Questões de Concurso Comentadas sobre engenharia de software

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Q3022070 Engenharia de Software

A respeito de KNN (k-nearest neighbours), SVM (support vector machines), deep learning e técnicas de agrupamento, julgue o item a seguir.


KNN é um algoritmo de aprendizado supervisionado não paramétrico que não pode ser utilizado em problemas de classificação, uma vez que seu objetivo é prever valores numéricos e não valores categóricos.

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Q3022064 Engenharia de Software

Julgue o próximo item, relativo a Naive Bayes e random forest


Tamanho do nó, número de árvores e número de recursos amostrados, ou número de preditores amostrados, são parâmetros de algoritmos random forest. 

Alternativas
Q3022061 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


No contexto de um layout de relatório, o equilíbrio assimétrico consiste na distribuição do peso uniforme dos objetos em ambas as metades da página, independentemente do tamanho dos objetos. 

Alternativas
Q3022060 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


A aplicação de hierarquias de atributo em modelos analíticos é uma prática eficiente, que permite a organização de valores pré-agregados em cada nível e otimiza a análise de dados.

Alternativas
Q3022059 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


Os mapas temáticos incluem áreas geográficas delineadas por um ou mais polígonos, a exemplo dos mapas de uso do solo e mapas que indicam a capacidade agrícola de determinada região.

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Q3022058 Engenharia de Software

A respeito de visualização, análise exploratória de dados e geoprocessamento, julgue o seguinte item. 


A definição de seções implícitas pode ser realizada pela utilização de formas coloridas e pela sobreposição de elementos visuais alinhados, o que confere uma clara distinção entre diferentes áreas do layout dos dashboards.

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Q3018586 Engenharia de Software
O campo de Machine Learning utiliza diferentes abordagens para aprender a partir de dados, sendo duas das principais o aprendizado supervisionado e o aprendizado não supervisionado. Qual é a diferença principal entre esses dois tipos de aprendizado? 
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Q3015440 Engenharia de Software
A reunião de alto nível que é realizada em cadência do Kanban, com a participação dos executivos seniores, PO e profissionais experientes que atendem o cliente, e cujo objetivo é identificar potenciais problemas de grande escala e solucioná-los é denominada revisão 
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Q3015439 Engenharia de Software
Em relação às abordagens ágil e tradicional de gestão de projetos, julgue os itens a seguir.
I Na abordagem tradicional, é usado um sistema linear de trabalho que exige que a equipe conclua cada fase do projeto antes de passar para a próxima.
II Na abordagem ágil, a equipe trabalha nas fases do projeto simultaneamente e com prazo de tempo menor.
III A abordagem tradicional é mais adequada para equipes que planejam avançar rapidamente e experimentar direções mesmo no final do projeto.

Assinale a opção correta.
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Q3015438 Engenharia de Software
No que diz respeito ao fluxo do Scrum e a seus elementos, julgue os itens seguintes.
I A reunião de planejamento da Sprint é realizada em dois períodos com duração de quatro horas cada um deles, com a participação do time Scrum e do PO.
II Sprint consiste na iteração de desenvolvimento do produto, com duração fixa, contemplando também reuniões de planejamento, revisão e retrospectiva.
III As reuniões de planejamento da Sprint, Scrum diário, a revisão e a retrospectiva da Sprint constituem, juntas, as práticas empíricas de inspeção e adaptação do Scrum.

Assinale a opção correta. 
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Q3015437 Engenharia de Software
Com relação aos papéis desempenhados no Scrum, julgue os itens que se seguem.
I O PO (product owner) tem responsabilidade de gerenciar o backlog do produto, garantindo que esteja visível para todos.
II O Scrum master tem a responsabilidade de gerar e disseminar os requisitos do projeto, assim como o plano para entregas sucessivas.
III O time Scrum é responsável por implementar o método Scrum, ensiná-lo a todos os envolvidos nos projetos e assegurar que eles sigam suas regras e práticas.

Assinale a opção correta.
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Q3014847 Engenharia de Software
Uma das métricas do Kanban é o lead time, que tem como objetivo identificar
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Q3014842 Engenharia de Software
Em uma equipe Scrum, o papel do gerente é
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Q3014841 Engenharia de Software
O rito do Scrum no qual o time verifica quantos pontos foram entregues na Sprint e registra a sua velocidade é conhecido como
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Q3014840 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, a garantia de aderência aos processos ágeis é de responsabilidade do
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Q3014839 Engenharia de Software
Assinale a opção em que é apresentada a vantagem da utilização do método ágil Kanban que favorece a melhora no clima organizacional.
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Q3014381 Engenharia de Software
Qual dos seguintes tipos de software é responsável por gerenciar os recursos de hardware de um computador e fornecer serviços essenciais para a execução de outros softwares
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Q3014378 Engenharia de Software
No Git, qual comando é utilizado para criar uma nova branch e ao mesmo tempo trocar para essa nova branch
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Q3014377 Engenharia de Software
No contexto de desenvolvimento de aplicações web utilizando AngularJS, qual diretiva é utilizada para repetir um bloco de HTML com base em uma coleção (array) de dados? 
Alternativas
Q3014376 Engenharia de Software
Em relação ao uso de CSS 3.0 no desenvolvimento web, qual propriedade permite criar uma transição suave de estilos ao longo do tempo quando uma propriedade CSS muda de valor? 
Alternativas
Respostas
2361: E
2362: C
2363: E
2364: C
2365: C
2366: C
2367: A
2368: D
2369: A
2370: D
2371: A
2372: A
2373: A
2374: B
2375: D
2376: C
2377: C
2378: C
2379: B
2380: C