Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q2084766 Engenharia de Software
A garantia e o controle da qualidade são atividades essenciais para qualquer empresa de produtos a serem usados por terceiros. Selecione a meta pragmática de garantia da qualidade de software na qual a equipe de software deve aplicar os recursos limitados de forma a obter a maior probabilidade possível de atingir um resultado de alta qualidade.
Alternativas
Q2084765 Engenharia de Software
Os atributos de qualidade de software se dividem em três grupos: segurança, compreensibilidade e portabilidade. Selecione a alternativa que mostra os atributos de qualidade de software do grupo de Segurança.
Alternativas
Q2084764 Engenharia de Software
As etapas comuns em todos os modelos de processo de software têm como função nortear as demais fases que vão sendo inseridas conforme os modelos de processo foram sendo criados. Selecione a alternativa que mostra a fase que tem a intenção de mostrar que um software se adequa a suas especificações ao mesmo tempo em que satisfaz as especificações do cliente do sistema.
Alternativas
Q2084763 Engenharia de Software
Em um modelo de processo prescritivo de desenvolvimento de software, as atividades e tarefas ocorrem sequencialmente, com diretrizes de progresso definidas. Selecione a alternativa que mostra o modelo de processo prescritivo e sequencial mais antigo de desenvolvimento de software.
Alternativas
Q2084762 Engenharia de Software
s princípios das atividades metodológicas têm forte influência sobre o sucesso de cada atividade metodológica genérica definida como parte do processo de software. Selecione o princípio de atividade metodológica que abrange um conjunto de tarefas de codificação e testes que gera um software operacional pronto para ser entregue ao cliente e ao usuário.
Alternativas
Q2084760 Engenharia de Software
A seleção das funcionalidades de um software se baseia em diversos aspectos, dentre eles temos diversos meios de se obter essas informações do cliente, para que o software atinja suas expectativas. Selecione o usuário de um documento de Engenharia de Requisitos que usa os requisitos para compreender qual sistema será desenvolvido. 
Alternativas
Q2084758 Engenharia de Software
Em UML, um diagrama de classes descreve os tipos de objetos presentes no sistema e os vários tipos de relacionamentos estáticos existentes entre eles. Selecione a propriedade de diagrama de classes UML que existe se mudanças na definição de um elemento (o fornecedor) podem causar mudanças ao outro (o cliente). 
Alternativas
Q2084742 Engenharia de Software
Os relacionamentos entre classes definem como as classes trabalharão em conjunto. Selecione o tipo que representa o relacionamento entre classes mães e suas classes herdeiras.
Alternativas
Q2084687 Engenharia de Software
Princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. O texto acima refere-se a(o):
Alternativas
Q2084680 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que contém o comando git responsável por encontrar um commit que está gerando um bug ou uma inconsistência entre uma sequência de commits.
Alternativas
Q2084679 Engenharia de Software
O Git é um sistema de controle de versão de código-fonte aberto, que possibilita a colaboração no projeto por meio do controle de versão, distribuído de arquivos que residem em repositórios. Assinale abaixo a alternativa que contém um comando Git válido.
Alternativas
Q2084678 Engenharia de Software
. Acerca de Jenkins, assinale a alternativa que define corretamente:
Alternativas
Q2084655 Engenharia de Software
O termo de abertura do projeto documenta as necessidades de negócio, a justificativa para o projeto, o entendimento das necessidades do cliente, também descreve o produto ou serviço que vai ser abordado e seus requisitos. O desenvolvimento deste termo é um processo da área de conhecimento denominada:
Alternativas
Q2084654 Engenharia de Software
 A disciplina de gerenciamento de projetos vem sendo desenvolvida desde a década de 1960. Em geral, ao planejar um projeto é necessário pensar nas partes interessadas, que é: 
Alternativas
Q2084653 Engenharia de Software
Uma área de conhecimento é definida por seus requisitos de conhecimentos e descrita em termos dos processos que a compõem, suas práticas, entradas, saídas, ferramentas e técnicas. Assinale a alternativa que contém um processo relacionado a área de conhecimento do cronograma: 
Alternativas
Q2084652 Engenharia de Software
Trata-se de uma técnica utilizada para se projetarem casos de testes na qual o programa ou sistema é considerado uma caixa preta e, para testá-lo, são fornecidas entras e avaliadas as saídas para verificar se estão em conformidades com os objetivos especificados. Nesta técnica os detalhes de implementação não são considerados e o software é avaliado segundo o ponto de vista do usuário. A descrição anterior define: 
Alternativas
Q2081600 Engenharia de Software
O design thinking usado como uma abordagem sistemática e colaborativa para identificar e resolver problemas de forma criativa inclui duas fases principais: identificar problemas e resolver problemas. Ambas as fases são críticas, mas na prática a maioria das pessoas e equipes de projeto dentro das empresas estão mais inclinadas a focar na última. (Luchs, M. G.; Swa, K. S.; Griffin, A. Design Thinking: new product development Essentials from the PDMA. Ed. Wiley, 2015. P. 23.)
