Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q585956 Engenharia de Software
Preencha a lacuna e assinale a alternativa correta.
“Na análise de pontos de função, os requisitos funcionais devem ser identificados conforme _____________.”
Alternativas
Q585955 Engenharia de Software
Quais são as funções de dados da análise de pontos de função?
Alternativas
Q585954 Engenharia de Software
Segundo a Unified Modeling Language (UML), uma associação é uma relação estática que pode existir entre dois conceitos complexos, complementando a informação que se tem sobre eles em um determinado instante ou referenciando informação associativa nota. Assinale a alternativa correta sobre o tipo de associação conhecido como “composição".
Alternativas
Q585948 Engenharia de Software
Fluxos de informação de um sistema orientado a objetos podem ser representados por meio do diagrama de sequência da UML. Sobre este diagrama, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q585946 Engenharia de Software
Para melhor compreensão do funcionamento dos processos organizacionais de uma empresa, pode-se criar um ou mais modelos de processos de negócio. Para tal, pode ser usado o diagrama de atividades da Unified Modeling Language (UML).
Assinale a alternativa correta sobre o diagrama de atividades da UML e sua aplicabilidade na modelagem de processos.
Alternativas
Q585945 Engenharia de Software
O Rational Unified Process (RUP) divide um projeto de desenvolvimento em quatro grandes fases. Assinale a alternativa que NÃO se refere à fase denominada “inception" (em português, “concepção").
Alternativas
Q548604 Engenharia de Software
A figura abaixo representa os estágios do ciclo de vida em cascata para o projeto, análise e desenvolvimento de sistemas.
                    Imagem associada para resolução da questão  Sendo I – Definição de requisitos, os demais estágios (II / III / IV / V) são, respectivamente, denominados:
Alternativas
Q548603 Engenharia de Software
No que diz respeito à programação orientada a objetos, um princípio estabelece que duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. Esse mecanismo é fundamental na programação orientada a objetos, permitindodefinir funcionalidades que operem genericamente com objetos, abstraindo-se de seus detalhes particulares quando esses não forem indispensáveis. Para que esse princípio possa ser utilizado, é necessário que os métodos que estejam sendo definidos nas classes derivadas tenham exatamente a mesma assinatura do método definido na superclasse.
Esse princípio é conhecido por:
Alternativas
Q521718 Engenharia de Software
Na área da qualidade, a ferramenta em que "cada modo de falha potencial em cada componente de um produto é analisado para determinar seu efeito na confiabilidade desse componente e - por ele mesmo ou em combinação com outros possíveis modos de falha - na confiabilidade do produto ou sistema [...]" é:
Alternativas
Q521703 Engenharia de Software
Os processos de gerenciamento das aquisições incluem processos necessários para:
Alternativas
Q521702 Engenharia de Software
Leia as afirmações sobre o gerenciamento do risco de um projeto.



I. Realizar a análise quantitativa pode não ser necessário para desenvolver respostas eficazes.

II. O processo de análise quantitativa geralmente sucede o processo de análise qualitativa.

III. Aceitar um risco é uma estratégia viável para lidar com riscos negativos do projeto.




É correto o que se afirma em:


Alternativas
Q518673 Engenharia de Software
O tipo de teste de software, também conhecido como funcional, onde o foco se dá nas entradas e saídas do sistema, é conhecido como:
Alternativas
Q518662 Engenharia de Software
Considerando a versão 2.2 da UML, todas as seguintes alternativas remetem a exemplos de diagramas estruturais, exceto:
Alternativas
Q514824 Engenharia de Software
Considere as afirmativas que seguem, relacionadas com processos de desenvolvimento de software.

I - Pequenas equipes de trabalho são organizadas de modo a minimizar a comunicação, maximizar a supervisão e minimizar o compartilhamento de conhecimento tácito informal.

II - O trabalho de desenvolvimento e o pessoal que o realiza é dividido em partições claras, de baixo acoplamento, ou em pacotes.

III - O processo produz frequentes incrementos de software que podem ser inspecionados, ajustados, testados, documentados e expandidos.

IV - Os testes são realizados e a documentação elaborada somente após o produto final ter sido construído.

