Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q386523 Engenharia de Software
Ainda a respeito de engenharia de software, assinale a opção correta.
Alternativas
Q386522 Engenharia de Software
No que se refere a engenharia de software, assinale a opção correta.
Alternativas
Q386520 Engenharia de Software
Na UML 2, o diagrama que representa uma variação do diagrama de atividades e fornece visão ampla dentro de um sistema ou processo de negócio e o diagrama que visa modelar a visão de um conjunto de entidades cooperativas interpretadas por instâncias que cooperam entre si para executar uma função específica denominam- se, respectivamente, diagrama de:
Alternativas
Q386517 Engenharia de Software
Acerca do SCRUM, assinale a opção correta.
Alternativas
Q386456 Engenharia de Software
Manutenção é o processo de modifcação de um software depois que ele foi colocado em operação. Assinale a alternativa que indica corretamente o tipo de manutenção de software, segundo Pressman, no qual se busca modifcar o software a fm de torná-lo mais fácil de sere corrigido, adaptado e melhorado.
Alternativas
Q386450 Engenharia de Software
SCRUM é um framework para gerenciar o desenvolvimento de produtos complexos.

Com relação a essa metodologia, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q386444 Engenharia de Software
Com relação à classifcação dos requisitos de sis- tema de software, qual o tipo de requisito que repre- senta restrições sobre os serviços, funções do sistema, processo de desenvolvimento e padrões aplicados ao sistema como um todo?
Alternativas
Q386443 Engenharia de Software
Diagramas UML apresentam uma forma gráfca para descrever os sistemas.

Assinale a alternativa que apresenta um diagrama UML que mostra a troca de mensagens entre diversos Objetos, numa situação específica e delimitada no tempo. A ênfase deste diagrama está na ordem e nos momentos nos quais mensagens para os objetos são enviadas.
Alternativas
Q386442 Engenharia de Software
Analise as afrmativas abaixo com relação à programação orientada a objeto.

1. Uma linguagem Orientada a Objetos precisa implementar quatro conceitos básicos: abstração, encapsulamento, herança e polimorfsmo.

2. Encapsulamento é a técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe.

3. O conceito de herança está relacionado a fornecer um mecanismo para que se defnam novas classes a partir de uma já existente. Podemos dizer que essas novas classes her- dam propriedades e métodos da classe-mãe.

4. O emprego do paradigma de programação Orientada a Objetos garante a reutilização de código.

Assinale a alternativa que indica todas as afrmativas corretas
Alternativas
Q386441 Engenharia de Software
Um diagrama de classes em UML consiste em classes e nos relacionamentos entre essas classes.

Assinale a alternativa que contém tipos de relacionamentos possíveis entre as classes:
Alternativas
Q386435 Engenharia de Software
Um modelo de processo de software é utilizado para explicar uma abordagem para o desenvolvimento de software.

Assinale a alternativa abaixo que melhor identifca o modelo de processo de software no qual uma implementação inicial é exposta ao usuário para que possam ser realizados refnamentos posteriores que representam novas versões do sistema. As atividades de especifcação, desenvolvimento e validação são intercaladas.
Alternativas
Q386272 Engenharia de Software
Acerca da programação Orientada a Objetos, a Herança nada mais é do que criar classes usando outras classes já existentes. Nesse contexto, para declarar uma classe "Filho" que herda os atributos de uma classe "Pai", deve ser utilizada a "palavra":
Alternativas
Q386271 Engenharia de Software
Acerca da programação Orientada a Objetos, OVERLOADING é a habilidade de poder definir diversas propriedades, métodos ou procedimentos em uma classe com o mesmo nome, que também pode ser definida como:
Alternativas
Q386053 Engenharia de Software
Qual alternativa define a implementação de um sistema orientado a objetos?
Alternativas
Q386051 Engenharia de Software
Na engenharia de software, há alguns modelos de processos, qual característica descreve o modelo de processo Espiral?
Alternativas
Q386048 Engenharia de Software
Considerando a Unified Modeling Language (UML), qual alternativa indica o diagrama que representa as interações entre os objetos de um cenário realizadas por meio de métodos?
Alternativas
Q386046 Engenharia de Software
Um dos princípios da orientação a objetos é a herança, assinale a alternativa que apresenta uma de suas características:
Alternativas
Q384622 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que NÃO apresenta uma prática da Programação Extrema (Extreme Programming).
Alternativas
Q384621 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que NÃO apresenta um Workfows estático no RUP (Rational Unifed Process).
Alternativas
Q384620 Engenharia de Software
A perspectiva prática sobre o RUP (Rational Unifed Process) descreve as boas práticas da engenharia de software que são recomendadas para o uso no desenvolvimento de sistemas. Assinale a alternativa que NÃO apresenta uma destas boas práticas.
Alternativas
Respostas
9341: D
9342: C
9343: B
9344: E
9345: C
9346: E
9347: B
9348: A
9349: B
9350: C
9351: B
9352: B
9353: D
9354: D
9355: A
9356: B
9357: C
9358: E
9359: D
9360: E