Diante do exposto, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) No princípio interdisciplinar e colaborativo são usadas equipes com uma ampla variedade de formações e treinamentos, e com membros abertos às diferentes perspectivas e habilidades de uma equipe diversificada. Embora a participação na equipe deva ser relativamente consistente ao longo do projeto, pode ser sensato incluir, ocasionalmente, participantes externos à organização – como clientes, fornecedores e outros especialistas no assunto – para determinados modos ou atividades.
( ) As personas permitem que os designers se relacionem e criem empatia com os usuários, além de incentivá-los a ver os problemas do produto da perspectiva do usuário. Personas são criadas no início do processo de design. Como representações de usuários, as personas definem tanto o usuário-alvo quanto o problema para uma equipe de design. Pequenas iterações podem ser feitas para personas, mas grandes revisões redefinem o design para o início.
( ) Em um processo de desenvolvimento de produtos de design thinking, as histórias permitem que os conceitos sejam visualizados e experimentados antes de serem projetados e desenvolvidos. Inicialmente, a equipe de desenvolvimento constrói as histórias e depois as compartilha com as outras partes interessadas no processo de desenvolvimento do produto. As partes interessadas podem incluir usuários finais e parceiros em potencial.
A sequência está correta em
Alternativas
Q2081599 Engenharia de Software
O Teste de software é parte de um processo mais amplo de Validação e Verificação (V&V). As atividades de V, V & T compõem atividades caracterizadas como estáticas e dinâmicas, cujo objetivo é avaliar os diferentes artefatos dos sistemas de software na busca de identificação de erros. (SOMMERVILLE I. Engenharia de Software; 10ªed. Porto São Paulo: Pearson, 2019. Adaptado.)
Considerando conceitos, técnicas e ferramentas de VV&T aplicados em sistemas tradicionais, assim como aqueles aplicados em ambiente ágil, analise as afirmativas a seguir.
I. Os processos de verificação e validação estão preocupados em conferir se o software que está sendo desenvolvido cumpre sua especificação e fornece a funcionalidade esperada pelos clientes. Esse processo inicia-se logo que os requisitos de software são identificados e permanecem por todos os estágios do ciclo de vida do sistema.
II. O teste de caminho básico é uma técnica de caixa-preta que permite que o projetista de casos de teste derive uma medida da complexidade lógica de um projeto procedimental e a use como guia para definir um conjunto-base de caminhos para a realização do teste.
III. A Análise do Valor Limite (AVL) é uma técnica de projeto de casos de teste que complementa o particionamento de equivalência. Em vez de selecionar qualquer elemento de uma classe de equivalência, a AVL conduz à seleção de casos de teste nas “bordas” da classe. Em vez de focalizar somente nas condições de entradas, obtém casos de teste também a partir do domínio de saída.
IV. O teste de cenário é uma abordagem importante no ambiente ágil para testar histórias. O teste combina a compreensão do testador sobre o sistema, juntamente com o pensamento crítico, para definir “testes” experimentais e focados, que podem ser executados em curtos períodos de tempo e, em seguida, retroalimentados no processo de planejamento do teste.
Está correto o que se afirma apenas em 
Alternativas
Q2081598 Engenharia de Software
A área de conhecimento é uma área identificada de gerenciamento de projetos definida por seus requisitos de conhecimento e descrita em termos dos processos que a compõem, tais como práticas, entradas, saídas, ferramentas e técnicas. No grupo de processo de planejamento, o gerenciamento dos custos inclui os processos usados em planejamento, estimativa, orçamento, financiamento, gerenciamento e controle dos custos, para que o projeto possa ser realizado dentro do orçamento aprovado. (Project Management Institute; Project Management Body of Knowledge Guide (PMBok Guide). 6ª Edição. USA: Project Management Institute, 2017. P. 23. P. 231. Adaptado.)
Sobre o gerenciamento dos custos do projeto, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2081597 Engenharia de Software
Um protótipo é uma manifestação de um design que permite que as partes interessadas interajam com ele e explorem sua adequação. É limitado porque um protótipo geralmente enfatiza um conjunto específico de características do produto ou serviço. Um protótipo pode ser de baixa, meia ou de alta fidelidade. (Sharp, H.; Rogers, Y.; Preece, J.; Interaction Design: beyond humancomputer interaction. John Wiley & Sons, Inc., 5 ed, 2019. P. 421.)
Em relação à prototipação, assinale a afirmativa INCORRETA.
Alternativas
Respostas
3841: A
3842: E
3843: A
3844: B
3845: D
3846: C
3847: A
3848: B
3849: A
3850: A
3851: D
3852: E
3853: E
3854: A
3855: C
3856: D
3857: D
3858: B
3859: C
3860: D