Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q3503634 Engenharia de Software
No RPG 'Herói do IF', o jogador controla um bravo guerreiro em sua jornada para derrotar Mekyas, o dragão. Durante a aventura, o herói enfrenta monstros fantásticos e completa missões - tanto principais quanto secundárias. A cada inimigo derrotado ou missão concluída, o jogador recebe ouro, que pode ser usado para adquirir equipamentos, poções e itens colecionáveis. Além disso, o jogo oferece um modo multiplayer, no estilo MMORPG, e permite a customização da trilha sonora. Considerando esses elementos, os loops auxiliares do jogo são:
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Q3503632 Engenharia de Software
Para o desenvolvimento de um projeto de um jogo de RPG digital com nome IFRPG, considere as seguintes informações: RPG no estilo clássico, com visão isométrica e fases geradas de forma procedural. Nesse jogo, o controle do personagem jogador é feito através do mouse, clicando na posição desejada. Para fazer o personagem se mover pelo mapa, evitando obstáculos deve-se usar
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Q3503630 Engenharia de Software
No design de jogos, a experiência do jogador não é um elemento tangível, mas uma construção mental que emerge da interação entre o jogador e o jogo. Jesse Schell (2019) destaca que "o jogo possibilita a experiência, mas não é a experiência", ressaltando a importância de projetar mecânicas, narrativas e desafios que favoreçam essa imersão subjetiva. Considerando esse conceito, é correto afirmar que para um designer possibilitar uma experiência envolvente e satisfatória para o jogador, é necessário
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Q3503627 Engenharia de Software
O balanceamento em jogos competitivos, como League of Legends, requer ajustes frequentes nos personagens para garantir
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Q3503626 Engenharia de Software
No desenvolvimento de jogos digitais, é essencial equilibrar diferentes elementos para proporcionar uma experiência envolvente ao jogador. Jesse Schell (2019) propôs a Tétrade do Design de Jogos, que organiza os principais aspectos que influenciam a criação de um jogo. De acordo com a Tétrade de Schell, um jogo é estruturado por meio de
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Q3503625 Engenharia de Software
Durante o desenvolvimento de jogos, a fase de prototipagem é essencial para explorar ideias e estruturar a experiência do jogador. Nessa etapa, diferentes abordagens podem ser adotadas para testar conceitos antes da produção da versão final do jogo. Considerando as práticas da indústria e as metodologias de design, na fase de prototipagem do jogo a prioridade é
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Q3503623 Engenharia de Software
No desenvolvimento de jogos digitais, os motores de jogo e as bibliotecas gráficas desempenham papéis distintos. Um motor de jogo, como Unreal Engine ou Unity, diferencia-se de uma biblioteca gráfica (ex: OpenGL) por oferecer
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Q3503622 Engenharia de Software
A criação de fases em jogos de plataforma 2D clássicos, como Super Mario Bros, baseia-se principalmente em
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Q3503619 Engenharia de Software
O desenvolvimento de jogos digitais é um processo multidisciplinar que envolve diferentes profissionais, cada um com funções específicas para garantir a qualidade do produto final. Essas funções se organizam em etapas estruturadas, desde a concepção da ideia até o lançamento do jogo. Assinale a opção que corretamente descreve um dos papéis fundamentais nesse processo.
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Q3503099 Engenharia de Software
Qual é a principal diferença entre as IDEs Eclipse e NetBeans? 
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Q3503094 Engenharia de Software
Durante uma reunião de planejamento, uma equipe precisa estimar o esforço necessário para desenvolver um novo módulo de gestão de pedidos. O sistema ainda está em fase inicial e possui poucos requisitos documentados. Assinale a alternativa que apresenta o método de contagem de pontos de função para essa situação e o total de pontos de função antes de aplicar os fatores de ajuste.
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Q3503093 Engenharia de Software
Utilizando o Astah-Community-7.1.0, Paulo precisa criar um diagrama de sequência para representar a interação entre um cliente e um sistema de reservas. Qual elemento ele deve usar para representar as mensagens trocadas entre o cliente e o sistema?
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Q3503091 Engenharia de Software
De acordo com o framework ágil Scrum, o Sprint é um(a)
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Q3503090 Engenharia de Software
Em relação aos frameworks ágeis, assinale a alternativa que descreve corretamente uma diferença fundamental entre Scrum e XP (Extreme Programming). 
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Q3503089 Engenharia de Software
De acordo com o Scrum, qual é o papel do Product Owner? 
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Q3503088 Engenharia de Software
O principal objetivo da análise de sistemas é 
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Q3502013 Engenharia de Software
Em comparação ao modelo de processo de desenvolvimento em cascata, assinale a alternativa correta sobre o modelo de processo de desenvolvimento incremental.
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Q3502012 Engenharia de Software
Qual das alternativas abaixo corresponde a um ambiente utilizado na última etapa de validação de um software antes que seja disponibilizado para usuários finais e em operação real?
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Q3502011 Engenharia de Software
Em relação a projetos de software, _______________ é uma miniarquitetura reutilizável que serve como base para o desenvolvimento de aplicações.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna do trecho acima.
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Q3502010 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem destinada a visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema de software. Qual das alternativas abaixo NÃO é um diagrama da UML?
Alternativas
Respostas
761: B
762: D
763: D
764: C
765: A
766: D
767: D
768: A
769: B
770: D
771: A
772: B
773: B
774: A
775: C
776: E
777: D
778: E
779: A
780: E