Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q2040764 Engenharia de Software

No que diz respeito aos conceitos de criptografia, à assinatura digital, aos conceitos utilizados em sistemas operacionais e às noções de DevOps, julgue o item seguinte. 


Colaboração multidisciplinar, teste manual no final do desenvolvimento e implantação contínua são algumas das características marcantes da cultura DevOps.

Alternativas
Q2040753 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis e linguagens de modelagem, julgue o item que se segue.  


Um scrum team é formado por pessoas com quatro papéis: scrum master, product owner, manager e developers.  

Alternativas
Q2040751 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis e linguagens de modelagem, julgue o item que se segue.  


No Scrum, os itens do product backlog devem ser classificados como de prioridade alta, média ou baixa, para o seu desenvolvimento. 

Alternativas
Q2040750 Engenharia de Software

Acerca de metodologias ágeis e linguagens de modelagem, julgue o item que se segue.  


Em DDD (Domain-Drive Design), linguagem ubíqua é a linguagem empregada no contexto do projeto, que é entendida pela área de negócio e pelos desenvolvedores.

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Q2031077 Engenharia de Software
Você entrou para um projeto novo, já em andamento, no qual a metodologia que a equipe do projeto segue é a de definir e escrever testes de software a partir das regras de negócio antes mesmo de implementar as funcionalidades propostas.
Assinale a opção que indica o nome desse processo de desenvolvimento de software.
Alternativas
Q2031073 Engenharia de Software
Em domain-driven design (DDD), a linguagem ubíqua ou linguagem onipresente é um conceito central.
Assinale a opção que indica seu principal objetivo.
Alternativas
Q2031072 Engenharia de Software
O comando git que deve ser usado para descartar commits que foram feitos apenas localmente e traz o repositório local para o estado do último push do repositório remoto é o
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Q2031071 Engenharia de Software
Os padrões de projeto de software (design patterns) tiram proveito máximo dos pilares da orientação a objetos. Usemos como exemplo o padrão Abstract Factory, que é um padrão de projeto criacional que permite produzir famílias de objetos relacionados sem especificar suas classes concretas.
O principal pilar da orientação a objetos usado nesse design pattern é 
Alternativas
Q2031070 Engenharia de Software
Em uma equipe ágil, um dos papéis mais importantes é o do responsável por planejar o desenvolvimento do produto, escolhendo e priorizando os itens do backlog e garantindo que o máximo de valor seja entregue a cada sprint.
Assinale a opção que indica o nome correto desse membro do time.
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Q2031068 Engenharia de Software
A recente explosão de machine learning e deep learning tornou os tensores populares. TensorFlow e PyTorch são dois frameworks com suporte a API de tensor.
Em relação aos tensores, assinale a opção incorreta.
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Q4050348 Engenharia de Software
A UML (Linguagem de Modelagem Unificada) é uma linguagem de modelagem visual, expressiva, que se revela relativamente simples e extensível, a qual faz uso de diversos diagramas. Na UML, o diagrama utilizado para definir o modelo de estrutura estática do sistema, ou seja, aquele que identifica os objetos, classes e relacionamentos entre eles é o Diagrama de:
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Q4011275 Engenharia de Software

Considerando os eventos Scrum (A Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review, Sprint Retrospective), informe quais afirmações são verdadeiras.


l - A SprintPlanning inicia a Sprint ao definir o trabalho a ser na Sprint. Este plano resultante é criado pelo trabalho colaborativo de todo o Scrum Team.


II-Todo o trabalho necessário para atingir a meta do Produto, incluindo Sprint Planning, Daily Scrums, Sprint Review e Sprint Retrospective acontece dentro de Sprints.


Ill - A Sprint Review é um evento de 15 minutos para os Developers do Scrum Team. Para reduzir a complexidade, é realizado no mesmo horário e local, todos os dias úteis da Sprint.


IV - O propósito da Daily Scrum é planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia. O Scrum Team discute o que deu certo durante a Sprint, quais problemas encontraram e como esses problemas foram (ou não) resolvidos.

