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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.715 questões

Q9484 Engenharia de Software
O Modelo Essencial de um Sistema de Informação subdivide- se em dois tipos de modelo, que são:
Alternativas
Q9475 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, é correto afirmar que herança múltipla:
Alternativas
Q9467 Engenharia de Software
Na UML, a representação gráfica de uma classe contém as seguintes informações:
Alternativas
Q5321 Engenharia de Software

Considerando a figura acima, que apresenta elementos
componentes do modelo RUP, julgue os itens seguintes, acerca
dos conceitos dos modelos RUP, CMMI, ITIL, COBIT e da
UML.
A construção e publicação de diagramas de caso de uso da UML, como proposta no RUP, garante a qualidade de requisitos de software e sistemas a desenvolver.
Alternativas
Q5319 Engenharia de Software

Considerando a figura acima, que apresenta elementos
componentes do modelo RUP, julgue os itens seguintes, acerca
dos conceitos dos modelos RUP, CMMI, ITIL, COBIT e da
UML.
O ciclo apresentado na figura, que compreende uma execução seqüenciada das atividades de modelagem de negócios, requisitos, análise e desenho, implementação, testes, avaliação etc., forma o denominado ciclo de vida de software no modelo RUP.
Alternativas
Q5318 Engenharia de Software

Considerando a figura acima, que apresenta os componentes do
modelo CMMI, julgue os itens seguintes, acerca da aplicabilidade
desse modelo a aspectos como gerenciamento de projetos, UML
e RUP e gerenciamento de TI.
A gerência de recursos humanos do PMBOK, com ênfase em treinamento, formação e desenvolvimento de equipes, é também tratada nos modelos RUP, CMMI e BS 7799.
Alternativas
Q5275 Engenharia de Software
No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.
Os elementos que podem estar presentes em um modelo de projeto orientado a objetos incluem: subsistemas com suas dependências, interfaces e conteúdos; classes de projeto, incluindo classes ativas, com atributos, métodos e relacionamentos. Nas classes, os métodos podem ser especificados usando-se a sintaxe da linguagem de programação que será usada para implementá-los.
Alternativas
Q5274 Engenharia de Software
No que diz respeito à análise e ao projeto orientados a objetos, julgue os itens que se seguem.
Uma classe na análise orientada a objeto representa uma abstração que pode ser mapeada para mais de uma classe no projeto. As classes na análise podem ser fronteiras, controladoras ou entidades. Uma fronteira modela interações entre o sistema e atores, uma entidade modela apenas objetos persistentes e uma controladora só pode controlar interações entre instâncias de uma mesma classe.
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Q5261 Engenharia de Software
No que se refere aos modelos de desenvolvimento e ciclos de vida, julgue os itens que se seguem.
No modelo iterativo, divide-se o desenvolvimento em iterações. A cada iteração, podem ser acrescentadas novas funcionalidades ao software. Uma iteração parte do estado no qual se encontravam os artefatos ao término da iteração anterior e resulta em um incremento. Uma iteração pode ter disciplinas como captura de requisitos, análise, projeto, implementação e teste.
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Q5260 Engenharia de Software
Considerando a orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
Uma classe abstrata define uma interface comum às suas subclasses. Interagir com objetos via interfaces definidas em classes abstratas possibilita que os clientes dos serviços providos pelos objetos não precisem conhecer as classes desses objetos. Os clientes precisam conhecer as classes abstratas que definem as interfaces.
Alternativas
Q5259 Engenharia de Software
Considerando a orientação a objetos, julgue os itens a seguir.
A herança entre classes e a composição de objetos possibilitam o reúso em software orientados a objetos. A herança entre classes é estabelecida em tempo de compilação. A composição é estabelecida dinamicamente em tempo de execução na medida em que objetos referenciam outros objetos.
Alternativas
Q3494 Engenharia de Software
Na Análise de Ponto por Função, o fator de ajuste é baseado em 14 características gerais de sistema. Com relação a essas características, é correto afirmar que a
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Q3493 Engenharia de Software
Na Análise de Ponto por Função, para que uma determinada função seja contada como um Arquivo Lógico Interno (ALI), algumas regras devem ser atendidas. Uma dessas regras visa a garantir que o grupo de dados
Alternativas
Q3486 Engenharia de Software
Em algumas linguagens de Programação Orientadas a Objetos, como por exemplo o C++, ao se derivar uma classe a partir de uma classe base, a classe base pode ser herdada como public, protected ou private. Quando a derivação é do tipo public, os membros
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Q3481 Engenharia de Software
Analise as seguintes afirmações relacionadas aos conceitos básicos de Programação Orientada a Objetos.

I. Modificações de uma classe base requerem, obrigatoriamente, que as classes derivadas mudem.

II. Uma classe derivada não pode conter atributos adicionais diferentes dos existentes na sua classe base.

III. Criar uma classe derivada não afeta o código-fonte da sua classe base. A integridade de uma classe base é preservada pela herança.

IV. Uma classe derivada contém os atributos e comportamentos de sua classe base.

Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.
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Q3480 Engenharia de Software

Analise as seguintes afirmações relacionadas aos conceitos básicos relacionados a programação e Linguagens de Programação Orientadas a Objetos.

I. Na Programação Orientada a Objetos o overflow em operações aritméticas e a divisão por zero não podem ser tratados como exceções.

II. Uma vez que uma exceção é disparada o controle não pode retornar diretamente ao ponto de disparo.

III. Uma exceção termina o bloco no qual ela ocorreu.

IV. O tratamento de exceções é utilizado para tratar erros de sintaxe, isto é, erros que acontecem como resultado da compilação de um programa.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

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Q3479 Engenharia de Software
Na UML o diagrama que mostra elementos de configuração de processamento runtime e os componentes de software, processos e objetos, que neles se mantêm, é denominado diagrama de
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Q3478 Engenharia de Software
Quanto ao uso de diagramas na UML para a modelagem de objetos é correto afirmar que o Diagrama de Seqüência
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Q3477 Engenharia de Software

Analise as seguintes afirmações relacionadas a desenvolvimento estruturado.

I. Um DFD é composto por dois elementos gráficos. Um representa o fluxo de dados e os processos e o outro, o dicionário de dados.

II. Um diagrama de fluxo de dados - DFD é uma especificação em rede de um sistema e mostra os componentes ativos do sistema e as interfaces de dados entre eles.

III. Um processo pode transformar dados, modificando a informação contida nos dados.

IV. Um dicionário de dados em um DFD é desenhado como um par de linhas paralelas.

A identificação do nome do arquivo encontra-se entre as duas linhas. Indique a opção que contenha todas as afirmações verdadeiras.

Alternativas
Q1926 Engenharia de Software

Relacione o conceito de Orientação a Objetos à sua respectiva descrição.

Conceito
I - Agregação
II - Coesão
III - Encapsulamento
IV - Herança

Descrição
(P) É uma medida que indica até que ponto as partes de um objeto admitem a finalidade única do objeto.
(Q) Tipo de associação que indica que um dos objetos participantes precisa desempenhar o papel de controlador do outro objeto.
(R) Relacionamento entre classes que permite a uma classe especializada (subclasse) ter acesso às características de uma classe generalizada (superclasse).

A relação correta é:

Alternativas
Respostas
14521: E
14522: C
14523: E
14524: E
14525: E
14526: E
14527: C
14528: E
14529: C
14530: C
14531: C
14532: D
14533: E
14534: A
14535: C
14536: B
14537: C
14538: B
14539: B
14540: C