Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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“Na análise de pontos de função, os requisitos funcionais devem ser identificados conforme _____________.”
Assinale a alternativa correta sobre o diagrama de atividades da UML e sua aplicabilidade na modelagem de processos.
Sendo I – Definição de requisitos, os demais estágios (II / III / IV / V) são, respectivamente, denominados:
I. Realizar a análise quantitativa pode não ser necessário para desenvolver respostas eficazes.
II. O processo de análise quantitativa geralmente sucede o processo de análise qualitativa.
III. Aceitar um risco é uma estratégia viável para lidar com riscos negativos do projeto.
É correto o que se afirma em:
I - Pequenas equipes de trabalho são organizadas de modo a minimizar a comunicação, maximizar a supervisão e minimizar o compartilhamento de conhecimento tácito informal.
II - O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido em partições claras, de baixo acoplamento, ou em pacotes.
III - O processo produz frequentes incrementos de software que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos.
IV - Os testes são realizados e a documentação elaborada somente após o produto final ter sido construído.
As afirmativas que estão de acordo com os princípios SCRUM e consistentes com a política de desenvolvimento ágil são:
· representa a informação de quais atores estão associados a que casos de uso;
· o fato de um ator estar associado a um caso de uso significa que esse ator interage e troca informações com o sistema;
· um ator pode se relacionar com mais de um caso de uso do sistema.
O tipo caracterizado é conhecido por relacionamento de:
I - mostra as atividades realizadas no processo;
II - mostra as fases do modelo ao longo do tempo;
III - mostra o uso das melhores práticas durante o processo.
Essas perspectivas I, II e III são denominadas, respectivamente:
I - O software é modificado para se adaptar às mudanças dos requisitos do cliente e do mercado.
II - O software é testado para garantir que o produto gerado é o que o cliente deseja.
As atividades I e II são denominadas, respectivamente:
I. Herança refere-se a algo herdado. Em Java, a herança ocorre quando uma classe passa a herdar características definidas em outra classe, especificada como sua ancestral ou superclasse. A técnica da herança possibilita o comportamento ou reaproveitamento de recursos definidos anteriormente em outra classe. A classe fornecedora de recursos recebe o nome de superclasse e a receptora dos recursos, de subclasse.
II. Atributos são características de um objeto, basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe. Métodos definem as habilidades dos objetos.
III. Encapsulamento é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.
IV. Objeto é uma combinação de códigos e dados que podem ser manuseados como uma unidade. Um objeto pode ser um pedaço de uma aplicação, como um formulário, por exemplo. Uma aplicação pode ser um objeto, apesar de incomum. Quando se cria um objeto, ele adquire um espaço em memória para armazenar seu estado e um conjunto de operações que podem ser aplicadas ao objeto, ou seja, o conjunto de métodos definidos pela classe.
Está correto somente o que se afirma em:
I. Separa os aspectos externos de urn objeto, que são acessiveis a outros, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos.
II. Evita que partes de urn programa se tornem interdependentes e que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata.
III. Pode-se mudar a implementação de urn objeto sem afetar as aplicações que o utilizam.
O princípio caracterizado acima é conhecido como: