Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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A prototipação possibilita que o usuário teste as características do produto final. Dos dois tipos de prototipação, a horizontal é focada nas funcionalidades que permitem ao usuário ver somente detalhes de determinadas partes do sistema.
Para que se obtenha sucesso na utilização do Scrum, o cliente deve se tornar parte da equipe de desenvolvimento do software, participando diretamente do processo.
O diagrama de classes define todas as classes de que o sistema necessita e é a base para a construção dos diagramas de sequência e comunicação.
Um relacionamento include de um caso de uso A para um caso de uso B indica que B é essencial para o comportamento de A. Então, ao se executar o caso de uso A, executa-se também o B.
O diagrama de sequência pode ser usado para descrever como alguns objetos de um caso de uso colaboram em algum comportamento ao longo do tempo.
O diagrama de componentes deve ser utilizado para se representar a configuração e a arquitetura de um sistema no qual estarão ligados todos os software e hardware, bem como sua interação com outros elementos de suporte ao processamento.
Uma consulta externa disponibiliza informações para o usuário por meio de lógica de processamento, ou seja, não se limita apenas a recuperação de dados. A lógica de processamento deve conter pelo menos uma fórmula matemática ou cálculo, ou criar dados derivados.
Um arquivo de interface externa é obrigatoriamente um ALI de outra aplicação.
Um arquivo lógico interno (ALI) é utilizado para o armazenamento de dados de arquivos temporários, que são gerados para processamento em outra aplicação.
A técnica de análise de pontos de função tem como objetivos primários, entre outros, a medição da funcionalidade que o usuário solicita e recebe, a medição do desempenho e a manutenção de software independentemente da tecnologia utilizada para sua implementação.
No modelo de desenvolvimento de software iterativo, as atividades do processo são realizadas de maneira sequencial, iniciando-se uma após o término da outra, e com muitas interações entre as partes do sistema que já existem.
I. É uma estratégia de projeto em que o projetista pensa em termos de coisas em vez de funções.
II. A funcionalidade do sistema é expressa em termos de serviços oferecidos pelos objetos.
III. Objetos se comunicam por passagem de mensagem, eliminando áreas de dados compartilhados.
IV. O objetivo é implementar os requisitos, a partir do desenvolvimento de um modelo orientado a objeto de um sistema de software.
Está correto o que se afirma em