Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q1646768 Engenharia de Software
Sobre a Programação Extrema (XP), pode-se afirmar que
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Q1646385 Engenharia de Software
No modelo de análise, as Classes que representam conceitos que existem no domínio do problema, independente da aplicação a ser desenvolvida, sendo frequentemente herdadas dos modelos de negócio são as Classes de
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Q1646384 Engenharia de Software

A ferramenta de Gerenciamento de Configuração de Software denominada Source Integrity é uma ferramenta que pode ser classificada como de controle de versão. Essa ferramenta introduz o conceito de __________, no qual cada elemento da equipe de desenvolvimento possui a sua área de trabalho pessoal e segura, sem a interferência no estado do projeto principal ou na atividade de outros desenvolvedores.

- A palavra que preenche a lacuna é

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Q1646364 Engenharia de Software
Na Prototipagem dos Requisitos, o protótipo descartável pode ser construído por meio de diversos tipos de ferramentas. A área tratável por protótipo, onde o ambiente de prototipagem é um pequeno programa de teste no ambiente alvo é a área de
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Q1646363 Engenharia de Software
A metodologia ágil Extreme Programming (XP) baseia-se em 12 práticas, algumas das quais são adotadas há muitos anos na indústria de software. A prática na qual se focaliza o aperfeiçoamento do projeto de software e que está presente em todo o desenvolvimento é chamada de
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Q1646357 Engenharia de Software
O método GQM organiza o planejamento de uma medição de software em diversas etapas. A alternativa que não apresenta uma etapa do método GQM é a
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Q1646355 Engenharia de Software

A classe “Pessoa” abaixo obedece às notações da UML. O nome do atributo e do método que possui a visibilidade de pacote e protegida, respectivamente, são:


Pessoa

- matricula

+ nome

# telefone

~ login

- totalizar( )

# listar( )

+ gravar( )

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Q1646354 Engenharia de Software
O teste de software cliente/servidor ocorre em três diferentes níveis, exceto:
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Q1646353 Engenharia de Software
Dentre os diferentes tipos de Classes de Projeto, aquele que implementa abstrações de mais baixo nível de negócio necessárias para a completa gestão das classes de domínio de negócios é o
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Q1646352 Engenharia de Software

O processo de engenharia de requisitos é realizado por meio da execução de diversas funções distintas. O resultado final da função de __________ é um modelo de análise que define o domínio do problema funcional, comportamental e informacional.

- Tipo de função que preenche a lacuna acima:

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Q1646350 Engenharia de Software

Empacotar software como classes possibilita que os futuros sistemas de software reutilizem as classes. Grupos de classes relacionadas podem ser empacotadas como __________ reutilizáveis.

- A expressão que preenche a lacuna acima é

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Q1626597 Engenharia de Software
Uma revisão técnica formal – FTR é uma atividade de garantia da qualidade, englobando walkthroughs, inspeções e revisões técnicas. De caráter obrigatório, dois objetivos da FTR são, respectivamente:
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Q1626596 Engenharia de Software
Segundo Pressman, a medição permite obter o entendimento do processo e do projeto, dando um mecanismo para avaliação objetiva. Dentre as métricas para projeto OO, uma representa um Indicativo da quantidade de esforço requerida para desenvolver o software e a outra o potencial de reuso a ser aplicada durante o desenvolvimento do sistema. Essa métrica é denominada número de:
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Q1626595 Engenharia de Software

A Extreme Programming é um dos métodos ágeis mais conhecidos e usados, e envolve um número de práticas que se enquadram nos princípios gerais da metodologia. Dois desses princípios são descritos a seguir.


I. Os requisitos são registrados em cartões de histórias, sendo as histórias incluídas em um release, determinadas pelo tempo disponível e sua prioridade relativa.

II. Espera-se que todos os desenvolvedores recriem o código continuamente, tão logo os aprimoramentos do código forem encontrados, o que torna o código simples e fácil de manter.


Esses princípios são denominados, respectivamente:

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Q1626594 Engenharia de Software

O Rational Unified Process (RUP) é um exemplo de modelo de processo moderno derivado da UML e do Processo Unificado de Desenvolvimento de Software de Rumbaugh. O RUP reconhece que os modelos convencionais de processo apresentam uma visão única do processo. O RUP engloba três perspectivas, descritas a seguir.


I. Mostra as fases do modelo ao longo do tempo.

II. Mostra as atividades realizadas no processo.

III. Sugere as boas práticas a serem usadas durante o processo.


Essas perspectivas são conhecidas, respectivamente, como:

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Q1626591 Engenharia de Software

O processo de Engenharia de Requisitos é realizado por meio da execução de sete funções distintas: concepção, levantamento, elaboração, negociação, especificação, validação e gestão. Nesse contexto, observe a lista abaixo, que representa um conjunto de questões a serem utilizadas como checklist dentro de uma dessas funções.


1) Os requisitos foram claramente estabelecidos? Eles podem ser mal interpretados?

2) A fonte do requisito foi identificada?

3) O requisito está limitado em termos quantitativas?

4) Que outros requisitos se relacionam a este requisito?

5) O requisito viola alguma restrição do domínio?

6) Pode-se relacionar o requisito a qualquer modelo de sistema que tenha sido criado?

7) O requisito está relacionado aos objetivos globais do sistema/produto?


A função é: 

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Q1626245 Engenharia de Software

Analise o diagrama de Classes UML a seguir.


Telefone

– numero : String

– DDD : String

# Telefone(numero : String)

+ setDDD(DDD : String) : void

– setNumero(numero : String) : void


Assinale a alternativa que descreve corretamente a visibilidade dos métodos Telefone(), setDDD() e setNumero(), respectivamente.

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Q1626242 Engenharia de Software
Com relação à Engenharia de Requisitos, assinale a afirmativa correta.
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Q1626241 Engenharia de Software

Com relação ao projeto da interface com o usuário, analise as afirmativas a seguir.


I. É importante a colocação do usuário no controle definindo modos de interação de uma forma que não o force a ações desnecessárias, proporcionando interação flexível e permitindo que ele possa interromper ou desfazer qualquer ação sem perder o trabalho que já tenha feito.

II. A interface com o usuário tem que ser capaz de aumentar a carga de memória do usuário para que ele utilize todo seu conhecimento a todo instante sobre o sistema, garantindo uma interface objetiva e robusta.

III. A interface com o usuário deve ser consistente ao longo de uma família de aplicações e consistente com modelos interativos anteriores.


Assinale:

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Q1626240 Engenharia de Software

Algumas tarefas relacionadas às funções do processo são executadas no processo de Engenharia de Requisitos.


A esse respeito, analise as tarefas a seguir.

I. Definição do escopo e a natureza do problema a ser resolvido.

II. Os requisitos básicos são refinados e modificados.

III. Definição de prioridades e do que é essencial e necessário para o sistema.


Segundo Pressman, as tarefas descritas representam, respectivamente, as funções

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Respostas
9821: B
9822: C
9823: B
9824: A
9825: B
9826: B
9827: C
9828: D
9829: C
9830: D
9831: B
9832: C
9833: E
9834: E
9835: A
9836: D
9837: B
9838: E
9839: C
9840: D