Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q3009670 Engenharia de Software
Engenharia de software é a disciplina que aplica princípios de engenharia para o desenvolvimento de software de qualidade. Considerando essas informações, julgue o item a seguir.

O ciclo de vida do desenvolvimento de software inclui fases como: planejamento; análise; design; implementação; testes; e manutenção.
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Q3009669 Engenharia de Software
Engenharia de software é a disciplina que aplica princípios de engenharia para o desenvolvimento de software de qualidade. Considerando essas informações, julgue o item a seguir.

O método waterfall (ou cascata) é a única abordagem válida para o desenvolvimento de software.
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Q3006695 Engenharia de Software
Tendo em vista que RPA (Robotic Process Automation) pode ser utilizada em um contexto similar e com pontos semelhantes à automação de testes (AT), e considerando as diferenças no emprego dessas ferramentas pelas equipes de desenvolvimento e produção de software, assinale a opção correta.
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Q3006694 Engenharia de Software
Na resolução de conflitos no Git, a decisão sobre qual versão de código com alterações conflitantes deve ser mantida e qual deve ser descartada é responsabilidade do
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Q3006693 Engenharia de Software
Segundo o modelo de quadrantes de testes ágeis, para testes de aceitação do sistema direcionados ao negócio e à crítica do produto, tais como testes exploratórios, de cenários e de usabilidade, os testes mais indicados são os
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Q3006692 Engenharia de Software
É um desafio rotineiro de um projeto DevOps priorizar o esforço de melhoria, de modo a tornar visível o trabalho do fluxo de valor e expandindo-o por toda a organização. Nesse sentido, devem ser incluídos nos investimentos de todos os ciclos de DevOps ações de
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Q2847977 Engenharia de Software
Considerando o cronograma de um projeto, analise as afirmativas a seguir.

I. O caminho crítico é a sequência de atividades de um diagrama de rede que não permite atrasos. Ou seja, se uma atividade desse caminho atrasar, o projeto também atrasará.
II. Com a determinação de datas de início e término mais cedo e de início e término mais tarde de cada atividade, desconsiderando qualquer tipo de limitação de outros recursos envolvidos, é possível identificar o caminho crítico de um projeto.
III. A folga livre significa quanto tempo uma atividade pode atrasar sem que haja impacto no término do projeto.

Está correto o que se afirma em
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Q2847976 Engenharia de Software
Considerando a Estrutura Analítica do Projeto (EAP), analise as afirmativas a seguir.

I. Para confeccionar a EAP é necessário considerar somente as entregas mais importantes, isto é, as entregas que podem comprometer as folgas livres do projeto.

II. Cada nível descendente da EAP representa uma definição gradualmente menos detalhada do trabalho do projeto.

III. A EAP não demonstra as sequências de trabalho de seus itens, isto é, não mostra a sequência em que os itens devem ser executados.

Está correto o que se afirma em
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Q2847975 Engenharia de Software
Considerando o ciclo de vida de um projeto, analise as afirmativas a seguir.

I. No ciclo de vida preditivo, o esforço de planejamento ocorre nas fases intermediárias do projeto. É a abordagem mais tradicional e se trata de processos sequenciais.
II. No ciclo de vida iterativo é permitido, de tempos em tempos, algum tipo de retorno por parte das principais partes interessadas engajadas no projeto. A equipe do projeto recebe feedbacks sobre os trabalhos ainda não finalizados, com o objetivo de melhorar o que está sendo produzido.

III. O ciclo de vida ágil é formado pela junção dos ciclos de vida preditivo e incremental. As atividades são planejadas somente no início do projeto e as versões incompletas são entregues, de tempos em tempos, para que sejam avaliadas pelo cliente.


Está correto o que se afirma em 
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Q2847974 Engenharia de Software
Considerando os conceitos de gerenciamento de projetos, analise as afirmativas a seguir.

I. A linha de base do escopo, composta pela especificação do escopo do projeto, pela EAP e pelo dicionário da EAP, é considerada a referência para o monitoramento e o controle do projeto.
II. O pacote de trabalho é considerado o nível mais baixo de uma EAP e não pode ser decomposto em atividades.
III. Não há diferença entre escopo do produto e o escopo do projeto, haja vista que os dois se referem aos objetivos do projeto.

