
Q491604 Engenharia de Software
Analise as afirmativas a seguir relativas ao paradigma da orientação a objetos.

I - O princípio do encapsulamento preconiza que um objeto deve esconder a sua complexidade interna.
II - Uma mensagem de um objeto A para um objeto B indica que A realizou uma tarefa requisitada por B.
III - A existência da mesma operação polimórfica definida em duas classes, ClasseA e ClasseB, implica necessariamente que ou ClasseA seja subclasse de ClasseB, ou que ClasseB seja subclasse de ClasseA.

É correto APENAS o que se afirma em
Alternativas
Q491603 Engenharia de Software
No projeto (design) de um sistema de software orientado a objetos (OO), há diversos mecanismos que podem ser aplicados para assegurar a construção de um modelo de objetos com uma correta distribuição de responsabilidades. Nesse contexto, relacione alguns conceitos relativos ao projeto de um sistema OO, apresentados na coluna da esquerda, com as suas respectivas características, indicadas na coluna da direita.

I - Coesão
II - Herança
III - Delegação

W - Mede a interdependência entre classes.
X - Permite que um objeto reúse as funcionalidades fornecidas por outro objeto.
Y - Mede o grau de afinidade entre as responsabilidades de uma classe.
Z - É um relacionamento entre classes.

Estão corretas as associações:
Alternativas
Q491555 Engenharia de Software
Um analista de sistemas levantou a lista de requisitos de um sistema de contas a pagar (SCP).

R1 = O contador cadastra no SCP uma ou várias contas.
R2 = Diariamente o contador visualiza na tela as contas que devem ser pagas no dia.
R3 = Um relatório é gerado contendo os pagamentos realizados em um dado mês.
R4 = O contador deve poder acessar o SCP através de um navegador Internet padrão.
R5 = O SCP deve estar disponível durante o horário de expediente.

Como são classificados estes requisitos?
Alternativas
Q491554 Engenharia de Software
Sobre métricas estudadas pela engenharia de sofware, pode-se afirmar que:

I - um número alto de operações sobrescritas corresponde a uma métrica de software e indica que a superclasse usada pode não ser uma classe-mãe apropriada para a subclasse;
II - a complexidade ciclomática é caracterizada pelo número de caminhos independentes no código e determina o limite superior para o número de testes que devem ser executados, garantindo que todas as instruções serão executadas pelo menos uma vez;
III - COCOMO e Ponto de Função são técnicas de medição cujo principal objetivo é estimar o esforço necessário para a construção do software.

É correto o que se afirma em
Alternativas
Q491552 Engenharia de Software
No RUP, as atividades de projetar, implementar e testar um esqueleto da estrutura do sistema, objetivando exercitar a arquitetura sobre a qual o sistema será desenvolvido, provendo uma carga inicial e alguns testes de desempenho, ocorrem na fase de
Alternativas
Q491551 Engenharia de Software
Sobre o RUP, pode-se afirmar que:

I - a análise de requisitos corresponde à primeira fase do ciclo de desenvolvimento, antecedendo à fase de análise que, por sua vez, se inicia quando a fase de requisitos termina;
II - testes de regressão são fundamentais na fase de transição, uma vez que, em cada iteração, novas funcionalidades são agregadas ao sistema e erros podem ocorrer em módulos já testados anteriormente;
III - RUP é um processo de desenvolvimento formal, não sendo conveniente para aplicação a sistemas de menor porte, uma vez que o conjunto dos documentos que obrigatoriamente devem ser gerados torna seu custo proibitivo.

É correto APENAS o que se afirma em
Alternativas
Q491550 Engenharia de Software
Na engenharia de software, o gerenciamento de configuração de software tem como objetivo
Alternativas
Q491548 Engenharia de Software
No RUP, os riscos inerentes a um projeto de software são identificados mais cedo, em comparação ao ciclo de vida tradicional.

