Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q644087 Engenharia de Software
São, dentre outros, recursos essenciais em uma aplicação orientada a objetos para se obter polimorfismo:
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Q644077 Engenharia de Software
A opção pela metodologia de desenvolvimento
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Q644076 Engenharia de Software
Um Técnico está participando de uma fase do PU e ajudou na especificação inicial de dois requisitos, considerados de maior risco. Estes requisitos foram implementados, servindo de base para o planejamento da próxima iteração. Nas iterações seguintes mais requisitos foram detalhados e melhor esclarecidos. Ao fim da fase, 90% dos requisitos estavam detalhados, o núcleo do sistema estava implementado com alta qualidade e os principais riscos puderam ser tratados. O Técnico participou da fase de
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Q644074 Engenharia de Software
A métrica Pontos de Função
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Q634189 Engenharia de Software
Em Orientação a Objetos, para que uma subclasse de uma classe possa ter seu próprio comportamento, e mesmo assim compartilhar algumas das funcionalidades da classe pai, deve-se implementar:
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Q634186 Engenharia de Software
A empresa SONOVATOS desenvolve sistemas há pouco tempo no mercado e, como padrão, sempre utilizou o modelo Cascata de ciclo de vida. Alguns clientes ficaram insatisfeitos com os produtos desenvolvidos pela empresa por não estarem de acordo com suas necessidades. Atualmente a SONOVATOS está desenvolvendo sistemas muito maiores, com duração de vários anos, e com requisitos ainda instáveis. O próprio processo de desenvolvimento da empresa também está em reformulação. Assim, a adoção de um novo modelo de ciclo de vida está sendo avaliada pelos gerentes da empresa. A intenção da SONOVATOS é, principalmente, gerenciar riscos e poder reavaliar constantemente o processo de desenvolvimento ao longo do projeto, o que permitiria correções nesse processo ou até mudança do tipo de processo. O modelo mais adequado para os sistemas atuais de longa duração da SONOVATOS é:
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Q634185 Engenharia de Software
Durante a fase de levantamento de requisitos do sistema financeiro do Banco SOJUROS, o analista João percebeu a necessidade de o cliente consultar sua conta. No início da consulta da conta, deve ser verificada a identidade do cliente. O Banco solicitou a utilização de dados biométricos para realizar essa identificação. João deve listar a necessidade de utilização de dados biométricos como:
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Q634184 Engenharia de Software

A Análise de Pontos de Função é uma técnica que mede as funcionalidades de um software sob o ponto de vista do usuário, para determinar o tamanho funcional do software. Para aplicar a APF, Glaucia precisa definir um recurso com as seguintes características:

– age como uma membrana pela qual entram e saem os dados processados pelas transações da aplicação;

– contém os dados mantidos pela aplicação;

– ajuda a identificar os dados referenciados pela aplicação, definindo o que é interno e o que é externo.

Glaucia deve definir o(a):

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Q630828 Engenharia de Software

Analise as afirmativas abaixo sobre POO (Programação Orientada a Objetos).

I. ____________________ são classes onde os objetos nunca são instanciados diretamente.

II. ____________________ ocorre quando uma classe herda características de apenas uma superclasse.

III. ____________________ permite a comunicação entre objetos.

IV. ____________________ é o mecanismo utilizado para impedir o acesso direto aos atributos de um objeto.


Correspondem, respectivamente, às afirmativas I, II, III e IV: 

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Q630827 Engenharia de Software

Avalie as afirmativas abaixo sobre orientação a objetos.

I. Interface é uma instância de um contrato abstrato entre a subclasse e superclasse.

II. A possibilidade de uma subclasse herdar características de mais de uma superclasse é chamada de Herança múltipla.

III. Objeto é uma instância de classe.

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Q630826 Engenharia de Software
Em POO (Programação Orientada a Objetos), é correto afirmar, EXCETO:
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Q629475 Engenharia de Software
Um Técnico Judiciário de TI utiliza herança ao desenvolver programas orientados a objetos e diagramas de classe da UML para representar as relações entre as classes, pois ele sabe que
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Q629473 Engenharia de Software

Considere o diagrama, abaixo, elaborado por um Técnico Judiciário de TI



Com base neste diagrama
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Q629472 Engenharia de Software

Para responder a questão considere as informações abaixo.

O caso de uso “Validar usuário” é descrito pelo seguinte cenário:

− Fluxo de eventos principal: O caso de uso inicia quando o sistema do Tribunal solicita ao usuário a sua senha, formada por números. O usuário fornece os números através do teclado e confirma a senha pressionando a tecla Enter. O sistema checa este número e verifica se ele é válido.

− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode cancelar seu acesso a qualquer momento pressionando o botão Cancelar, reiniciando o caso de uso. Não é feita nenhuma mudança no processo do usuário.

− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode corrigir a senha a qualquer momento, utilizando a tecla Backspace, antes de confirmar com a tecla enter.

− Fluxo de evento excepcional: Se o usuário fornece um número de senha inválido o caso de uso é reiniciado.

Ainda com base no caso de uso, considere os diagramas UML 3 e 4, abaixo.


Imagem associada para resolução da questão

O diagrama 

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Q629471 Engenharia de Software

Para responder a questão considere as informações abaixo.

O caso de uso “Validar usuário” é descrito pelo seguinte cenário:

− Fluxo de eventos principal: O caso de uso inicia quando o sistema do Tribunal solicita ao usuário a sua senha, formada por números. O usuário fornece os números através do teclado e confirma a senha pressionando a tecla Enter. O sistema checa este número e verifica se ele é válido.

− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode cancelar seu acesso a qualquer momento pressionando o botão Cancelar, reiniciando o caso de uso. Não é feita nenhuma mudança no processo do usuário.

− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode corrigir a senha a qualquer momento, utilizando a tecla Backspace, antes de confirmar com a tecla enter.

− Fluxo de evento excepcional: Se o usuário fornece um número de senha inválido o caso de uso é reiniciado.

Com base no caso de uso, considere, abaixo, os diagramas UML 1 e 2: 


Imagem associada para resolução da questão

O diagrama 

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Q629470 Engenharia de Software

A análise e o projeto orientados a objeto modelam um sistema em termos de objetos, que têm propriedades e comportamentos, e de eventos, que disparam operações que mudam o estado dos objetos. Considere, abaixo, os fundamentos da Orientação a Objetos − OO:

I. Ato de empacotar ao mesmo tempo dados e objetos. O objeto esconde seus dados de outros objetos e permite que os dados sejam acessados por intermédio de seus próprios métodos. Protege os dados do objeto do uso arbitrário e não-intencional. Separa a maneira como um objeto se comporta da maneira como ele é implementado.

II. Refere-se à implementação de um tipo de objeto. Especifica uma estrutura de dados e as operações permissíveis que se aplicam a cada um de seus objetos.

III. Pode ser real ou abstrato. Possui informações (dados) e desempenha ações (funcionalidades). É qualquer coisa, real ou abstrata, a respeito da qual são armazenados dados e operações.

Os conceitos da OO indicados em I, II e III, são, correta e respectivamente,

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Q628956 Engenharia de Software
Um Analista em Tecnologia da Informação está participando de uma reunião de planejamento de um projeto do TRF3 que utiliza o PMBOK 5ª edição. Esta reunião, que envolve toda a equipe, objetiva definir e decompor as atividades do projeto e calcular o esforço necessário em cada uma delas. Inicialmente, está sendo realizada a subdivisão das entregas e do trabalho do projeto em componentes menores e mais facilmente gerenciáveis, no processo de
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Q628953 Engenharia de Software
Dada a urgência no desenvolvimento de um software, a equipe de Tecnologia da Informação − TI do TRF3 resolveu utilizar uma das metodologias ágeis de desenvolvimento de sistemas. Um dos princípios destas metodologias é dar maior prioridade
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Q628385 Engenharia de Software
Trata-se de um teste que desconhece o conteúdo do código fonte. Nesse teste o componente testado é tratado como uma caixa preta: são fornecidos dados de entrada e o resultado comparado com aquele esperado e previamente conhecido. Além disso, esse teste pode ser aplicado em diversas fases de teste. A questão retrata características do teste:
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Q628384 Engenharia de Software

Os testes de aceitação são muitas vezes a última etapa de testes antes de implantar o software em produção. Seu objetivo maior é verificar se o software está apto para utilização por parte dos usuários finais, de acordo com os requisitos de implementação definidos. Há três estratégias de implementação de testes de aceitação: a aceitação formal, a aceitação informal (ou teste alfa) e o teste beta.

Com relação às três estratégias de implementação dos testes de aceitação, é correto afirmar que:

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Respostas
7561: A
7562: E
7563: C
7564: E
7565: E
7566: B
7567: C
7568: D
7569: C
7570: C
7571: D
7572: E
7573: D
7574: B
7575: E
7576: D
7577: C
7578: D
7579: A
7580: E