Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q343289 Engenharia de Software
Com referência à engenharia e gestão de requisitos de software, julgue os próximos itens.

Após a identificação, os requisitos devem ser modelados para se obter uma melhor compreensão do produto a ser desenvolvido. Os principais paradigmas de modelagem de requisitos são análise estruturada e análise orientada a objetos.
Alternativas
Q343288 Engenharia de Software
Com referência à engenharia e gestão de requisitos de software, julgue os próximos itens.

A gerência de requisitos deve manter a matriz de rastreabilidade atualizada para, caso o cliente solicite uma mudança, o item de configuração correspondente seja implementado.
Alternativas
Q343287 Engenharia de Software
Com referência à engenharia e gestão de requisitos de software, julgue os próximos itens.

De acordo com a evolução dos requisitos, estes podem ser classificados em permanentes, que são gerados nas fases iniciais do desenvolvimento, e voláteis, que surgem ao longo do processo de construção do software
Alternativas
Q343286 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de software, julgue os itens seguintes.

Sistemas que incluem software são classificados em duas categorias: sistemas técnicos embasados em computadores e sistemas sociotécnicos. Os primeiros incluem componentes de hardware, software, pessoas, procedimentos e processos; os segundos são regidos pelas políticas e regras organizacionais.
Alternativas
Q343285 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de software, julgue os itens seguintes.

Controle, planejamento e garantia de qualidade são atividades do gerenciamento de qualidade; o controle de qualidade estabelece procedimentos e padrões que objetivam o desenvolvimento de software com qualidade.
Alternativas
Q343284 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de software, julgue os itens seguintes.

Engenharia de software não está relacionada somente aos processos técnicos de desenvolvimento de softwares, mas também a atividades como gerenciamento de projeto e desenvolvimento de ferramentas, métodos e teorias que apoiem a produção de softwares.
Alternativas
Q343282 Engenharia de Software
Com relação à engenharia de software, julgue os itens seguintes.

A abordagem iterativa e a incremental compõem o desenvolvimento em fases. Na primeira, o sistema é dividido em subsistemas por funcionalidades, adicionando-se mais funcionalidades a cada versão; na segunda, o sistema é entregue completo e muda a funcionalidade a cada nova versão
Alternativas
Q343275 Engenharia de Software
No que concerne à UML, julgue o item abaixo.

A UML foi projetada primariamente para o processamento de dados simbólicos. Ela é uma linguagem formal matemática, tendo sido pioneira em aplicações como administração automática de armazenamento, linguagens interpretadas e programação funcional.
Alternativas
Q343264 Engenharia de Software
Com relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue os itens subsequentes.

Na metodologia Scrum, a equipe trabalha nos processos e não há cargos na equipe. Como um dos papéis necessários, o Scrum master deve garantir que o processo seja entendido e atuar como facilitador para ajudar a equipe.
Alternativas
Q343263 Engenharia de Software
Com relação às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue os itens subsequentes.

No método XP (eXtreming programming), os sistemas são concebidos a partir de uma metáfora e descritos em estórias do usuário. Esse método busca facilitar a comunicação com o cliente, entendendo a realidade deste e guiando o desenvolvimento com o uso de estória simples.
Alternativas
Q342921 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que contém um diagrama estrutural, um comportamental e outro diagrama estrutural, todos da UML, respectivamente.

Alternativas
Q342920 Engenharia de Software
Com relação à UML, considere as seguintes afrmativas:

1. É uma metodologia de desenvolvimento de software.

2. Sua versão mais recente é a 2.x.x

3. Oferece ferramentas para modelar atores, atividades e processos de negócios.

4. Possui diagramas estruturais e também comportamentais.

Assinale a alternativa que indica todas as afrmativas corretas.

Alternativas
Q340731 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de um sistema é imperativo que testes de desempenho e funcionalidade sejam efetuados visando o correto funcionamento dos programas. Na prática algumas ferramentas são empregadas para o planejamento dos testes. Qualifique as afirmações abaixo como V (verdadeira) ou F (falsa).

I. Método de caixa branca - Nesta metodologia os casos de teste são gerados tendo-se conhecimento da estrutura interna (lógica) do programa.

II. Métodos de caixa preta - Nesta metodologia os casos de teste são gerados sem o conhecimento da estrutura interna do programa. Apenas o conhecimento das entradas e saídas possíveis para o programa é necessário.

III. Testes estruturais - Nesta metodologia os casos de teste são gerados tendo-se conhecimento da estrutura interna (lógica) do programa.

IV. Testes Funcionais - Nesta metodologia os casos de teste são gerados sem o conhecimento da estrutura interna do programa. Apenas o conhecimento das entradas e saídas possíveis para o programa é necessário. I, II, III e IV são respectivamente:


Alternativas
Q340728 Engenharia de Software
Quanto à programação orientada a objeto, simplificadamente classe é o conjunto de objetos com características similares. O conjunto de atributos e métodos agregados a um só objeto, que podem ser visíveis ou invisíveis, é denominado de:

Alternativas
Q332750 Engenharia de Software
Na UML, são exemplos de diagramas comportamentais e diagramas estruturais, respectivamente:
Alternativas
Q332747 Engenharia de Software
É umexemplo demétrica orientada à funcionalidade:
Alternativas
Q332746 Engenharia de Software
Em relação aos testes de caixa branca, são objetivos dessa técnica de análise, EXCETOa:
Alternativas
Q332738 Engenharia de Software
Analise as seguintes sentenças em relação aos conceitos da programação orientada a objeto:

I. A mensagem é uma chamada a um objeto para invocar umde seus métodos.

II. A associação é o mecanismo no qual um objeto utiliza os recursos de outro.

III. A herança consiste na separação de aspectos internos e externos de umobjeto.

É (são) verdadeira(s) apenas:
Alternativas
Q332561 Engenharia de Software
A UML é utilizada para modelar sistemas orientados a objetos. Um de seus diagramas é usado como técnica para descrever lógica de procedimento, processo de negócio e fluxo de trabalho.Esse diagrama, de várias formas, desempenha um papel semelhante aos fluxogramas, mas a principal diferença entre esse diagrama e a notação de fluxograma é que o diagrama suporta comportamento paralelo. O diagrama citado é o de:

Alternativas
Ano: 2013 Banca: VUNESP Órgão: DCTA Prova: VUNESP - 2013 - CTA - Técnico em Informática |
Q331287 Engenharia de Software
Considerando o paradigma da orientação a objetos, a herança é um mecanismo:

Alternativas
Respostas
10081: C
10082: E
10083: E
10084: E
10085: E
10086: C
10087: E
10088: E
10089: C
10090: C
10091: C
10092: E
10093: C
10094: D
10095: A
10096: E
10097: D
10098: D
10099: B
10100: B