Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q537750 Engenharia de Software
A Orientação a Objetos (OO) é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas. Assinale a alternativa CORRETA sobre os conceitos usados em OO:
Alternativas
Q535656 Engenharia de Software
Um técnico de TI do Tribunal pretende prestar exame de certificação de teste de software e necessita conhecer os sete princípios do Teste CFTL. Após um tempo de estudo ele observou o seguinte:


Pode ocorrer o fato de um mesmo conjunto de testes que são repetidos várias vezes não encontrar novos defeitos após um determinado momento. Para superar esta condição, os casos de testes necessitam ser frequentemente revisados e atualizados. Um conjunto de testes novo e diferente precisa ser escrito para exercitar diferentes partes do software ou sistema com objetivo de aumentar a possibilidade de encontrar mais erros.


Este princípio é corretamente denominado 

Alternativas
Q535653 Engenharia de Software
Com relação ao Scrum, considere:


I. O Product Owner, ou dono do produto, é responsável por garantir que o Scrum seja entendido e aplicado. Faz isso para garantir que o Time Scrum adere à teoria, práticas e regras do Scrum. É um servo-líder para o Time Scrum.

II. O Scrum Master é o responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do Time de Desenvolvimento. Como isso é feito pode variar amplamente nas organizações, Times Scrum e indivíduos.

III. O coração do Scrum é a Sprint, um time-boxed de um mês ou menos, durante o qual um “Pronto", versão incremental potencialmente utilizável do produto, é criado.


Está correto o que consta APENAS em 

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Q535642 Engenharia de Software
A mais detalhada e mais antiga implementação do Unified Process − UP é conhecida como Rational Unified Process − RUP. Esta implementação conta com 6 disciplinas de projeto e 3 disciplinas de suporte. Com relação às disciplinas de suporte, considere:


I. Monitorar o progresso do projeto.

II. Gerenciar contratos.

III. Gerenciar riscos.

IV. Gerenciar o orçamento.

V. Planejar cada iteração individual.

VI. Planejar o projeto como um todo.

VII. Gerenciar pessoas, incluindo contratação e treinamento.


A disciplina de Gerenciamento de Projeto tem como objetivos aqueles que constam APENAS em 

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Q535641 Engenharia de Software
Um técnico de TI está utilizando a Análise de Pontos de Função − APF para determinar o tamanho de um software e, na etapa de contagem das funções de dados, está levantando os Arquivos Lógicos Internos − ALI. Nesse levantamento, classifica-se corretamente como ALI os
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Q535640 Engenharia de Software
Um técnico de TI está trabalhando em um projeto de desenvolvimento de software que utiliza o modelo Scrum, em que as funcionalidades a serem implementadas, na forma de histórias de usuários, são mantidas em uma lista denominada
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Q535639 Engenharia de Software
Um técnico de TI está auxiliando no levantamento dos requisitos para o desenvolvimento de um software e classificou, corretamente, como requisito não funcional:
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Q535638 Engenharia de Software
Um técnico de TI está trabalhando em um projeto de desenvolvimento de software que utiliza metodologias ágeis e está acompanhando as histórias de usuários, que descrevem as funcionalidades que o software deve ter e
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Q535632 Engenharia de Software
Um técnico de TI, utilizando o Git, marcou um arquivo modificado em sua versão corrente para que ele faça parte do snapshot do próximo commit. Esta ação colocou o arquivo no estado
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Q534282 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) oferece uma série de recursos para se modelar um sistema, de modo que o processo de desenvolvimento do sistema seja mais eficiente, especialmente durante a fase de implementação. Dentre os diversos diagramas que a UML contempla, o Diagrama de Sequência é um dos mais utilizados, pois descreve de maneira muito prática a temporalidade nos elementos que compõem o sistema. Dessa forma, assinale a alternativa que contempla apenas afirmações verdadeiras sobre o Diagrama de Sequência:
Alternativas
Q534280 Engenharia de Software
A prototipação é um elemento frequentemente utilizado pelo desenvolvedores de software. A criação de um protótipo auxilia a empresa de desenvolvimento a apresentar ideias preliminares de como o sistema será depois de pronto, de modo que o cliente tenha uma visão mais ampla. Sobre os protótipos, assinale a alternativa que contempla apenas afirmações verdadeiras:
Alternativas
Q533229 Engenharia de Software
Considere a afirmativa:
“Este diagrama preocupa-se com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em um determinado processo.”
Com relação à afirmativa acima, marque a alternativa que apresenta o nome deste diagrama.
Alternativas
Q529556 Engenharia de Software
Em relação aos métodos e classes declarados como “final”, é correto afirmar que:
Alternativas
Q529549 Engenharia de Software
No diagrama de classe da UML 2.0, o tipo de relacionamento especial que mistura características dos relacionamentos de generalização e dependência, sendo utilizado para identificar classes responsáveis por executar funções para classes que representam interfaces, é:
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Q529548 Engenharia de Software

Alguns conceitos da orientação a objetos estão disponibilizados na coluna I. Estabeleça a correta correspondência com seus significados disponibilizados na coluna II.


