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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.701 questões

Q27193 Engenharia de Software
Em relação ao ciclo de vida e desenvolvimento de um software-produto, considere:  Imagem associada para resolução da questão
Associam-se corretamente as colunas de Modelo e Característica em:
Alternativas
Q27192 Engenharia de Software
A Engenharia de Software
Alternativas
Q25638 Engenharia de Software
Duas classes estabelecem uma relação todo/parte entre si, em que a parte pode existir sem o todo. Que símbolo deve ser utilizado em um diagrama de classes UML para expressar esse tipo de relacionamento?
Alternativas
Q25637 Engenharia de Software
Determinada superintendência de um órgão público solicita o desenvolvimento de um sistema de informação que deve recolher informações de pessoas físicas de todo o Brasil, pela Internet. O superintendente, que abandonará a gestão em menos de 1 mês, exige que o sistema completo esteja no ar em 2 semanas e aponta que erros podem ser reparados após a implantação do sistema. Com base nesse relato, afirma-se que
Alternativas
Q25633 Engenharia de Software
Em determinado formulário de um sistema WEB, é apresentado um campo de entrada que deve aceitar números inteiros de 10 a 500. De acordo com a análise de valor limite, que valores devem ser testados?
Alternativas
Q25606 Engenharia de Software
Uma empresa deseja desenvolver internamente um sistema de controle de visitantes. Foi solicitada uma funcionalidade em que, dado um CPF, sejam retornados, em uma tela, os seguintes dados:

. nome completo;
. data de nascimento;
. período da última visita;
. quantidade de visitas.

De acordo com a Análise de Pontos de Função, quantas funções transacionais devem ser contabilizadas para essa tela?
Alternativas
Q24035 Engenharia de Software
A figura abaixo apresenta alguns dos principais artefatos do RUP (Rational Unified Process) e o fluxo de informações existentes entre eles.
Imagem 032.jpg

Qual é o nome do artefato identificado, na figura, pela palavra ARTEFATO e por um círculo?
Alternativas
Q24034 Engenharia de Software
Estereótipos podem ser utilizados para categorizar classes durante a fase de análise em um projeto de desenvolvimento de sistemas orientados a objetos e utilizando-se a notação UML (Unified Modeling Language). No RUP (Rational Unified Process), por exemplo, podem-se confeccionar modelos utilizando-se os seguintes estereótipos:

I - limite (boundary);
II - entidade (entity);
III - controle (control).

Na UML, essas classes podem ser representadas de forma visual, respectivamente, pelos símbolos

Alternativas
Q24033 Engenharia de Software
Durante um treinamento para as equipes de desenvolvimento e de testes, um analista transmitiu as orientações a seguir.

I - Para isolar a causa de um erro de software, os desenvolvedores deveriam utilizar a estratégia de depuração força bruta por ser o método mais eficiente, e, para grandes programas, utilizar a abordagem de rastreamento.

II - Para os testes de integração em sistemas orientados a objetos, poderiam ser utilizadas as estratégias de teste com base no caminho de execução e no uso.

III - Em sistemas orientados a objetos, o teste de sensibilidade poderia ser utilizado para tentar descobrir combinações de dados, dentro das classes de entrada válidas, que poderiam causar instabilidade ou processamento inadequado do sistema.

Constitui(em) prática(s) adequada(s) de estratégias de testes de software a(s) orientação(ões)
Alternativas
Q24031 Engenharia de Software
Com o objetivo de minimizar os problemas enfrentados e melhorar o processo de engenharia de requisitos, um engenheiro de requisitos decidiu elencar uma série de medidas que poderá empregar em seus futuros projetos, tais como:

I - aplicar a técnica de IFQ (Implantação da Função de Qualidade) que permite coletar os requisitos excitantes, os quais refletem características que vão além das expectativas do cliente e mostram ser muito satisfatórios quando presentes;

II - utilizar tabelas de rastreamento que relacionam os requisitos identificados a um ou mais aspectos do sistema;

III - utilizar casos de uso para fazer uma coleta iterativa de requisitos, uma vez que o processo de levantamento de requisitos é uma atividade evolutiva.