Alternativas
Q4011273 Engenharia de Software
Em relação ao comando git checkout e possibilidades, analise as afirmações abaixo.
l - Para fazer o checkout de um commit específico, execute o comando: git checkout ID-COMMIT
II - Para fazer o checkout de branch existente, o comando: git checkout -b NOME-DA-BRANCH
Ill - Para criar e fazer o checkout uma nova branch com um único comando, você usar: git NOME-DA-NOVA-BRANCH
IV - Ao executar o comando, o Git IGNORARÁ ENTRADAS cujo merging não foi realizado: git checkout -f NOME-DA-BRANCH
V - Você pode usar o comando git checkout para desfazer alterações que você fez em um arquivo no seu diretório de trabalho. Isso reverterá para a versão que está em HEAD: git checkout-force NOME-DO-ARQUIVO 
Assinale a alternativa CORRETA:
Alternativas
Q4011272 Engenharia de Software
Suponha que você esteja trabalhando em alterações locais (em seu computador) em um clone de um repositório remoto com apenas um branch master. Após fazer algumas modificações você precisa enviar suas modificações ao servidor remoto com a mensagem 'commit inicial'. Qual alternativa abaixo traz uma sequência de comandos corretos (separados por |) para realizar esse envio?
Alternativas
Q4005169 Engenharia de Software
Qual das opções abaixo não é uma metodologia ágil?
Alternativas
Q4005161 Engenharia de Software
De acordo com David Hooker a engenharia de software possui alguns princípios gerais. Marque a alternativa que contêm todos eles.
Alternativas
Q4005155 Engenharia de Software
Com relação às metodologias ágeis, marque a opção abaixo que contêm corretamente algum dos princípios mais importantes.
Alternativas
Q3997109 Engenharia de Software
Scrum é uma metodologia ágil usada no contexto de desenvolvimento de software. Sobre os conceitos envolvidos no Scrum, avalie os itens:
I. Sprint é uma unidade de trabalho que ocorre dentro de um período de tempo relativamente curto, com duração de uma a quatro semanas.
II. A reunião da revisão do Sprint (Sprint Review) é realizada, no início do Sprint, para determinar as prioridades.
III. O objetivo de uma reunião diária de Scrum (Daily Scrum) é resolver problemas encontrados na semana anterior.
IV. O backlog do produto (Product Backlog) é uma lista priorizada de requisitos, ou recursos do produto, que fornecem valor comercial para o cliente.
Está correto o que se afirma APENAS em: 
Alternativas
Q3993891 Engenharia de Software
No processo de desenvolvimento de software, são feitas alterações no projeto, tanto para implementar melhorias e funcionalidades, quanto para corrigir bugs e aprimorar a experiência do usuário. O controle de versão consiste, basicamente, em um sistema que permite registrar alterações feitas no desenvolvimento do software. A esse respeito, julgue os itens a seguir.
I Subversion, GIT e Mercurial são ferramentas de controle de versão que armazenam todo o histórico do sistema.
II As ferramentas de controle de versão permitem aos desenvolvedores envolvidos em um único projeto alterar o software e se informar acerca das atualizações efetuadas pela equipe.
III O controle de versão pode ocorrer no modelo centralizado (SCVc), em que um único repositório central é utilizado pela equipe para a comunicação, e no modelo distribuído (SCVd), em que cada desenvolvedor tem seu próprio repositório na área de trabalho.
Assinale a opção correta.  
Alternativas
Q3993887 Engenharia de Software
Na contagem de pontos por função, o tipo funcional que apresenta maior valor na contagem, em razão da complexidade, é
Alternativas
Respostas
3921: E
3922: E
3923: E
3924: C
3925: B
3926: D
3927: A
3928: D
3929: D
3930: E
3931: A
3932: A
3933: B
3934: C
3935: A
3936: D
3937: A
3938: B
3939: D
3940: D