As afirmativas que estão de acordo com os princípios SCRUM e consistentes com a política de desenvolvimento ágil são:
Alternativas
Q514823 Engenharia de Software
A Análise de Pontos de Função constitui um recurso para se obter o tamanho funcional de um software, determinado por meio do fator de ajuste, que é resultado de avaliação de diversas características gerais do sistema. Esse fator de ajuste promoverá uma variação nos pontos brutos num percentual, para cima ou para baixo, gerando os chamados “pontos de função ajustados", que representam o tamanho final do software. Esse percentual é de:
Alternativas
Q514821 Engenharia de Software
Casos de uso e atores não existem sozinhos, podendo haver relacionamentos entre eles em um sistema. Entre os tipos de relacionamentos, um é o mais comumente utilizado, e apresenta as características listadas a seguir.

· representa a informação de quais atores estão associados a que casos de uso;
· o fato de um ator estar associado a um caso de uso significa que esse ator interage e troca informações com o sistema;
· um ator pode se relacionar com mais de um caso de uso do sistema.

O tipo caracterizado é conhecido por relacionamento de:
Alternativas
Q514819 Engenharia de Software
Considerando o entendimento de que os modelos convencionais apresentam uma visão única do processo, o Rational Unified Process (RUP) estabelece três perspectivas:

I - mostra as atividades realizadas no processo;

II - mostra as fases do modelo ao longo do tempo;

III - mostra o uso das melhores práticas durante o processo.

Essas perspectivas I, II e III são denominadas, respectivamente:
Alternativas
Q514818 Engenharia de Software
No que diz respeito à Engenharia de Software, um processo é um conjunto de atividades e resultados associados, cujo objetivo é o desenvolvimento e a produção do software. Existem quatro atividades fundamentais de processo, duas das quais são definidas a seguir.

I - O software é modificado para se adaptar às mudanças dos requisitos do cliente e do mercado.
II - O software é testado para garantir que o produto gerado é o que o cliente deseja.

As atividades I e II são denominadas, respectivamente:
Alternativas
Q509892 Engenharia de Software
Objetos são instâncias de classes que determinam qual informação um objeto contém e como ele pode manipular essa informação. Sobre Orientação a Objetos, leia as afirmativas:

I. Herança refere-se a algo herdado. Em Java, a herança ocorre quando uma classe passa a herdar características definidas em outra classe, especificada como sua ancestral ou superclasse. A técnica da herança possibilita o comportamento ou reaproveitamento de recursos definidos anteriormente em outra classe. A classe fornecedora de recursos recebe o nome de superclasse e a receptora dos recursos, de subclasse.

II. Atributos são características de um objeto, basicamente a estrutura de dados que vai representar a classe. Métodos definem as habilidades dos objetos.

III. Encapsulamento é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura), mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse.

IV. Objeto é uma combinação de códigos e dados que podem ser manuseados como uma unidade. Um objeto pode ser um pedaço de uma aplicação, como um formulário, por exemplo. Uma aplicação pode ser um objeto, apesar de incomum. Quando se cria um objeto, ele adquire um espaço em memória para armazenar seu estado e um conjunto de operações que podem ser aplicadas ao objeto, ou seja, o conjunto de métodos definidos pela classe.

Está correto somente o que se afirma em:
Alternativas
Ano: 2014 Banca: FUNCAB Órgão: MDA Prova: FUNCAB - 2014 - MDA - Analista de Negócios |
Q499274 Engenharia de Software
Urn dos princípios da Orientação a Objetos se baseia nas premissas listadas a seguir.

I. Separa os aspectos externos de urn objeto, que são acessiveis a outros, dos detalhes internos da implementação, que estão escondidos de outros objetos.
II. Evita que partes de urn programa se tornem interdependentes e que uma pequena mudança tenha grandes efeitos em cascata.
III. Pode-se mudar a implementação de urn objeto sem afetar as aplicações que o utilizam.

O princípio caracterizado acima é conhecido como:
Alternativas
Respostas
8961: B
8962: B
8963: A
8964: C
8965: E
8966: B
8967: B
8968: D
8969: D
8970: E
8971: D
8972: B
8973: A
8974: B
8975: D
8976: A
8977: B
8978: C
8979: A
8980: A