Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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I. Coletar os requisitos: define e documenta as necessidades das partes interessadas para atender aos objetivos do projeto.
II. Identificar os riscos: desenvolve opções e ações para aumentar as oportunidades e reduzir as ameaças aos objetivos do projeto.
III. Estimar os custos: desenvolve uma estimativa dos recursos monetários necessários para executar as atividades do projeto.
Quais dessas afirmações estão corretas?
Analise as três afirmações abaixo, sobre para que serve a métrica de pontos de função, usando dados históricos:
I – Para estimar o custo ou esforço necessário para projetar, codificar e testar o software.
II – Para prever o número de erros que vão ser encontrados durante o teste.
III – Para prever o número de componentes e/ou o número de linhas de código projetadas no sistema.
Quais dessas afirmações estão corretas?
I – Uma classe é uma generalização de outra classe se toda instância desta última for também uma instância da primeira.
II – Herança múltipla é a situação em que uma classe pode ter mais de uma superclasse.
III – Subclasses de uma classe abstrata também podem ser abstratas, formando uma hierarquia de classes abstratas.
Quais dessas afirmações estão corretas?
Analise as três opções abaixo:
I – Diagrama exibindo um caso de uso e seus relacionamentos.
II – Diagrama exibindo todos os casos de uso para um ator.
III – Diagrama exibindo todos os casos de uso a serem implementados em um ciclo de desenvolvimento.
Quais dessas opções podem ser consideradas como modelos de particionamento do diagrama de casos de uso?
1. Teste de Unidade
2. Teste de Módulo
3. Teste de Subsistemas
4. Teste de Sistemas
5. Teste de Aceitação
6. Teste Final
( ) Testa se o sistema cumpre seus requisitos funcionais e não funcionais.
( ) Testa conjuntos de módulos que foram integrados em subsistemas
( ) Testa componentes individualmente.
( ) Testa módulos individualmente.
( ) Testa o sistema com os dados fornecidos pelo cliente.
A sequência correta é
( ) Ocultamento é o princípio de projeto por meio do qual cada componente de um programa deve agregar toda a informação relevante para sua manipulação como uma unidade.
( ) Arquivos .java são aqueles que possuem uma classe do tipo public, e essa classe precisa, obrigatoriamente, ter o mesmo nome do arquivo .java.
( ) Herança é o princípio por meio do qual duas ou mais classes, derivadas de uma mesma superclasse, podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos.
( ) Atributos são variáveis ou campos que indicam possíveis informações armazenadas por um objeto de uma classe.
( ) Private é um modificador que permite declarar que um atributo ou método é visível apenas para as classes do mesmo pacote ou para as subclasses daquela
classe.
A sequência correta é
( ) Diagrama de implantação é uma representação do sistema que mostra o fluxo de uma atividade para outra.
( ) Operação é a implementação de um serviço a ser solicitado por algum objeto da classe para modificar o comportamento.
( ) Associação é uma forma de relacionamento em que um item utiliza as informações de outro item, mas não necessariamente o inverso.
( ) Dependência é um relacionamento estrutural que especifica objetos de um item conectados a objetos de outro item.
( ) Diagrama de comunicação é uma representação do sistema que enfatiza a organização estrutural de objetos que enviam e recebem mensagem.
A sequência correta é
análise de custo-benefício que decidiu pela sua reengenharia
I. Decomposição - o software é um produto complexo construído a partir de partes mais simples. A decomposição funcional é uma maneira de conceber o software como um conjunto de funções de alto nível (requisitos) que são decompostas em partes cada vez mais simples até chegar a comandos individuais de linguagem de programação.
II. Abstração - muitas vezes é necessário descrever um elemento em uma linguagem de nível mais alto do que o necessário para sua construção. A abstração ajuda os interessados no processo de desenvolvimento a entenderem estruturas grandes e complexas através de descrições mais abstratas.
III. Composição - a composição deu origem à orientação a objetos, em que um objeto pode ser classificado simultaneamente em mais de uma classe. Por exemplo, um cão, além de ser um mamífero, é animal e vertebrado.
IV. Padronização - a criação de padrões (patterns) de programação, design e análise ajuda a elaborar produtos com qualidade mais previsível. São importantes para a captação de experiências e evitam a repetição de erros que já têm solução conhecida.
Apresentam princípio e descrição corretos o que se afirma APENAS em
O termo relacionado à reengenharia de sistemas ao qual o texto se refere é