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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.715 questões

Q45697 Engenharia de Software
Um software de gerência de configuração deve ser capaz de:
Alternativas
Q45696 Engenharia de Software
Considere a lista de requisitos, a seguir, de um sistema que será desenvolvido.

1. O sistema deverá emitir relatórios de compras a cada 15 dias.
2. O sistema só irá permitir a visualização do campo "valor máximo" para gerentes.
3. O sistema deverá fornecer diariamente o relatório de despesas.
4. O sistema não poderá excluir um fornecedor do cadastro se o fornecedor estiver inadimplente.
5. O sistema não permitirá acesso aos registros de compras após as 17 horas.

Em relação a esses requisitos, é correto afirmar que:
Alternativas
Q43368 Engenharia de Software
Com referência às áreas da engenharia de software, julgue os
itens que seguem.
Na gestão de configuração de software, a manutenção pode ser feita de maneira proativa, reativa, preventiva ou corretiva.
Alternativas
Q43367 Engenharia de Software
Com referência às áreas da engenharia de software, julgue os
itens que seguem.
O levantamento de requisitos é importante, porém não é fundamental, pois recomenda-se avançar o quanto antes para as demais atividades que permitam uma visualização do software e reduzam a ansiedade do cliente em ver algo pronto.
Alternativas
Q43366 Engenharia de Software
Com referência às áreas da engenharia de software, julgue os
itens que seguem.
O gerenciamento de requisitos inclui, entre outras, as seguintes atividades: levantar, analisar, especificar, validar e prototipar requisitos funcionais e não-funcionais.
Alternativas
Q43365 Engenharia de Software
Com referência às áreas da engenharia de software, julgue os
itens que seguem.
O Swebok é um documento de referência em engenharia de software, organizado pelo IEEE e pela ACM, contendo um conjunto de conhecimentos dividido em 5 áreas e suas respectivas 6 subáreas.
Alternativas
Q43360 Engenharia de Software
Ainda com relação às linguagens, julgue os próximos itens.
UML (universal modelling language) é uma linguagem de modelagem proprietária que pode ser utilizada no desenvolvimento de sistemas de maneira intuitiva para visualização de objetos.
Alternativas
Q43325 Engenharia de Software
Considerando os modelos do ciclo de vida de software, julgue os
itens que se seguem.
O modelo orientado a reúso parte de um software existente para que se crie outro, no todo ou apenas em parte de seus componentes.
Alternativas
Q43324 Engenharia de Software
Considerando os modelos do ciclo de vida de software, julgue os
itens que se seguem.
Para a especificação de software e verificação de sistemas, uma alternativa que se fundamenta na matemática discreta e na lógica é o modelo incremental.
Alternativas
Q43323 Engenharia de Software
Considerando os modelos do ciclo de vida de software, julgue os
itens que se seguem.
O modelo iterativo e o modelo em espiral possuem características semelhantes: ambos permitem que as atividades do processo sejam planejadas e avaliadas ao longo do ciclo de vida.
Alternativas
Q43322 Engenharia de Software
Considerando os modelos do ciclo de vida de software, julgue os
itens que se seguem.
O modelo em cascata consiste de fases e atividades que devem ser realizadas em seqüência, de forma que uma atividade é requisito da outra.
Alternativas
Q42169 Engenharia de Software
Com relação aos tipos de testes que podem ser considerados e executados em um projeto de software, é correto afi rmar que o objetivo principal do Teste Funcional é assegurar que
Alternativas
Q42168 Engenharia de Software
Quanto aos princípios básicos da Engenharia de Software, é correto afi rmar que
Alternativas
Q42167 Engenharia de Software
O modelo Espiral para a Engenharia de Software define quatro importantes atividades representadas pelos quatro quadrantes da figura. Quanto a estas atividades, é correto afi rmar que a
Alternativas
Q42159 Engenharia de Software
Na Orientação a Objetos, um diagrama que retrata uma série de elementos estáticos, suas associações, estruturas de superclasse e outros inter-relacionamentos estáticos é denominado diagrama de
Alternativas
Q42158 Engenharia de Software
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a Orientação a Objetos:

I. Quando os atributos são de instância, cada objeto tem sua própria cópia desses atributos.
II. Quando um código precisa ser executado para a inicialização de um objeto, esse referido código pode ser especifi cado por meio de um método construtor.
III. Um mesmo nome de método pode ser usado para identifi car diferentes métodos em uma mesma classe ou diferentes métodos em classes diferentes. A isto se dá o nome de Herança.
IV. Existem métodos cujo código apenas acessa atributos de classe ou os parâmetros passados. Esses métodos são chamados "Métodos Abstratos".

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
Alternativas
Q42157 Engenharia de Software
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a Orientação a Objetos:

I. O acesso a atributos públicos só pode ser feito a partir dos métodos membros da classe derivada.
II. A visibilidade dos atributos pode ser pública, privada ou protegida.
III. Os métodos protegidos podem ser acessados a partir dos métodos da classe do qual é membro.
IV. Diferentemente dos atributos privados, o acesso a métodos privados pode ser feito a partir dos métodos membros de qualquer classe.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
Alternativas
Q42156 Engenharia de Software
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos de programação Orientada a Objetos e da linguagem de programação Java:

I. Considerando os atributos de Instância ou de Classes, quando estes são de Instância, cada objeto tem a sua própria cópia destes atributos.
II. Em um programa codifi cado em Java, um atributo de classe é identifi cado com a palavra static.
III. Um método estático pode ser invocado usando-se o nome da classe seguido de parênteses contendo o nome do método. Além disso, é obrigatório que os objetos da classe tenham sido criados para que o método estático seja invocado.
IV. Da mesma forma que é obrigatório especifi car o código a ser executado na criação de um objeto, também é obrigatório especifi car um código a ser executado na destruição deste objeto. Este princípio é denominado Visibilidade Privada.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
Alternativas
Q26411 Engenharia de Software
NÃO se trata de uma categoria de erros encontrados por meio de teste caixa-preta:
Alternativas
Q26410 Engenharia de Software
Uma sistemática para construção da arquitetura do software enquanto, ao mesmo tempo, conduz ao descobrimento de erros associados às interfaces é a estratégia de teste de software denominada de
Alternativas
Respostas
14241: E
14242: A
14243: E
14244: E
14245: C
14246: E
14247: E
14248: C
14249: E
14250: E
14251: C
14252: D
14253: C
14254: A
14255: D
14256: A
14257: B
14258: A
14259: A
14260: E