Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q390828 Engenharia de Software
A respeito da engenharia de software e da UML (unified modeling language), julgue os itens subsequentes.

A UML não é uma linguagem de programação nem processo de software, por isso não necessita de uma ferramenta CASE (computer-aided software engineering) nem de uma metodologia de desenvolvimento para o sucesso de projeto de software.
Alternativas
Q390827 Engenharia de Software
A respeito da engenharia de software e da UML (unified modeling language), julgue os itens subsequentes.

A ciência da computação estuda os aspectos do desenvolvimento e da evolução de software; a engenharia de sistemas estuda as teorias e os métodos de construção; e a engenharia de software estuda o uso de ferramentas e de codificação.
Alternativas
Q390826 Engenharia de Software
A respeito da engenharia de software e da UML (unified modeling language), julgue os itens subsequentes.

No desenvolvimento de software de grande porte, não se usam, em conjunto, os seguintes modelos de processo de software genéricos: modelo em cascata, desenvolvimento evolucionário e engenharia de software embasada em computador.
Alternativas
Q390821 Engenharia de Software
Julgue os próximos itens, referentes às práticas e às técnicas de análise de negócios.

A elicitação de requisitos pode acontecer, ao incorporar as atividades de brainstorming, as entrevistas, a prototipagem e os workshops de requisitos; pode ser executada, por meio da análise de documento e da análise de interfaces; ou pode ser distribuída, contemplando as pesquisas e os questionários.
Alternativas
Q389451 Engenharia de Software
Com a evolução das pesquisas na área de qualidade, ficou cada vez mais claro para os pesquisadores que este é um conceito complexo e multifacetado. Muitos autores desenvolveram modelos de qualidade baseados na ideia de descrever qualidade como um conjunto de características ou atributos, organizadas de forma hierárquica. Esse movimento também aconteceu na área de qualidade de software, resultando em múltiplos modelos.

Um marco importante nessa discussão foi o estabelecimento de um modelo padrão de qualidade de software, representado na norma ISO/IEC 9126, que identificou seis características da qualidade de software, cada uma delas com um conjunto de subcaracterísticas.

Com relação a esse padrão, a acurácia, ou seja, a capacidade de o produto de software prover com o grau de precisão necessário resultados ou efeitos corretos ou conforme acordados é uma subcaracterística de:
Alternativas
Q389450 Engenharia de Software
Considere que um programa orientado a objeto possui 5 classes: Máquina, Motor, MotorExplosão, MotorVapor e Gerador. MotorExplosão e MotorVapor são especializações de Motor. Motor e Gerador são especializações de Máquina. Todas as classes respondem a uma mensagem chamada “calcularPotencia”, sem argumentos, que calcula e retorna um número real que indica potência do objeto, em watts, de acordo com os valores de alguns atributos, com um algoritmo diferente em cada classe. O exemplo acima caracteriza a capacidade de enviar a mesma mensagem para vários objetos e que cada objeto responda a essa mensagem de acordo com sua classe.

Tal característica é conhecida como:
Alternativas
Q389448 Engenharia de Software
No planejamento de projetos de software, e principalmente em metodologias ágeis de desenvolvimento, muitos autores defendem a técnica conhecida como “timebox”, que:
Alternativas
Q389446 Engenharia de Software
Segundo a metodologia da Análise Estruturada, usada em projetos de sistemas de informações, qual diagrama deve-se usar para representar a transformação de entradas em saídas?
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Q389445 Engenharia de Software
Uma equipe de desenvolvimento de software escolheu utilizar a análise orientada a objeto, seguindo a notação UML, para desenvolver um projeto razoavelmente complexo. Em certo ponto do projeto, ficou clara a necessidade de representar quais elementos externos interagem com que funcionalidades do sistema, em um nível alto de abstração.

Qual o diagrama destinado para representar essas interações?
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Q389429 Engenharia de Software
Um desenvolvedor resolveu adotar o Personal Software Process.

Para isso, dentro do framework de planejamento, ele deve realizar
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Q386523 Engenharia de Software
Ainda a respeito de engenharia de software, assinale a opção correta.
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Q386522 Engenharia de Software
No que se refere a engenharia de software, assinale a opção correta.
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Q386520 Engenharia de Software
Na UML 2, o diagrama que representa uma variação do diagrama de atividades e fornece visão ampla dentro de um sistema ou processo de negócio e o diagrama que visa modelar a visão de um conjunto de entidades cooperativas interpretadas por instâncias que cooperam entre si para executar uma função específica denominam- se, respectivamente, diagrama de:
Alternativas
Q386517 Engenharia de Software
Acerca do SCRUM, assinale a opção correta.
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Q386456 Engenharia de Software
Manutenção é o processo de modifcação de um software depois que ele foi colocado em operação. Assinale a alternativa que indica corretamente o tipo de manutenção de software, segundo Pressman, no qual se busca modifcar o software a fm de torná-lo mais fácil de sere corrigido, adaptado e melhorado.
Alternativas
Q386450 Engenharia de Software
SCRUM é um framework para gerenciar o desenvolvimento de produtos complexos.

Com relação a essa metodologia, assinale a alternativa correta.
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Q386444 Engenharia de Software
Com relação à classifcação dos requisitos de sis- tema de software, qual o tipo de requisito que repre- senta restrições sobre os serviços, funções do sistema, processo de desenvolvimento e padrões aplicados ao sistema como um todo?
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Q386443 Engenharia de Software
Diagramas UML apresentam uma forma gráfca para descrever os sistemas.

Assinale a alternativa que apresenta um diagrama UML que mostra a troca de mensagens entre diversos Objetos, numa situação específica e delimitada no tempo. A ênfase deste diagrama está na ordem e nos momentos nos quais mensagens para os objetos são enviadas.
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Q386442 Engenharia de Software
Analise as afrmativas abaixo com relação à programação orientada a objeto.

1. Uma linguagem Orientada a Objetos precisa implementar quatro conceitos básicos: abstração, encapsulamento, herança e polimorfsmo.

2. Encapsulamento é a técnica que faz com que detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos. O conhecimento a respeito da implementação interna da classe é desnecessário do ponto de vista do objeto, uma vez que isso passa a ser responsabilidade dos métodos internos da classe.

3. O conceito de herança está relacionado a fornecer um mecanismo para que se defnam novas classes a partir de uma já existente. Podemos dizer que essas novas classes her- dam propriedades e métodos da classe-mãe.

4. O emprego do paradigma de programação Orientada a Objetos garante a reutilização de código.

Assinale a alternativa que indica todas as afrmativas corretas
Alternativas
Q386441 Engenharia de Software
Um diagrama de classes em UML consiste em classes e nos relacionamentos entre essas classes.

Assinale a alternativa que contém tipos de relacionamentos possíveis entre as classes:
Alternativas
Respostas
8921: E
8922: E
8923: E
8924: C
8925: E
8926: A
8927: E
8928: D
8929: A
8930: E
8931: D
8932: C
8933: B
8934: E
8935: C
8936: E
8937: B
8938: A
8939: B
8940: C