Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
Foram encontradas 12.717 questões
A Análise de Pontos de Função é uma técnica que mede as funcionalidades de um software sob o ponto de vista do usuário, para determinar o tamanho funcional do software. Para aplicar a APF, Glaucia precisa definir um recurso com as seguintes características:
– age como uma membrana pela qual entram e saem os dados processados pelas transações da aplicação;
– contém os dados mantidos pela aplicação;
– ajuda a identificar os dados referenciados pela aplicação, definindo o que é interno e o que é externo.
Glaucia deve definir o(a):
Analise as afirmativas abaixo sobre POO (Programação Orientada a Objetos).
I. ____________________ são classes onde os objetos nunca são instanciados diretamente.
II. ____________________ ocorre quando uma classe herda características de apenas uma superclasse.
III. ____________________ permite a comunicação entre objetos.
IV. ____________________ é o mecanismo utilizado para impedir o acesso direto aos atributos de um objeto.
Correspondem, respectivamente, às afirmativas I, II, III e IV:
Avalie as afirmativas abaixo sobre orientação a objetos.
I. Interface é uma instância de um contrato abstrato entre a subclasse e superclasse.
II. A possibilidade de uma subclasse herdar características de mais de uma superclasse é chamada de Herança múltipla.
III. Objeto é uma instância de classe.
Considere o diagrama, abaixo, elaborado por um Técnico Judiciário de TI

Para responder a questão considere as informações abaixo.
O caso de uso “Validar usuário” é descrito pelo seguinte cenário:
− Fluxo de eventos principal: O caso de uso inicia quando o sistema do Tribunal solicita ao usuário a sua senha, formada por números. O usuário fornece os números através do teclado e confirma a senha pressionando a tecla Enter. O sistema checa este número e verifica se ele é válido.
− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode cancelar seu acesso a qualquer momento pressionando o botão Cancelar, reiniciando o caso de uso. Não é feita nenhuma mudança no processo do usuário.
− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode corrigir a senha a qualquer momento, utilizando a tecla Backspace, antes de confirmar com a tecla enter.
− Fluxo de evento excepcional: Se o usuário fornece um número de senha inválido o caso de uso é reiniciado.
Ainda com base no caso de uso, considere os diagramas UML 3 e 4, abaixo.

O diagrama
Para responder a questão considere as informações abaixo.
O caso de uso “Validar usuário” é descrito pelo seguinte cenário:
− Fluxo de eventos principal: O caso de uso inicia quando o sistema do Tribunal solicita ao usuário a sua senha, formada por números. O usuário fornece os números através do teclado e confirma a senha pressionando a tecla Enter. O sistema checa este número e verifica se ele é válido.
− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode cancelar seu acesso a qualquer momento pressionando o botão Cancelar, reiniciando o caso de uso. Não é feita nenhuma mudança no processo do usuário.
− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode corrigir a senha a qualquer momento, utilizando a tecla Backspace, antes de confirmar com a tecla enter.
− Fluxo de evento excepcional: Se o usuário fornece um número de senha inválido o caso de uso é reiniciado.
Com base no caso de uso, considere, abaixo, os diagramas UML 1 e 2:

O diagrama
A análise e o projeto orientados a objeto modelam um sistema em termos de objetos, que têm propriedades e comportamentos, e de eventos, que disparam operações que mudam o estado dos objetos. Considere, abaixo, os fundamentos da Orientação a Objetos − OO:
I. Ato de empacotar ao mesmo tempo dados e objetos. O objeto esconde seus dados de outros objetos e permite que os dados sejam acessados por intermédio de seus próprios métodos. Protege os dados do objeto do uso arbitrário e não-intencional. Separa a maneira como um objeto se comporta da maneira como ele é implementado.
II. Refere-se à implementação de um tipo de objeto. Especifica uma estrutura de dados e as operações permissíveis que se aplicam a cada um de seus objetos.
III. Pode ser real ou abstrato. Possui informações (dados) e desempenha ações (funcionalidades). É qualquer coisa, real ou abstrata, a respeito da qual são armazenados dados e operações.
Os conceitos da OO indicados em I, II e III, são, correta e respectivamente,
Os testes de aceitação são muitas vezes a última etapa de testes antes de implantar o software em produção. Seu objetivo maior é verificar se o software está apto para utilização por parte dos usuários finais, de acordo com os requisitos de implementação definidos. Há três estratégias de implementação de testes de aceitação: a aceitação formal, a aceitação informal (ou teste alfa) e o teste beta.
Com relação às três estratégias de implementação dos testes de aceitação, é correto afirmar que: