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Questões de Concurso Sobre engenharia de software

Questões Discursivas

Foram encontradas 14.699 questões

Q152058 Engenharia de Software
Sobre os conceitos de orientação a objetos, considere:

I. Classe encapsula dados para descrever o conteúdo de alguma entidade do mundo real.

II. Objetos são instâncias de uma classe que herdam os atributos e as operações da classe.

III. Superclasse é uma especialização de um conjunto de classes relacionadas a ela.

IV. Operações, métodos ou serviços fornecem representações dos comportamentos de uma classe.

Está completo e correto o que consta em
Alternativas
Q152057 Engenharia de Software
Tabelas de rastreamento para relacionar os requisitos identificados a um ou mais aspectos do sistema ou do seu ambiente devem ser desenvolvidas, segundo Pressman, na engenharia de requisitos por meio da função de
Alternativas
Q147137 Engenharia de Software
Analise as seguintes definições:

I. Objeto que existe depois que o processo ou o thread que o criou deixa de existir.
II. Mecanismo pelo qual elementos mais específicos incorporam a estrutura e o comportamento de elementos mais gerais.
III. Lista de valores nomeados, utilizada como faixa de um determinado tipo de atributo.

Correspondem, respectivamente, às definições I, II e III:
Alternativas
Q147124 Engenharia de Software
Na métrica de pontos de função, Entrada Externa de média complexidade e Arquivo Lógico Interno de alta complexidade valem, respectivamente, em pontos
Alternativas
Q147123 Engenharia de Software
As questão abaixo refere-se ao
RUP.
Considerando as fases por sua ordem de colocação (esquerda para direita) no modelo gráfico, Project Plan, Showing Phases and Iterations e Software Architecture Description são, respectivamente, produtos das fases
Alternativas
Q147122 Engenharia de Software
As questão abaixo refere-se ao
RUP.
É um dos core “supportingworkflows, o
Alternativas
Q147121 Engenharia de Software
As questão abaixo refere-se ao
RUP.
Considerando a representação gráfica dos fluxos de processos essenciais e fases, Implementation tem participação mais significativa em
Alternativas
Q147120 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
São diagramas de interação os de
Alternativas
Q147119 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
Descreve o comportamento de classificadores individuais e de interações de classificadores, concentrando a atenção no momento de ocorrência de eventos que causam mudanças nas condições modeladas das linhas de vida. Trata-se do diagrama de
Alternativas
Q147118 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
Os casos de uso podem ser organizados pela especificação de relacionamentos de
Alternativas
Q147117 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
Graficamente, as portas de componentes têm elementos representados por círculos e semicírculos que representam, respectivamente,
Alternativas
Q147116 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
NÃO se trata de controle estruturado nos diagramas de sequência, o tipo Execução
Alternativas
Q147115 Engenharia de Software
A questão abaixo refere-se à
UML 2.0.
São, respectivamente, dois diagramas estruturais e dois comportamentais:
Alternativas
Q147113 Engenharia de Software
Considere:

I. A classe Veículo possui as subclasses Carro e Trem.
II. Os objetos das subclasses Carro e Trem herdam a operação acelerar.
III. A aceleração do Carro é no pedal e, do Trem, é na manivela.

I, II e III mostram um conceito OO aplicável à imple- mentação da aceleração, que é
Alternativas
Q147112 Engenharia de Software
Graficamente representado por um cubo na UML, é um elemento físico que existe em tempo de execução e representa um recurso computacional, geralmente tendo alguma memória e, com frequência, capacidade de processamento. Trata-se de
Alternativas
Q147111 Engenharia de Software
No V-Model, que mapeia os tipos de teste para cada fase do desenvolvimento de software, Interface Test, Acceptance Test e Release Test correspondem, res- pectivamente, às fases do desenvolvimento
Alternativas
Q141726 Engenharia de Software
Em termos de documentação de software, o diagrama UML mais recomendado para documentar requisitos funcionais e as dependências entre eles é o
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Q141725 Engenharia de Software
Metodologias de desenvolvimento de software se baseiam em um modelo de ciclo de vida, tais como cascata, espiral e prototipagem; sendo assim, é correto afirmar que
Alternativas
Q141722 Engenharia de Software
Em relação às assertivas abaixo, relacionadas à programação orientada a objetos,

I. Uma classe abstrata deve necessariamente possuir ao menos um método abstrato.

II. As hierarquias de generalização/especialização agrupam características comuns a várias classes em classes mais gerais, conhecidas como superclasses.

III. Em Java, o modificador final pode ser utilizado para indicar classes folha na hierarquia de generalização/especialização, isto é, classes que não podem ter subclasses herdando delas.

IV. Em Java, o modificador static é utilizado para representar objetos que devem ser armazenados em disco rígido.

verifica-se que
Alternativas
Q141717 Engenharia de Software
Dadas as afirmativas seguintes sobre Teste de software,

I. Estratégias de teste sistemático de software são altamente utilizadas em processos de maturidade de software, tais como CMMi e ISO 9126.

II. Teste caixa branca se baseia unicamente na interface das operações, principalmente nos tipos dos argumentos e retorno.

III. Os testes unitários verificam o funcionamento de uma seção específica de código, tal como uma função.

IV. Exemplos de estratégias de teste caixa preta são testes por valores limite e teste com classes de equivalência.

verifica-se que
Alternativas
Respostas
12381: E
12382: A
12383: D
12384: D
12385: A
12386: E
12387: A
12388: C
12389: E
12390: D
12391: E
12392: C
12393: B
12394: C
12395: B
12396: B
12397: D
12398: D
12399: E
12400: C