Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software
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( ) O AngularJS é um framework de código aberto mantido pela Microsoft para a construção de single-page.
( ) O AngularJS funciona como uma extensão ao documento HTML, adicionando novos parâmetros e interagindo de forma dinâmica com vários elementos.
( ) Com o AngularJS é possível acrescentar novos atributos no HTML e assim adicionar funcionalidades extras, sem a necessidade de programar em Javascript.
Julgadas as sentenças, assinale a alternativa que agrupa a sequência CORRETA.
I- Scrum é um método ágil que enfatiza a colaboração, a transparência e a entrega incremental de valor ao longo do tempo, pois faz uso de Sprints combinadas com um conjunto de boas práticas de programação para o desenvolvimento de software eficiente.
II- Extreme Programming (XP) é um método ágil conhecido por enfatizar a prática de se desenvolver testes automatizados antes do desenvolvimento do código executável. Assim, os desenvolvedores precisam entender com clareza a especificação do software para poderem desenvolver testes automatizados para o sistema.
III- O uso do desenvolvimento incremental pelo Extreme Programming (XP) pode levar a uma degradação da estrutura do software, ao longo do tempo devido à natureza iterativa e à necessidade de entrega contínua de funcionalidades.
IV- Toda equipe (ou “time”) Scrum participa da reunião diária. Nesta reunião, são respondidas três perguntas-chave por todos os membros da equipe: "O que foi desenvolvido desde a última reunião de equipe?"; "Quais dificuldades está enfrentando?" e "O que planeja produzir até a próxima reunião de equipe?".
Está CORRETO o que se afirma em:
I. Envolve diagramas de fluxo de dados, que definem o trabalho que foi feito e o fluxo de dados entre as coisas realizadas, fornecendo a estrutura principal de uma solução.
II. Compreende o diagrama de relacionamento da entidade e está relacionado ao que existe fora do sistema que está sendo monitorado.
III. Inclui diagramas de transição de estado e define quando as coisas acontecem e as condições sob as quais elas podem acontecer.
As visualizações caracterizadas em I, II e III são denominadas, respectivamente,
Esse princípio é denominado
I. É a primeira etapa da engenharia de requisitos e nela procura-se definir o escopo e a natureza do problema que o analista está tentando resolver para o cliente.
II. É a terceira etapa e nela os requisitos básicos são refinados e modificados.
III. É a quarta etapa e nela se definem quais são as prioridades, o que é essencial e quando é necessário.
As etapas descritas em I, II e III são conhecidas, respectivamente, como
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.
As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
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