Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q2255165 Engenharia de Software
Em relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na Análise Orientada a Objetos, julgue o item.
O diagrama de interação é aplicado apenas para representar a interação entre o usuário e a interface gráfica do sistema, destacando as ações e as respostas visuais.
Alternativas
Q2255164 Engenharia de Software
Em relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na Análise Orientada a Objetos, julgue o item.
O diagrama de classes é uma representação visual da estrutura estática do sistema, mostrando as classes, seus atributos e métodos, bem como as relações entre elas.
Alternativas
Q2255163 Engenharia de Software
Em relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na Análise Orientada a Objetos, julgue o item.
Pelo fato de a UML ser uma linguagem padronizada e rígida, a utilização inadequada dos diagramas não resulta em modelos confusos e de difícil manutenção.
Alternativas
Q2255162 Engenharia de Software
Em relação à linguagem de modelagem unificada (UML) e aos diagramas utilizados na Análise Orientada a Objetos, julgue o item.
A UML é uma linguagem gráfica utilizada para modelar e visualizar sistemas de software, facilitando a comunicação entre os desenvolvedores, os analistas e os clientes do projeto.
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Q2252767 Engenharia de Software
O que é um quadro Scrum? 
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Q2252760 Engenharia de Software
A UML prega a utilização da criação dos diagramas de casos de uso como primeira etapa de um processo metodológico de desenvolvimento de aplicações. Podemos afirmar sobre diagrama de casos de uso:
I - Fornecem um modo de descrever a visão externa do sistema. II - É uma expressão que estabelece o intervalo de valores aceitáveis que podem ser armazenados em uma coluna. III - São conjuntos de restrições as quais os dados devem satisfazer. IV - Representando uma visão de alto nível de funcionalidade intencional mediante o recebimento de um tipo de requisição de usuário.
Alternativas
Q2252757 Engenharia de Software
Um documento que descreve as estratégias e as atividades para identificar, analisar e responder aos riscos do projeto podemos chamar de:
Alternativas
Q2252756 Engenharia de Software
O que é um marco em um projeto de software?
I - Um evento significativo que marca a conclusão de uma fase importante do projeto. II - Um ponto de referência para medir o progresso do projeto. III - Uma data limite para a entrega de um conjunto específico de funcionalidades. IV - Um ponto de controle para revisar e aprovar o trabalho realizado até o momento. 
Alternativas
Q2252521 Engenharia de Software
No diagrama de classes tem-se os elementos para representar as relações de:
Alternativas
Q2252520 Engenharia de Software
São elementos do Diagrama de Classes, exceto: 
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Q2252519 Engenharia de Software
É correto afirmar sobre diagrama de caso de uso:
I - Um caso de uso define as interações entre atores externos e o sistema em consideração para atingir um objetivo. II - Os atores devem ser capazes de tomar decisões, e precisam ser humanos. III - Um ator pode ser uma pessoa, uma empresa, uma organização, IV - Um ator pode ser um programa de computador ou um sistema informático - hardware, software ou ambos.
Alternativas
Q2252516 Engenharia de Software
Qual é a principal característica dos requisitos funcionais? 
Alternativas
Q2252500 Engenharia de Software
O que é integração contínua no contexto DevOps?
Alternativas
Ano: 2023 Banca: FAU Órgão: UNIOESTE Prova: FAU - 2023 - UNIOESTE - Comunicador Social |
Q2250206 Engenharia de Software
Uma das características da Web 2.0 é a presença de dispositivos abertos aos usuários. É nesse cenário que surge um tipo de licenciamento que permite o uso de determinado conteúdo de outrem sem que se pague direitos autorais por ele. Esse licenciamento é conhecido como?
Alternativas
Q2245282 Engenharia de Software
As estruturas organizacionais assumem muitas formas ou tipos. De acordo com o PMBOK 6ª edição, o tipo de estrutura organizacional na qual o gerente de projeto divide as responsabilidades com os gerentes funcionais para atribuição de prioridades e orientação do trabalho das pessoas alocadas no projeto é a
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Q2245276 Engenharia de Software
O Processo Unificado de desenvolvimento de software é o conjunto de atividades necessárias para transformar requisitos do usuário em um sistema de software. As quatro fases que compõem o ciclo de vida do Processo Unificado são
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Q2245275 Engenharia de Software
A UML (Unified Modeling Language) oferece um conjunto de notações gráficas amplamente utilizado em projetos de sistemas de software. O diagrama de atividades previsto na UML é o mais indicado para
Alternativas
Q2245273 Engenharia de Software
A análise de pontos de função é uma técnica de medição das funcionalidades fornecidas por um sistema de informação do ponto de vista do usuário. De acordo com a IFPUG (International Function Point Users Group), um grupo de dados ou informações de controle, identificável pelo usuário, logicamente relacionado e mantido dentro da fronteira do sistema sendo contado é classificado como
Alternativas
Q2245272 Engenharia de Software
A elicitação de requisitos é uma atividade central da engenharia de requisitos. Assinale a técnica de elicitação que extrai informações necessárias para construir um novo sistema a partir do código fonte de um sistema legado.
Alternativas
Q2242172 Engenharia de Software
Tanto o Processo Unificado, anteriormente conhecido como Rational Unified Process (RUP), quanto o Extreme Programming (XP) são metodologias de desenvolvimento de software amplamente conhecidas e utilizadas. Apesar de essas metodologias apresentarem características bastantes distintas, elas se assemelham em alguns aspectos. Assinale a alternativa que apresenta, corretamente, uma semelhança entre o Processo Unificado e o XP. 
Alternativas
Respostas
3381: E
3382: C
3383: E
3384: C
3385: D
3386: D
3387: A
3388: E
3389: D
3390: E
3391: D
3392: A
3393: A
3394: A
3395: B
3396: C
3397: D
3398: D
3399: A
3400: E