Está(ão) correta(s) a(s) medida(s)
Alternativas
Q24030 Engenharia de Software
O XP (Extreme Programming) usa uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento predileto. Nessa perspectiva, analise as afirmativas abaixo.
I - A atividade de Codificação começa com a criação de um conjunto de histórias que descreve as características e as funcionalidades requeridas para o software a ser construído.

II - O XP encoraja o uso de cartões CRC (Class- Responsibility-Colaborator) como um mecanismo efetivo para raciocinar sobre o software no contexto orientado a objetos.

III - O XP emprega a técnica de refectoring na codificação, mas desaconselha a utilização da programação por pares.

IV - A criação de testes unitários antes da codificação começar é uma prática do XP.

V - Se um difícil problema de projeto é encontrado como parte do projeto de uma história, o XP recomenda a criação imediata de um protótipo operacional daquela parte do projeto.

Estão corretas APENAS as afirmativas

Alternativas
Q24029 Engenharia de Software
A Tabela I mostra uma estimativa para funcionalidades de um sistema a ser desenvolvido. A Tabela II mostra os pesos para o cálculo de pontos de função não ajustados.

Imagem 026.jpg
Assumindo-se que a produtividade média de uma equipe é de 8 horas por ponto de função (não ajustados), o valor mais próximo do esforço total estimado, em horas, para o desenvolvimento das funcionalidades do sistema é
Alternativas
Q24026 Engenharia de Software
Os processos de desenvolvimento de software utilizam, muitas vezes, procedimentos estatísticos para, por exemplo, apoiar a tomada de decisão. Dentro desse contexto, o Diagrama de Pareto é baseado na clássica regra de que
Alternativas
Q2263287 Engenharia de Software
Acerca de testes de software, julgue o item subsequente.
JUnit é um framework open-source utilizado para facilitar o desenvolvimento de códigos em Java e verificar se os resultados gerados por classes são os esperados. Essa verificação é chamada de teste unitário ou teste de unidade. No caso da linguagem Java, esse teste é feito por meio do JUnit em cada classe separadamente, mas não em cada método.
Alternativas
Q2263286 Engenharia de Software
Acerca de testes de software, julgue o item subsequente.
Um plano de teste é um documento que apresenta o planejamento para a execução do teste, incluindo a abrangência, a abordagem, os recursos e o cronograma das atividades de teste, cujos critérios de aceite não são definidos nesse documento.
Alternativas
Q2263285 Engenharia de Software
Acerca de testes de software, julgue o item subsequente.
Enquanto o teste caixa-preta é estrutural ou orientado à lógica, o teste caixa-branca é funcional, orientado a dado ou orientado a entrada e saída.
Alternativas
Q2263284 Engenharia de Software
Acerca de testes de software, julgue o item subsequente.
O teste de software consiste na verificação dinâmica do comportamento esperado de um programa tendo como base um conjunto de casos de testes finito, selecionado de um domínio normalmente infinito.
Alternativas
Q2263283 Engenharia de Software
Julgue o item, a respeito de UML.
O diagrama de implantação da UML representa a topologia física de um sistema de software e, opcionalmente, os componentes que são executados nessa topologia, cujos elementos são nós e conexões.

Alternativas
Q2263282 Engenharia de Software

Julgue o item, a respeito de UML.

Os elementos de um diagrama de atividades podem ser divididos em dois grupos: os que são utilizados para representar fluxos de controle concorrentes e os que são utilizados para representar controles paralelos.


Alternativas
Q2263281 Engenharia de Software
Julgue o item, a respeito de UML.
Um diagrama de estados da UML especifica os estados possíveis, quais transições são permitidas entre os estados, quais eventos ocasionam as transições e qual comportamento é executado em resposta aos eventos.

Alternativas
Respostas
13441: C
13442: D
13443: A
13444: E
13445: A
13446: B
13447: B
13448: C
13449: D
13450: E
13451: E
13452: B
13453: A
13454: E
13455: E
13456: E
13457: C
13458: C
13459: E
13460: C