Coluna I


1. Abstração


2. Classe


3. Polimorfismo


4. Herança


5. Encapsulamento


Coluna II


( ) Distingue a especificação e a implementação das operações de um objeto.


( ) Conjunto de objetos que possuem o mesmo tipo.


( ) Permite ao usuário definir tipos de forma incremental, a partir de tipos existentes.


( ) Elucida apenas as propriedades comuns de um conjunto de objetos, omitindo os detalhes.


( ) Define que uma determinada operação pode se comportar de diferentes formas em diferentes classes.


A sequência correta, de cima para baixo, é:

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Q528419 Engenharia de Software
É um método ágil que enfatiza o uso da orientação a objetos. Possui duas fases que são "Concepção e Planejamento" e "Construção". A fase de "Concepção e Planejamento" possui três processos: "Desenvolver Modelo Abrangente", "Construir Lista de Funcionalidade" e "Planejar por Funcionalidade". Já a fase de "Construção" incorpora os processos "Detalhar por Funcionalidade" e "Construir por Funcionalidade". Trata-se do método
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Q528418 Engenharia de Software
Considere o texto a seguir:


É uma técnica para elicitação de requisitos que permite extrair informações de alta qualidade dos usuários, em curto espaço de tempo, através de reuniões estruturadas que buscam decisões por consenso. Ela substitui as entrevistas individuais, e os resultados alcançados garantem um levantamento mais preciso e completo dos requisitos do que os obtidos pelas técnicas convencionais de entrevistas e questionários individualizados. Esta técnica é composta de duas etapas principais: planejamento, que tem por objetivo elicitar e especificar os requisitos; e projeto, em que se lida com o projeto de software. Cada etapa consiste em três fases: adaptação, sessão e finalização.

A técnica citada no texto é conhecida como


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Q528417 Engenharia de Software
Em relação ao Processo Unificado, considere:


I. É dirigido por casos de uso, pois parte do princípio que o conjunto de casos de uso deve definir e esgotar toda a funcionalidade possível do sistema.

II. Como a arquitetura do software resulta de várias versões incrementais, não é centrado em arquitetura.

III. É iterativo e incremental, pois assim como nos métodos ágeis, preconiza o desenvolvimento baseado em ciclos iterativos de duração fixa.

IV. É focado em riscos, pois prioriza casos de uso mais críticos nos primeiros ciclos iterativos.


São características básicas do Processo Unificado o que se afirma APENAS em 

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Q526154 Engenharia de Software
Em um software em desenvolvimento para um Tribunal, foram levantados os seguintes requisitos:


1. A arquitetura do sistema deverá ser modularizada de modo a facilitar sua manutenção e adição de novas funcionalidades.


2. Ao registrar um processo, a descrição e todos os demais dados devem aparecer em, no máximo,2 segundos.


3. Cada processo deve ser associado a um identificador único (ID), que será utilizado para identificá-lo.


4. O sistema deverá suportar uma carga máxima de até 100000 usuários simultâneos.


5. Apenas usuários com privilégios de acesso de Juiz poderão visualizar históricos de andamento de processos.


6. O sistema deve permitir a inclusão, alteração e remoção de processos com os seguintes atributos: ID, número, origem, tribunal etc.


7. O sistema deve fazer log das transações autorizadas com processos em 24 horas, mesmo com falhas de energia ou de dispositivos.


8. O sistema deverá ser acessado completamente via browser HTTP/HTML, inclusive para suporte.


9. Deve ser possível capturar a informação do processo através de um leitor de código de barra, ou manualmente usando um código disponível e impresso no processo.


10. O sistema será desenvolvido para ambientes Windows e para máquinas com pelo menos 2 GB de memória.


11. O sistema será disponibilizado em português, mas de forma a permitir que versões em outros idiomas possam ser produzidas sem necessidade de ter acesso ao código fonte.


12. O usuário deve ser capaz de buscar todo o conjunto inicial dos bancos de dados ou selecionar um subconjunto a partir dele.


13. O sistema deverá usar componentes corporativos existentes sob forma de Enterprise JavaBeans.


14. Testes de Unidade e de Aceitação no sistema deverão ser completamente automatizados.


São requisitos funcionais os apresentados APENAS em 

Alternativas
Q522751 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta um exemplo de diagrama de estruturas da UML.
Alternativas
Respostas
8241: A
8242: E
8243: B
8244: D
8245: E
8246: A
8247: D
8248: E
8249: A
8250: B
8251: C
8252: E
8253: B
8254: B
8255: A
8256: C
8257: B
8258: D
8259: D
8260: A