Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q468375 Engenharia de Software
O que possibilita seguir um requisito, a partir de sua ori­gem, passando por seu desenvolvimento e especifica­ção, inclusive o projeto correspondente, é denominado
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Q468372 Engenharia de Software
O teste caixa-preta é uma estratégia baseada em requisitos e especificação do software. São exemplos de critérios de teste caixa-preta:
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Q468371 Engenharia de Software
O desenvolvimento orientado a testes é uma aborda­gem incremental para a produção de software, em que cada ciclo normalmente é composto da seguinte sequência:
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Q468370 Engenharia de Software
No desenvolvimento orientado a testes, a refatoração compreende
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Q468369 Engenharia de Software
Existem vários métodos para o gerenciamento de pro­jetos. Segundo o método SCRUM
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Q468368 Engenharia de Software
São exemplos de práticas da programação extrema (extreme programming):
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Q468367 Engenharia de Software
São princípios dos métodos ágeis:
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Q468363 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere o seg­inte:

(i) a classe AA, que possui um método denominado processa, o qual retorna o dobro do argumento fornecido ao método;

(ii) a classe BB, que estende a classe AA, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o triplo do argumento fornecido ao método;

(iii) a classe CC, que estende a classe AA, e possui uma sobrecarga do método processa, retornando o somatório dos dois valores passados como argumentos ao método;

(iv) a classe DD, que estende a classe CC, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o quádruplo do único argumento fornecido ao método; e

(v) todas as classes são públicas e todos os métodos são públicos.

Supondo o comportamento polimórfico de mensagens enviadas aos objetos das classes, a chamada do método processa com argumento igual a 5 (cinco) para objetos das classes BB, CC e DD resulta nos valores, respectivamente,
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Q468362 Engenharia de Software
Para responder à questão, considere o seguinte:

(i) a classe AA, que possui um método denominado processa, o qual retorna o dobro do argumento fornecido ao método;

(ii) a classe BB, que estende a classe AA, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o triplo do argumento fornecido ao método;

(iii) a classe CC, que estende a classe AA, e possui uma sobrecarga do método processa, retornando o somatório dos dois valores passados como argumentos ao método;

(iv) a classe DD, que estende a classe CC, e possui um método que sobrescreve o método processa, retornando o quádruplo do único argumento fornecido ao método; e

(v) todas as classes são públicas e todos os métodos são públicos.

Supondo o comportamento polimórfico de mensagens enviadas aos objetos das classes, a chamada do método processa com argumento igual a 3 (três) para objetos das classes AA, BB e CC resulta nos valores, respectivamente
Alternativas
Q468358 Engenharia de Software
Um resultado desejável de projeto de software é
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Q468356 Engenharia de Software
São cenários potencialmente dificultadores no processo de engenharia de requisitos:
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Q468355 Engenharia de Software
O instrumento que pode ser usado para compreender os processos operacionais e ajudar a extrair requisitos de software e de sistema, pela imersão no ambiente de trabalho em que o sistema será usado, é denominado
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Q468354 Engenharia de Software
Os requisitos podem ser classificados em funcionais e não funcionais. Em um sistema de venda de livros pela Internet, são exemplos de requisitos funcionais:
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Q468162 Engenharia de Software
Com relação às metodologias de desenvolvimento de projetos de software, analise as afirmativas a seguir:

I. Scrum permite a construção de software incrementalmente por meio de iterações curtas para promover visibilidade para o desenvolvimento e pressupõem equipes pequenas, requisitos pouco estáveis ou desconhecidos.

II. Feature Driven Development (FDD) suporta o desenvolvimento ágil com rápidas adaptações às mudanças de requisitos focados nas fases de desenho e construção de projeto de software.

III. Kanban considera a utilização de uma sinalização ou registro visual para gerenciar o limite de atividades em andamento, indicando se um novo trabalho pode ou não ser iniciado e se o limite acordado para cada fase está sendo respeitado.

Assinale:
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Q468161 Engenharia de Software
O processo de escrever testes antes da implementação de um projeto de software é conhecido como Test-Driven Development (TDD).

A respeito do processo de desenvolvimento dirigido por testes, assinale a afirmativa correta.
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Q468160 Engenharia de Software
A verificação dinâmica está baseada nas três dimensões de testes, listadas a seguir:

                                 tipos de teste, técnicas de teste e níveis de teste.

Assinale a opção que apresenta somente itens da dimensão tipos de teste.
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Q468159 Engenharia de Software
O teste é parte fundamental no ciclo de vida de um software. Seus princípios devem servir como um guia geral, tanto para testadores quanto para desenvolvedores. Afinal, ambos participam efetivamente do processo de amadurecimento do sistema.

Assinale a opção que apresenta corretamente três dos sete princípios fundamentais do teste de software.
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Q468158 Engenharia de Software
A técnica de contagem de pontos de função define algumas abstrações necessárias à determinação do tamanho funcional de um projeto de software.

Relacione cada um dos elementos da contagem de pontos de função, listadas a seguir, às suas respectivas características.

1. Consulta Externa
2. Arquivo de Interface Externa
3. Arquivo Lógico Interno
4. Entrada Externa
5. Saída Externa

( ) Tabelas de banco de dados lidas pela aplicação, mas atualizadas por outra aplicação.

( ) Tabelas de banco de dados atualizadas pela aplicação.

( ) Transação que processa dados ou informações de controle originados de fora da fronteira da aplicação.

( ) Função que apresenta informações ao usuário por meio da lógica de processamento que não seja apenas uma simples recuperação de dados ou informação de controle.

( ) Função que apresenta informações ao usuário, por meio da simples recuperação de dados ou informações de controle, dentro da fronteira da aplicação.

Assinale a opção que indica a sequência correta, de cima para baixo.
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Q468157 Engenharia de Software
O Manifesto Ágil é uma declaração de princípios que fundamentam o desenvolvimento ágil de software. A respeito desses princípios, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q468156 Engenharia de Software
Definir a responsabilidade de cada classe é um aspecto muito importante que deve ser observado durante a modelagem de um projeto de sistema de software.

Em relação aos princípios essenciais de boas práticas de modelagem orientada a objeto assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Respostas
9021: E
9022: A
9023: C
9024: A
9025: A
9026: B
9027: D
9028: A
9029: C
9030: C
9031: D
9032: E
9033: C
9034: E
9035: A
9036: C
9037: D
9038: B
9039: B
9040: C