                              PORQUE

Artefatos são disponibilizados ao final de cada iteração para que o cliente possa validá-los.

Analisando as afirmações, conclui-se que
Alternativas
Q449588 Engenharia de Software
No que se refere ao conceito de UML, assinale a opção correta.
Alternativas
Q396657 Engenharia de Software
Ivar Jacobson relata o caso de uso como um documento narrativo que descreve a sequência de eventos de um ator, que usa um sistema, para completar um processo. No caso de uso, o ator pode ser uma pessoa, um sistema ou uma entidade externa. Os casos de usos podem se relacionar usando Include ou Extend. Assinale a alternativa que descreve corretamente o uso destes relacionamentos.
Alternativas
Q311252 Engenharia de Software
Com referência aos conceitos da programação orientada a aspectos,
julgue os itens subsequentes.
Uma das diferenças entre aspectos e abordagens orientadas a objetos está na abstração, uma vez que os aspectos incluem uma especificação de onde devem ser executados.
Alternativas
Q311241 Engenharia de Software

A engenharia de software é um a disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. N o entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. N a interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


Com relação ao emprego de diferentes técnicas para a realização de testes de software, é correto afirmar que haverá maior diminuição da dependência de acesso às especificações arquiteturais de um sistema se o testador empregar a técnica de caixa-branca (white-box), em vez das técnicas de caixa-cinza (gray-box) e de caixa-preta (black-box)

Alternativas
Q311239 Engenharia de Software

A engenharia de software é um a disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. N o entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. N a interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


Visando a maior efetividade no processo de desenvolvimento, os requisitos de software são, em geral, desenvolvidos antes dos requisitos de sistema.

Alternativas
Q311238 Engenharia de Software

A engenharia de software é um a disciplina do conhecimento humano que aplica princípios da engenharia ao desenvolvimento de software. N o entanto, existem diferenças significativas entre as engenharias clássicas — mecânica, civil, elétrica— e a engenharia de software, muitas delas decorrentes das diferenças de natureza entre o produto ou sistema resultante da atividade das engenharias clássicas e a engenharia de software. A engenharia de software desdobrou-se em várias áreas especializadas, como as áreas de requisitos de software, de análise e projeto de software, de implementação de software, de testes de software, de gestão de configuração, entre outras. N a interface entre as engenharias clássicas e a de software insere-se a engenharia de sistemas, abordada colateralmente na ISO/IEC 12207.


A área de atividade de requisitos de software apresenta maior interface com a engenharia de sistemas quando comparada à área de análise e projeto de software.

Alternativas
Q311236 Engenharia de Software
São características de organizações e projetos de software
desenvolvidos segundo o modelo PMBOK
a adoção de abordagem embasada na elaboração progressiva, uma vez que o escopo do projeto pode ser aumentado sempre que desejado.
Alternativas
Q311235 Engenharia de Software
São características de organizações e projetos de software
desenvolvidos segundo o modelo PMBOK
a presença de uma pessoa diretamente vinculada ao projeto, que assume o papel de gerente e é responsável pelo desempenho de funções relativas aos cinco grupos de processos — iniciação , planejamento , execução , monitoramento e controle —, além do encerramento e às nove áreas de conhecimento descritas no modelo.
Alternativas
Q311232 Engenharia de Software
Julgue os itens a seguir, referentes aos modelos de ciclo de vida de
software e aos processos de desenvolvimento de software.
O framework de processo RUP (rational unified process) organiza o ciclo de vida de um produto de software desde o início de sua concepção até a sua aposentadoria, na seguinte seqüência de etapas: concepção, elaboração, construção e transição.
Alternativas
Respostas
10921: D
10922: B
10923: B
10924: A
10925: D
10926: C
10927: E
10928: C
10929: B
10930: A
10931: A
10932: B
10933: C
10934: C
10935: E
10936: E
10937: C
10938: E
10939: E
10940: E