Está correto o que se afirma em:
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Q2847961 Engenharia de Software
Fluxo, feedback e aprendizado contínuo, as Três Maneiras, são princípios básicos a partir dos quais são derivados todos os comportamentos e padrões observados no universo DevOps.

Isso posto, assinale a opção que apresenta duas práticas da maneira fluxo.
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Q2847812 Engenharia de Software
Após uma atualização, para garantir que partes do sistema que não foram diretamente modificadas continuem funcionando, e que o teste deve utilizar informações do código-fonte para garantir a cobertura de todas as áreas relevantes, devemos realizar testes
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Q2847811 Engenharia de Software
No contexto de desenvolvimento de software, code smells são sinais de possíveis problemas típicos no código.

Sobre esse conceito, analise as afirmativas a seguir.

I. Dividir métodos longos em partes menores pode ser uma solução para o caso de bloaters.

II. Usar grupos idênticos de variáveis que se repetem ao longo do código pode melhorar a legibilidade e a consistência do código, sendo considerada uma boa prática.

III. Recomenda-se refatorar o código quando um método acessa excessivamente os dados de outra classe, o que indica a presença do code smell conhecido como Feature Envy.


Está correto o que se afirma em
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Q2847797 Engenharia de Software
No desenvolvimento centrado no usuário, tanto o conceito de MVP (Minimum Viable Product) quanto o de protótipo são essenciais. Acerca desse assunto, analise as afirmativas a seguir.


I. O protótipo permite testar ideias de produto no mercado real, reduzindo riscos financeiros ao evitar investimentos pesados antes de comprovar o interesse dos usuários.

II. O MVP deve apresentar o maior número possível de funcionalidades, de modo a avaliar corretamente o seu valor para o usuário.

III. Na engenharia de requisitos, os protótipos são empregados nas etapas de especificação, enquanto o MVP é empregado na validação.

Está correto o que se afirma em
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Q2847796 Engenharia de Software
Histórias de usuários são fundamentais para capturar requisitos centrados no usuário em projetos ágeis.
Assinale a opção que indica um exemplo de história de usuário escrito corretamente do ponto de vista da sintaxe.
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Q2847790 Engenharia de Software
Desenvolvimento seguro é um conjunto de práticas que visam incorporar a segurança em todas as fases do ciclo de vida do desenvolvimento de software. As técnicas de análise de segurança de aplicações desempenham um papel crucial na identificação e mitigação de vulnerabilidades.
Assinale a opção que indica a técnica usada para analisar o código-fonte de uma aplicação em busca de vulnerabilidades, sem executar essa aplicação. 
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Q2847779 Engenharia de Software
O Desenvolvimento Orientado por Comportamento (BDD) facilita a colaboração entre as partes interessadas e desenvolvedores ao usar uma linguagem comum para descrever o comportamento do sistema.

Sobre o BDD, analise as afirmativas a seguir.


I. No BDD, os novos comportamentos são adicionados e testados em pequenos ciclos contínuos, sendo assim um método iterativo, mas não incremental.

II. No BDD, a documentação é atualizada automaticamente a cada ciclo.

III. A prática de escrever testes antes do desenvolvimento do código é um elemento essencial do BDD.


Está correto o que se afirma em 
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Q2847778 Engenharia de Software
A DevOps integra desenvolvimento e operações de TI, de modo a melhorar a colaboração e a produtividade.
Com o intuito de efetuar o backup dos servidores de uma empresa, observando os princípios da DevOps, o administrador deve
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Q2847777 Engenharia de Software
Metodologias de desenvolvimento de software definem paradigmas visando promover eficiência e qualidade do produto final. Entre estas, o desenvolvimento seguindo o modelo TDD (Test Driven Development) é realizado por meio de um ciclo composto por três etapas: red, green e refactoring.

Acerca dessas etapas, assinale a afirmativa correta.
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Q2847776 Engenharia de Software
A metodologia de desenvolvimento ágil eXtreme Programming (XP) visa à qualidade do software e à capacidade de resposta às mudanças de requisitos do cliente.

Assinale a opção que apresenta práticas típicas da metodologia XP. 
Alternativas
Respostas
2421: C
2422: E
2423: E
2424: C
2425: A
2426: C
2427: D
2428: C
2429: B
2430: A
2431: E
2432: A
2433: C
2434: C
2435: C
2436: B
2437: D
2438: C
2439: B
2440: B