Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q1979611 Engenharia de Software
Um dos objetivos da UML 5.2.1 é prover ferramentas para análise, projeto e implementação de sistemas de informação baseada em software. Para isso, diversos diagramas são utilizados.
O diagrama estrutural que ilustra a estrutura estática dos objetos de um sistema é o de: 
Alternativas
Q1979610 Engenharia de Software
As credenciais de acesso dos usuários de um aplicativo são armazenadas em um banco de dados e são utilizadas unicamente para acesso às funcionalidades do aplicativo. A equipe de desenvolvimento definiu como requisito não funcional que o sistema deve evitar que as senhas sejam obtidas por um invasor mesmo que o aplicativo ou banco de dados esteja comprometido.
Para implementar o requisito não funcional, um modo de proteger as senhas dos usuários é: 
Alternativas
Q1979609 Engenharia de Software
Carlos é uma parte interessada em uma aplicação Web e solicitou à equipe de desenvolvimento uma funcionalidade capaz de emitir relatórios com cabeçalhos padronizados. Assim, os cabeçalhos devem ter cor de fundo, paleta de cores e tipografia, seguindo o padrão adotado em outros documentos emitidos pelo departamento responsável pela aplicação.
A solicitação de Carlos refere-se a um requisito:
Alternativas
Q1979608 Engenharia de Software
A Equipe de Desenvolvimento de Soluções (EDS) recebeu a solicitação de que um dos campos utilizados para entrada de dados da aplicação Web em construção apresente sugestões de palavras dinamicamente, conforme o usuário for digitando novos caracteres.
A EDS recebeu a solicitação de um requisito de: 
Alternativas
Q1978822 Engenharia de Software
A Equipe de Tecnologia (ETi) de um tribunal de contas está levantando as necessidades para um novo sistema junto às partes interessadas. Uma das partes interessadas solicitou que o novo sistema seja fácil de usar, como requisito não funcional.
Para que o requisito não funcional “fácil de usar” seja objetivamente testado, a ETi deve considerar a métrica: 
Alternativas
Q1978812 Engenharia de Software
Na metodologia ágil Scrum, Sprints são eventos de duração fixa de até um mês que envolvem todo o trabalho necessário para atingir a meta do Produto. Se a meta se tornar obsoleta, uma Sprint pode ser cancelada.
O membro do Scrum Team que possui a autoridade para cancelar uma Sprint é o:
Alternativas
Q1978811 Engenharia de Software
O sistema de controle automotivo SisAut foi modelado orientado a objetos. O SisAut possui a classe Veículo, que compartilha seu código-fonte com suas subclasses: Carro e Moto. As subclasses Carro e Moto aproveitam os métodos e atributos da classe Veículo.
Em orientação a objeto, o mecanismo pelo qual uma classe pode estender outra classe ou ser estendida por outra classe é:
Alternativas
Q1978808 Engenharia de Software
Em gerência de projetos, uma das atividades mais desafiadoras é a estimativa de duração das atividades. Quando não há dados históricos suficientes ou quando se usam dados baseados em opiniões, a técnica empregada é a estimativa de três pontos. A duração esperada (tE) é calculada com base na duração mais provável (tM), na otimista (tO) e na pessimista (tP).
De acordo com o PMBOK 6ª Edição, a distribuição triangular da estimativa de três pontos é realizada por meio da fórmula: 
Alternativas
Q1978804 Engenharia de Software
Uma característica importante de uma API Rest refere-se a um método de comunicação no qual o servidor completa cada solicitação do cliente independentemente de todas as solicitações anteriores, e os clientes podem solicitar recursos em qualquer ordem.
Essa característica é conhecida como: 
Alternativas
Q1977238 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta o diagrama da UML que é um diagrama comportamental que se preocupa com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas entre os objetos envolvidos em determinado processo; tal diagrama costuma identificar o evento gerador do processo modelado, bem como o ator responsável por esse evento, e determina como o processo deve se desenrolar e ser concluído por meio da chamada de métodos disparados por mensagens enviadas entre os objetos. 
Alternativas
Q1976317 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta o comando que o usuário do GIT deve utilizar para poder ver o histórico de commits depois de ele ter criado vários commits ou ter clonado um repositório com um histórico de commits preexistente. 
Alternativas
Q1976316 Engenharia de Software
Com relação à metodologia ágil para o desenvolvimento de software Lean, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q1976315 Engenharia de Software
Na metodologia XP (Extreme Programming), a prática para determinar rapidamente o alcance do próximo lançamento (release), combinando-se as prioridades do negócio e as estimativas técnicas, é denominada
Alternativas
Q1976314 Engenharia de Software
No Scrum 2020, descrever um estado futuro do produto que pode servir de meta para o Scrum Team delinear o seu planejamento é atribuição do(a) 
Alternativas
Q1976313 Engenharia de Software
Na UML (Unified Modeling Language), o diagrama que pode ser usado para mostrar a tradução de um caso de uso, desde a interação com o usuário até a finalização daquele dado processo, e que também pode ser usado para mostrar a evolução de certa situação em determinado momento do software é o diagrama de 
Alternativas
Q1976312 Engenharia de Software
Com relação à qualidade de software, assinale a alternativa correta.  
Alternativas
Q1976311 Engenharia de Software
Considerando os requisitos abordados na engenharia de software, assinale a alternativa que apresenta os requisitos que são definidos como as declarações, em uma linguagem natural com diagramas, de quais serviços o sistema deverá fornecer a seus usuários e as restrições com as quais esse sistema deverá operar.  
Alternativas
Q1976034 Engenharia de Software
Na análise orientada a objetos, o diagrama que representa a interação dos objetos por meio de mensagens, sendo cada objeto identificado com o nome que os outros objetos utilizam para enviar-lhe uma mensagem, uma vez que os objetos não têm realmente os seus próprios nomes, é o diagrama de  
Alternativas
Q1976033 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta a prática de XP (Extreme Programming) que é definida como uma técnica disciplinada para reestruturar um corpo de código existente, alterando a sua estrutura interna sem alterar seu comportamento externo. Essa prática mantém a semântica do código, ou seja, após as mudanças, o código ainda funciona da mesma forma. 
Alternativas
Q1976032 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que apresenta o evento da metodologia ágil Scrum 2020 que tem como objetivo inspecionar o progresso rumo ao sprint goal e adaptar o sprint backlog conforme necessário, ajustando o trabalho idealizado que se aproxima.  
Alternativas
Respostas
4741: A
4742: C
4743: B
4744: D
4745: C
4746: D
4747: B
4748: D
4749: A
4750: D
4751: D
4752: C
4753: E
4754: A
4755: B
4756: D
4757: B
4758: C
4759: A
4760: B