Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q1617391 Engenharia de Software

Julgue o item seguinte, a respeito de controle da qualidade e suas principais ferramentas. 


O diagrama de causa e efeito é utilizado pelo gestor de qualidade para demonstrar a relação entre as causas e os efeitos de um processo. 

Alternativas
Q1617390 Engenharia de Software

Acerca de gestão da qualidade, julgue o item subsecutivo.


Enquanto o TQM (Total Quality Management) está relacionado com a qualidade do ponto de vista do cliente, o TQC (Total Quality Control) relaciona-se com a qualidade total sob a ótica de toda a cadeia produtiva.

Alternativas
Q1617389 Engenharia de Software

Acerca de gestão da qualidade, julgue o item subsecutivo.


A gerência da qualidade, além de gerar atitudes e controles que possibilitam a prevenção de problemas, garante que as atividades organizadas aconteçam conforme planejado.  

Alternativas
Q1617388 Engenharia de Software

Acerca de gestão da qualidade, julgue o item subsecutivo.


Embora a qualidade total diminua a quantidade de erros nos processos, porque evita o desperdício de recursos, reduz o tempo da produção e diminui o estresse do trabalhador, ela gera mais custos ao processo como um todo. 

Alternativas
Q1617382 Engenharia de Software

A respeito de arquiteturas orientadas a serviços, web services e DevOps, julgue o próximo item. 


A técnica de integração contínua, de uso fundamental para DevOps, estabelece que o código seja compilado para cada mudança e que sejam executados testes automatizados minimamente confiáveis. 

Alternativas
Q1617381 Engenharia de Software

A respeito de arquiteturas orientadas a serviços, web services e DevOps, julgue o próximo item. 


Soluções orientadas a serviços devem ser compostas de serviços construídos ou como web services ou como componentes. 

Alternativas
Q1617380 Engenharia de Software
A respeito de arquiteturas orientadas a serviços, web services e DevOps, julgue o próximo item.
Em DevOps, ao submeter o código ao sistema de controle de versão, o desenvolvedor utiliza, entre outros, o teste de carga (estresse), que, basicamente, mede e avalia o tempo de resposta, o número de transações e outros requisitos sensíveis ao tempo. 
Alternativas
Q1617362 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativos a conceitos, aplicações e tipos de testes de software.
O desenvolvimento orientado a testes (TDD — test driven development) agrega uma técnica de design e análise em que a funcionalidade de teste vem como um valor agregado, uma vez que os desenvolvedores tentam entender o objeto que estão prestes a construir, concentrando-se nos resultados esperados da funcionalidade.
Alternativas
Q1617361 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativos a conceitos, aplicações e tipos de testes de software.


Testes ágeis devem ser implementados quando há integração contínua; nesse caso, os testes devem ser aplicados somente ao final de cada sprint, de modo a validar se há integração de objetos distintos, ainda que isso não ajude a garantir que todo o sistema esteja funcionando corretamente.

Alternativas
Q1617360 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativos a conceitos, aplicações e tipos de testes de software.
Em um desenvolvimento ágil, convém que os testes sejam automatizados para cada objeto no ciclo de vida do produto, o que inclui código-fonte e alterações de banco de dados.
Alternativas
Q1617358 Engenharia de Software
Julgue o próximo item, relativos a conceitos, aplicações e tipos de testes de software.

Em testes automatizados, para diminuir problemas de lentidão ao se acessar um banco de dados no teste de funcionalidade, pode-se substituir o banco de dados por um mock objects.
Alternativas
Q1617357 Engenharia de Software
Julgue o próximo, relativos a conceitos, aplicações e tipos de testes de software.
No processo de testes para software customizado, deve haver pelo menos um teste para cada requisito; nessa validação, busca-se que o sistema execute corretamente de acordo com o uso esperado.
Alternativas
Q1616618 Engenharia de Software
Julgue os item seguinte, a respeito de respostas a incidentes, desenvolvimento de software e configuração de servidores.

Engenharia reversa consiste em descobrir a senha de um arquivo e(ou) sistema por meio de um processo de tentativa e erro.
Alternativas
Q1615382 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, a respeito das técnicas de mensuração de sistemas em pontos de função (PF).
A identificação de requisitos funcionais é resultado da análise da documentação do projeto, primeira atividade do procedimento de contagem de PF do Manual de Práticas de Contagem (CPM).
Alternativas
Q1615381 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, a respeito das técnicas de mensuração de sistemas em pontos de função (PF).
A estimativa de esforço de projeto de software, representada pela fórmula a seguir, deve ser usada em substituição à contagem por pontos de função quando esta não for suficiente para estimar o tamanho do projeto. esforço (horas) = tamanho (PF) × índice de produtividade (HH/PF)
Alternativas
Q1615380 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, a respeito das técnicas de mensuração de sistemas em pontos de função (PF).
Para o dimensionamento de projetos de melhoria de software, é utilizada a seguinte fórmula de contagem de pontos de função. PF_conversão = PF_incluído
Alternativas
Q1615379 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, a respeito das técnicas de mensuração de sistemas em pontos de função (PF).
A identificação de funções de dados e de tipos funcionais somente deve ocorrer após o estabelecimento da fronteira da contagem.
Alternativas
Q1615374 Engenharia de Software

No que se refere à UML 2, julgue os próximos itens.


O diagrama de objetos fornece uma visão dos valores armazenados pelos objetos das classes, que são definidas no diagrama de classe, em determinado momento do sistema, e seus objetos apresentam métodos que armazenam valores contidos nesses objetos em determinada situação.

Alternativas
Q1615373 Engenharia de Software

No que se refere à UML 2, julgue os próximos itens.


Em UML, o conceito de modelo envolve uma visão do sistema físico, ou seja, uma abstração do sistema com certo propósito, enquanto o metamodelo define uma linguagem para expressar modelos.

Alternativas
Q1615371 Engenharia de Software
Julgue os itens subsequentes, referentes a processo de desenvolvimento de software, CMMI-DEV, MPS.BR, Scrum e programação ágil.
Um dos artefatos do Scrum, o backlog do produto é gerenciado, exclusivamente, pelo dono do produto e representa o conteúdo, a disponibilidade e a ordenação do trabalho a ser realizado, sendo a única porta de entrada para todos os registros de requisitos de mudança a serem realizados no produto.
Alternativas
Respostas
5201: C
5202: C
5203: C
5204: E
5205: C
5206: E
5207: E
5208: C
5209: E
5210: C
5211: C
5212: C
5213: E
5214: C
5215: E
5216: E
5217: C
5218: E
5219: C
5220: C